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相似文献
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1.
上次课中我们简单学习了通过地图编辑器的基本设置来制作新英雄、技能或是物品。实际上那些都是游戏中原来的设置.我们只需要稍微修改便能达到效果。但是我们也知道在很多的RPG中,英雄和技能.或者物品都是原来游戏中没有的东西.这是怎么做到的呢?实际上.这就涉及到了导八外部模型的问题。要学习这个技术并不难.但掌握之后.即使菜乌也可以在你的地图之中方便地加上几个新鲜的元素。  相似文献   

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上次课中我们简单学习了通过地图编辑器的基本设置来制作新英雄、技能或是物品。实际上那些都是游戏中原来的设置,我们只需要稍微修改便能达到效果。但是我们也知道在很多的RPG中,英雄和技能,或者物品都是原来游戏中没有的东西,这是怎么做到的呢?实际上,这就涉及到了导入外部模型的问题。要学习这个技术并不难,但掌握之后,即使菜鸟也可以在你的地图之中方便地加上几个新鲜的元素。  相似文献   

3.
《远古遗迹守卫》(以下简称DotA)是一款《魔兽争霸》(以下简称WAR3)的自定义游戏,是基于星际争霸中的"Aeon of Strife"这张地图而改编的。游戏的目的是摧毁各自对手的"远古遗迹".这是在地图的两个角上存在的,拥有重重防御的建筑物。玩家使用英雄来作为强力单位.并且将会接受来自盟友英雄以及AI控制的战士(通常被称作"creeps")的支援。恐怕上面这一段来自wikinedia.com上对于DotA的描述已经给你留下了十分深刻的印象。许多玩家,不管是年轻的还是年长的,都在如鱼得水般地玩这个地图(注意我这里用的词是"地图")。《混战之治》发售后,DotA就开始活跃在玩家中间——这都要得益于暴雪给War3玩家制作的地图编辑器。不过在2003年《冰封王座》发售之前.它并没有造成多大的影响。现在DotA有了长足的进步和发展,那么我现在就要讨论一下它在职业电子竞技里的将来了。  相似文献   

4.
风暴英雄终于公测了,这款给暴雪迷们带来了无限希望的游戏引发了电竞行业的小热潮。比如以老男孩为代表的SC2解说甚至选手们纷纷转型,开始关注风暴英雄;另外包括像xiaot这样的前职业选手甚至复出组建俱乐部;暴雪的风暴英雄职业联赛也随即开始。  相似文献   

5.
纯正暴雪系MOBA游戏《风暴英雄》已经于10月17日正式开启技术性首测,许多玩家在体验游戏的过程中,也曾一再表示希望了解《风暴英雄》各大主角的背景故事。本文在此先让你对星际系英雄有一定的了解。  相似文献   

6.
游戏特色 K三国争霸》的游戏模式类似于多人对抗的RPG地图,还融入了大型RPG地图的各种特色,如武器合成系统、佣兵系统等等。游戏分为蜀和魏两大阵营,蜀、魏双方都可以在中立酒馆选择吴国英雄。游戏的胜利条件是使用你的英雄,和同盟的英雄和小兵(小兵由电脑AI控制)一起去摧毁对方的主营(就是2个高级炮塔中间的帐篷)。  相似文献   

7.
《电子竞技》2011,(17):97
开学了玩什么游戏?丢手绢,跳皮筋?老鹰捉小鸡?愤怒的小鸟?……还是让小孩子们玩的游戏退散吧,我们都是读书人了,应该玩一些高雅点的——比如说LOL(谐音撸阿撸,腾讯公司代理的一款类DotA游戏)。其实,它的正式名称是"英雄联盟",可以让你跟其他人在偌大的地图上论剑逞雄,满足一下英雄梦。精美的画面,个性的英雄,多变的装备,完整的新手教程,——这个游戏完全具备让人沉迷其中的一切素质。不过,"好游戏需要高配置"是一条颠扑不破的真理。"撸阿撸"虽然不至于像《孤岛危机》那么变态,但配置的需求也不低。为了给大家找到最适合玩LOL的机器,我们先来看看它的官方配置要求(前面是最低配置,括号内是推荐配置)。  相似文献   

8.
各个地图上都有一些对于NE的小精灵来说可以称为"天然死角"的位置。所谓"天然死角",就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。  相似文献   

9.
夜雨 《电子竞技》2011,(6):20-21
如果一个玩家对单个英雄的理解已经超越了其他所有玩家,我们就可以把他称为"世界第一XX"。一般来说,这个称呼的主要用途是拍队友马屁或者调戏对手,但在卧虎藏龙的DotA职业领域,的确有那么几个人就像漆黑中的萤火虫一样,当得起"天下第一XX"的美称。本期TOP5栏目,我们将排出五位这样的选手,他们对某个英雄的理解已经炉火纯青,堪称"英雄代言人"。在比赛中,由于他们使用擅长的英雄实力太强,对手往往会首先ban掉这些英雄。如果万一忘记ban掉了,最好的方法就是停止无谓的抵抗,点上一支烟,看着他们在地图上左冲右突,如入无人之境。是不是听着觉得太神奇?好吧,小编其实只是在拍他们的马屁(也可以说是在调戏他们)。闲话少说,让我们立刻揭晓这五位究竟是何方神圣吧。  相似文献   

10.
建议初次接触这个地图的玩家可以先玩玩单机模式,玩些加钱命令之类的捷径。毕竟整个神曲有着较为繁杂的任务和系统,对整个任务的熟悉程度是直接影响着你的整个游戏进程和成功的关键因素。多打几次,明白冰冻高原、强盗领主、远古通道、流星瀑布、寂静墓园、竞技场该如何打、用什么英雄打比较合适、英雄什么等级什么装备才可以打,都需要有一定程度的了解。整个看来,游戏的通关重点就是做耀光之扉的快慢,此盾的一般称呼为沉默盾。有了它,你便可以轻易单挑任何非魔免的BOSS而处于绝对不败之地,其自带的10%出沉默魔法的几率是非常的高,利用它,大部分英雄都可以单通过噩梦难度。下面我们就分析一下整个游戏:  相似文献   

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老鸭 《电子竞技》2012,(10):68-69
解读"英雄竞技场" 每天下午14:30分开始,我们在4线服务器可以开始报名参加"英雄竞技场"PK活动,且15:00分准时开启.目前仅仅接受100级以上的角色报名参战,其实100级对于如今的游戏环境来说,也算是游戏角色刚刚走进成熟阶段.目前游戏限制20分钟内只允许进入一场"英雄竞技场",并且每天最高限制进入10场.从这点设置来看,也就限制了部分玩家刷竞技积分的情况.这样的设定还是比较合理,体现出游戏的公平竞技性.不过这里有点需要大家深入了解,那就是在加入房间之后选择阵营,要根据自我阵营玩家职业搭配,来发挥出最大战斗力.  相似文献   

12.
koflover 《电子竞技》2012,(21):78-79
DotA的最新版本相信大家都已经玩了一段时间了.这个版本对很多英雄进行了大幅度的修改,很多冷门的路人英雄都得到了显著的加强,另外还有两名新英雄。想必有不少读者朋友已经大概了解了新英雄的玩法.在这里我们也奉上这两名新英雄的上手攻略,供大家参考。  相似文献   

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收件邮箱:chinaea_dog@126.com,来信请注明"游戏里你不知道的事儿"。你玩魔兽有多久了?你了解魔兽本身吗?如果你觉的你还不够了解,那么今天兜子我将带你走进爱泽拉斯的世界中去……..1:湿地:Wetlands地图背景:在艾泽拉斯地图中,湿地位于洛舟仑大陆上,其北接阿拉希高地,南邻矮人故乡丹莫罗和洛克莫丹,在地理位置上属于战略要地。而且也是经济比较发达的地方。  相似文献   

14.
生于忧患的风暴英雄 如名字一般,风暴英雄一开始就诞生在市场的风暴之中,在跌跌撞撞中前行. 在真正面世之前风暴英雄有过许多"曾用名".暴风英雄最开始的名字是"暴雪DotA",后来因为败诉于V社,改为暴雪全明星,直到面世才确定了风暴英雄这个名字.曲折的诞生过程也许伴随着暴雪对这一游戏定位的变化.  相似文献   

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也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射做为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其它FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。基于以上的原因,我还是要把穿墙这个专题再重新制作一便。同时为了让你能够更好地理解各个穿墙位在实际应用中的作用,我将结合实际情况和地图对每一个位置进行说明,让大家能够更直观地理解和应用。  相似文献   

16.
《电子竞技》2011,(16):69-70
又是一个周6.第197届ZCUP,终于再次获得了冠军.WCG就要来临了,所以一有时间就会来打ZCUP,以赛代练,希望自己在今年的WCG上可以取得一个好的成绩. 这次ZCUP自己在对阵SOCCER的3盘游戏里,打得一点都不好.而SOCCER可能也是刻意地选择了用DH这样一个英雄来避免泄漏自己的战术.所以我打了3盘SOCCER的DH.像AZ这个地图的第一盘上,遇到了SOCCER的DH进攻自己的分矿时,AM傻乎乎地站在那里被对手A上了很久,却没有把思维完全的挑动起来.哪怕是自己的民兵,FOOTMAN多死伤点,也不能让AM掉过多的HP啊.在这种关键时刻犯下这种低级的错误,真的是让我觉得对自己挺无语的.而且在这第一盘刚开始进入到游戏里时,总感觉自己没有很快的进入到比赛状态,直到英雄被打红时才开始了慌张,此时想进入到比赛状态时,却发现操作已经大乱了.  相似文献   

17.
撸此不皮     
皮杰  飞飞 《电子竞技》2013,(8):54-55
上期撸此不皮中皮杰为大家介绍了新改版的扇子妈。虽然这个"新英雄"还没有在国服上线,不过另一位"新英雄"已经重做完毕!这就是昔日堪称和扇子妈成为冷门双煞的诅咒巨魔。新巨魔特朗德尔英雄重做美测服上线随着弗雷尔卓德的局势日益紧张,冰霜巨魔们开始为了保护家园而战斗。特朗德尔,现在作为巨魔之王,用他的狡猾野蛮的力量以及让任  相似文献   

18.
联盟竞技场     
全英雄简明上手指引(上)
  《英雄联盟》的S5版本已经正式到来,但因为现在的游戏环境一直还没有稳定,一个新版本的推出可能就会将前一个版本的战术体系完全推翻,所以每个玩家都需要在不断摸索中前进,和设计师一起寻找S5的游戏节奏。虽然这朝三暮四的改动让老玩家感到有些迷茫,但对于新学这个游戏或是技术还不够精湛的玩家来说,这反倒是个机会,因为自己和老玩家的距离又拉近了。  相似文献   

19.
在精彩的SEC2006胜者组冠军争夺战中,诞生了一场120时代最为精彩的人兽大战,再现了人兽大战中经典的操作秀。更值得让人寻味的是Grubby对于Orc战术的再一次革新。地图TerenasStand对于不打BN的玩家来说或许有些陌生。这张新的ladder二人地图已经广泛应用于各大赛事,慢慢成为一张主流赛事地图。进入游戏之后,ToD出生在地图左边,Grubby则应对在相反位置。双方都采用了各自种族的常规开局战术,大法师和先知分别在祭坛里读起了进度条。在英雄走出祭坛之后,ToD的大法师带着步兵和4个民兵跑到基地下方的地精实验室开始练级。而Grubby的先知则带着大G奔下方清理掉一处小怪之后开始骚扰TOD的MF。这时ToD出现了一个重大失误,  相似文献   

20.
澄海风情 《电子竞技》2009,(11):106-109
澄海3C的发展历史 澄海3C是国内早期魔兽争霸RPG地图之一,创作至今已经超过4年,经久不衰,目前在国内外的RPG市场占有较大的比例,拥有众多的战队和玩家,其中许多特色更成为RPG地图的经典:英雄团P为增加了游戏的娱乐性,随机英雄给于熟悉每个英雄的机会,命运房间讲述了命运的风雨阴晴,  相似文献   

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