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相似文献
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1.
在以服务为中心的校园网格体系结构上,基于P2P的思想和小世界原理,设计了校园网格资源分层树型结构及各层主要功能,对超级节点的健壮性和安全性提出要求,对不同节点的加入和删除采用不同的策略.最后对该模型的资源发现过程进行了描述.  相似文献   

2.
随着遥感行业的发展,单一遥感数据越来越多,数据需求量也日益增大。遥感数据分发中心需要提高对外分发能力才能应对日益增长的数据分发请求。鉴于遥感数据分发中心的网络带宽有限,设计了一种基于P2P的分布式遥感影像分发方案。构建资源镜像节点,每个节点在分发过程中同时从多个资源镜像获取数据,并且分发节点也作为资源镜像为其它节点提供数据,有效缓解了中心的分发压力。同时,实现了一种监测端到端网络传输速率的分发机制,加快了当前节点的任务处理速率。  相似文献   

3.
数据调度算法是P2P研究的热点问题.算法性能的优劣会直接影响到P2P系统的服务质量.通过分析P2P流媒体直播系统中节点能力和数据分片的优先级,提出了最少最小优先调度算法(LRFA).算法结合了现有的最少优先策略,将数据的稀缺性和时间特性作为重要因素,对节点能力进行了动态估算,最终实现了节点资源的充分利用.  相似文献   

4.
王焱 《教育技术导刊》2013,12(1):148-150
基于P2P模式的远程教育系统的资源分布在各个节点上,且处于不断的动态变化中。讨论了基于P2P模式的远程教育系统的资源搜索技术,并针对基于双环结构化P2P模式的远程教育系统,实现了目标资源节点的搜索算法,进一步提高了远程教育系统的稳定性和资源利用效率。  相似文献   

5.
本文在研究P2P网络传输模式和多媒体技术的基础上,详细介绍了如何利用这些技术对校园网络课堂教学系统进行设计与实现,以此发挥校园网络节点资源,提高课堂教学实时交互,增强现场教学效果,并为高校教育信息化的实施提供一定的借鉴和指导作用.  相似文献   

6.
本文通过分析研究CAN(Content-Addressable Network)语义路由算法,改进源节点到目的节点语义路由中继节点序列,从建立相应的P2P网络节点物理位置参照系入手,依据节点坐标间的相对距离,来自局部节点的物理邻居信息及最短路径,对O-CAN路由性能进行理论分析及推导。OCAN算法既不修改原有P2P网络的nodeid的值,也不在网络中设置超级节点,在提高路由效率的同时,保证了网络节点的对等性。  相似文献   

7.
介绍了基于关键节点的混合式P2P网络结构,研究了与关键节点相关的几个问题,包括关键节点的选择和功能,以及备份关键节点等.最后结合小世界现象理论,对关键节点可能的应用点进行了详细分析.  相似文献   

8.
介绍了加速传输服务系统的设计.借助TCP协议和P2P网络的底层路由机制,系统能够选择高性能的对等节点,协调各个节点的传输状态,在网络和节点性能发生变化时进行动态调整传输速率,从而以较低的开销动态适应网络性能的变化.通过仿真对系统性能进行了评价,并对网络流和带宽利用率、网络吞吐量之间的关系进行了分析.结果表明:在加速传输系统中,接收方之间的相互谐调和多个邻居节点间的相互协作,使得数据传输速度得以加快,系统总体性能得以提高.  相似文献   

9.
目前非结构P2P系统所采用的两层聚类结构HCPON存在的问题是超级节点仅采用单一的备份节点作为冗余备份,使得系统健壮性的提高很有限。由此提出基于三层聚类结构的高效P2P系统(PTLCA),根据节点的拓扑优先级等对节点进行分层处理和聚类,同HCPON相比,PTLCA在性能上有显著的提高,能够满足大规模流媒体服务的需求。  相似文献   

10.
在VOIP中引入P2P技术,可以有效缓解资源有限的难题,改善网络的可伸缩性和可靠性。本文即是在VOIP与P2P结合考面做了有益的尝试,提出了基于混合P2P结构的VOIP模型,详细论述了模型中节点的操作,并对其服务质量(QoS)进行了研究,结合VC算法提出了一个带抖动控制的算法(VC-Jitter算法)。最后对提出的系统进行了仿真实验,结果分析表明本文所提模型和算法是有效的。  相似文献   

11.
针对现有P2P网络搜索效率低、搜索算法开销大等问题,提出采用蚁群搜索算法(ACO)构建P2P层次域网络模型。该模型在域间资源查询时,通过节点信誉度选择查询路径,有效将搜索蚂蚁导向到可能存在查询资源的高信誉度节点域中。实验证明,该方法有效提高了资源搜索命中率,减少了网络中冗余信息包的传送,有一定的实用性及可扩展性。  相似文献   

12.
P2P数据库同步系统是通过IP进行节点标识定位的,当其他节点发送出来的消息被发送到某节点时,P2P网络中的虚拟身份标识就会绑定到当前IP地址对应的节点上。将P2P技术引入网络数据库领域,能够很好地实现网络数据库系统的高效率、大容量以及协同工作。  相似文献   

13.
P2P网络交互式视频点播服务中改善用户体验的关键在于减少跳转延时及提高本地缓存的命中率。本文在vEB树基础上增加了跳转到概率较大片段节点的链接,对LRU和LFU算法进行改进提出了基于价值的缓存替换算法。在NS-2环境下进行了模拟实现,实验数据表明改进后的vEB树结构有效地减少节点的跳转延迟,基于价值的缓存替换算法提高了节点片段的命中率。  相似文献   

14.
针对P2P网络的最基本特征:网络节点对等,每个节点既是服务器又是客户端。本文提出了一个简单高效的解决P2P流量识别方法,该方法没有用到应用层的协议,不需对数据包进行应用层解析,只判断源地址、目标地址及端口号。实验结果表明该方法执行效率高,并且对加密数据包以及未知P2P应用的数据包都有很好的识别效果。  相似文献   

15.
点对点网络(P2P)指网络用户之间可以直接通信的网络结构。P2P使用户可以直接连接其他用户的计算机,而不是像过去那样连接到服务器去浏览和下载。介绍BitTorrent在P2P网络中的作用,对BitTorrent系统中涉及的torrent文件格式、节点与tracker之间的通信协议以及节点之间的通信协议进行分析。  相似文献   

16.
“Peer”在英语里有“对等者”和“伙伴”的意思。由此,按照字面意思,P2P可以理解为对等互联网。也就是网络的参与者共享他们所拥有的一部分硬件资源(处理能力、存储能力、网络连接能力、打印机等),这些共享资源通过网络提供服务和内容,能被对等节点(Peer)直接访问而无需经过中间实体。在此网络中的参与者既是资源(服务和内容)提供者(Server),又是资源获取者(Client)。  相似文献   

17.
为提高分层P2P直播系统的服务质量,提出一种基于激励机制的推拉相结合的数据传输策略ICTMS(An Incentive based Tree-push/Mesh-pull strategy).与传统的推、拉机制相比,ICTMS充分考虑了节点的异构性,并引入了激励机制,对不同上传能力的节点分别采用推或拉机制,既结合了推机制数据分发快的优点,又包含了拉机制资源利用率高的特点,同时通过对簇首的服务加以限制来减轻簇首的压力,ICTMS策略提高了系统的整体性能,更适合大规模的流媒体应用.  相似文献   

18.
在P2P流媒体系统中,一个高效实用的资源索引及传输机制能很好地均衡系统的负载,加强系统的稳定性,并减少节点的搜索时延.在实际的应用中,不同服务能力的节点对于整个网络的不同贡献应该得到不同的激励.本文提出一种具有商业激励的P2P流媒体系统资源索引及传输机制.文章在对节点进行空间划分的基础上,对现有的节点良好度评价标准,节点排序算法做出了改进,并在相应的商业激励值下进行数据的传输.该机制加快了资源的搜索速度,均衡了系统负载并提高了用户上传的积极性,对于现有P2P流媒体系统的改进具有积极的意义.  相似文献   

19.
网格环境下基于P2P技术的覆盖网络构建   总被引:1,自引:0,他引:1  
在结合网格与P2P网络技术优势的基础上,提出一种在网格环境下基于P2P技术的覆盖网络构建机制.该机制对传统的P2P网络资源管理协议Chord进行改进,并根据节点对系统贡献的大小决定其资源管理的权限,实现大规模网格中不同虚拟组织间异构资源的整合,旨在进行有效的资源管理,消除集中式的网格环境下单点失效和系统性能瓶颈的问题.实验结果表明,该机制在使得网格系统获得良好性能的同时,也保持了P2P网络的动态性与网络规模的可缩放性.  相似文献   

20.
研究了P2P直播系统网络模型,并在此基础上提出一种基于可信节点的半结构化的网络模型(SSPM)。该模型结合了结构化网络模型中的对相邻节点有序组织和混合式网络模型的快速搜索的优点,利用可信节点良好的时间恒定性和性能稳定性,使该新型模型在实际网络环境下能达到较优的性能。  相似文献   

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