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相似文献
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1.
韩国游戏扶持政策对我国的启示   总被引:2,自引:0,他引:2  
说到近年来中国市场的热点,大家都会自然而然地想到网络游戏产业,而提到网络游戏产业,人们又不得不讲韩国游戏.  相似文献   

2.
首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会已于2004年1月18日在北京落下帷幕。举办方希望将此次展览会办成继美国E3展、日本东京电玩展、欧洲ECTS展之后的又一同类型的国际性、专业性、权威性的互动娱乐大展,并为此举办了中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛和亚洲电子娱乐技术讲座。在会上游戏界专业人士纷纷发表新见解,交流新观念,这些见解和观念为中国电子娱乐产业健康有序的发展提供了宝贵的参考资料。为此本刊编辑部特选登其中部分专业人士的优秀见解与观念,供业界相关人员参考与启发。  相似文献   

3.
韩国文化产业爆炸式增长背后的产业振兴政策   总被引:1,自引:0,他引:1  
赵丽芳  柴葆青 《新闻界》2006,22(3):91-93
随着韩国政府文化全球化发展目标的布局(“深化”、“扩散”、“潜在”)①步步深化,韩国文化产业每年以30%~40%的速度高速增长,在亚洲以外的区域也开拓了一定的市场空间。在电影、电视节目、音乐产品、游戏产品的全球输入输出的“游戏”中均表现为输出比例增大,而输入比例减少。本文将首先描述韩国文化产业的爆炸式增长,并随后对这种爆炸式增长背后的原因予以分析。一、韩国文化产业爆炸式增长韩国文化产业局成立十年后,产业振兴政策实施后的效果显现出来。2005-2006年间,韩国电影、音乐、在线游戏在国内市场的份额已经达到60%。本土电影在…  相似文献   

4.
从1905年满清五大臣游历欧美14国考察宪政,到2006年官员们蜂拥韩国学习“新村运动”,中国官员的留洋潮大致算来恰逾百年。  相似文献   

5.
春风 《航空档案》2005,(4):60-66
从1961年朴正熙独裁执政期间开始,韩国的国防工业建设便具有强烈的自主化倾向,而政府支持下的民间企业参与也促成这种“毁灭产业”的腾飞。由干武器性能高低决定着战争的进程乃至结局,韩国现代社会尽管有“身土不二”的悠久国货使用传统,但在国防产品采购方面却必须以需求和质量论英雄。  相似文献   

6.
数字出版标志着出版产业未来的发展前景,这已经成为世界的共识。但是,迄今为止,数字出版尚未能形成应有的规模经济和赢利模式。伴随电纸书科技的日趋成熟,整个数字出版产业  相似文献   

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