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“小孩子是生来好动的,是以游戏为生命的。”——陈鹤琴 的确,在游戏中,孩子可以不受限制地模仿各类人物,模拟各种事件,从而使愿望得以满足,兴趣得以提高,身心舒适而愉快,个性得以充分发展。可是有很多老师认为指导游戏很难:玩具被扔得乱七八糟,幼儿在活动室里你追我赶,多危险!由此为幼儿游戏而制订的规则特别多,在游戏开展过程中,教师对于自己该何时介入、如何介入等常常感到很困惑,因把握不准而出现事与愿违的情况也时有发生。 相似文献
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的确,在游戏中,孩子可以不受限制,模仿各类人物,模拟各种事件,使愿望得以满足,兴趣得以提高,身心舒适而愉快,个性得以充分发展。可是,有很多教师认为指导游戏很难,玩具扔得乱七八糟;在活动室里你追我赶,多危险!所以为幼儿游戏而制订的规则特别多; 相似文献
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“小孩子是生来好动的,是以游戏为生命的。”———陈鹤琴的确,在游戏中,孩子可以不受限制,模仿各类人物,模拟各种事件,使愿望得以满足,兴趣得以提高,身心舒适而愉快,个性得以充分发展。可是,有很多教师认为指导游戏很难,玩具扔得乱七八糟;在活动室里你追我赶,多危险!所以为幼儿游戏而制订的规则特别多;而且在游戏开展过程中,教师对该何时介入、如何介入等也常常感到很困惑,因把握不准而出现事与愿违的情况时有发生。本文拟就开展角色游戏中的一个案例———“烧烤店”游戏主题的生成与开展的观察记录及相应的分析介绍如下,与同行共享。时间… 相似文献
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一、主题的产生 国庆过后,我们一进活动室,就见孩子们成群地围坐在一起,开心地笑着谈着."这是我和妈妈在上海野生动物园拍的,看,我们身边有很多的猴子.""我也去过了.""我去了朱家尖的桃花岛,姐姐说,那儿还拍了电影呢"……原来是孩子们在互相交流外出旅游的情况哩.我们敏锐地感觉到这将是一个很有教育价值的主题活动,于是马上和孩子们一起商量想不想知道更多关于"旅游"的知识,孩子们纷纷表示赞同并发表意见:把自己去过的地方向同伴介绍;想了解同伴去旅游的地名、物产;想了解各旅游景点的门票……接下来的几天孩子们忙着和爸爸妈妈一起收集有关旅游的照片、门票等资料,于是"旅游"主题活动应运而生. 相似文献
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主题的产生秋风乍起,幼儿园里树叶飞舞,黄花满地。孩子们欣地拣起一片又一片的树叶,并带回了班里。“拣回来这么多的树叶你们想怎么办?”老师的一个问题引发了幼儿的积讨论。主题的网络图根据孩子们的想法与我们的计划制定了上面的网图。实施过程1.初步讨论。老师问孩子们:“拣回这么多的树叶,你们想怎么办?”赵子墨:“我想把树叶挂起来。”李若筠:“我想把树叶挂在墙上。”杨珍瑜:“我把它(落叶)放在纸下,用笔一画(边说边手比划)就把它画下来了。”侯悦:“我也想画下来。我想把树叶放在纸的上面用笔画下来。”老师:“我… 相似文献
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1.找家(小班) 目标:认识红、黄、绿三种颜色,并学习按颜色匹配。准备:1.用红、黄、绿三种颜色的大积木分别搭三座房子。2.红公鸡、黄鸭子、绿青蛙挂饰若干(数量同幼儿人数)。3.大灰狼挂饰一个。 相似文献
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沙盘游戏的理论与实践 总被引:3,自引:0,他引:3
沙盘游戏(Sandplay)是目前国际上影响深远的心理分析技术,正逐渐被学校心理教育所采用,尤其适合儿童心理教育和儿童心理辅导的需要.沙盘游戏的起源与儿童的早期教育和心理辅导有着密切的关系,其基本思想--自由与保护、治愈与发展,以及发展与创造,都符合儿童心理教育的基本主张,都能够在儿童的健康成长中发挥积极的作用. 相似文献
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教育家克鲁普斯卡娅说:“对孩子来说,游戏是学习,游戏是劳动,游戏是重要的教育形式。”游戏有各种各样,有角色游戏、表演游戏、体育游戏、音乐游戏等等。以上各种游戏在颇得孩子们喜欢的同时,也赢得了广大家长和幼儿园老师的青眯。家长喜欢在工作之余和孩子玩个游戏开心一下,幼儿园老师喜欢通过游戏对幼儿进行教育,培养能力。 相似文献
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游戏功能的再认识--来自脑科学研究的启示 总被引:3,自引:0,他引:3
基于脑科学研究成果,在儿童发展过程中,游戏是一把“双刃剑”,即“好游戏”促进儿童的健康发展,“坏游戏”或游戏剥夺可能限制或损害儿童的发展。这些结论引发了对游戏功能的再认识,同时也有利于对儿童游戏实践活动进行一系列的反思。 相似文献
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最近一段时间.孩子们最谜恋的游戏就是走进宫了。他们每无自发地组成小组在自由活动时间三五成群地游戏.你看吧.他们有时静悄悄韵.有时吵吵嚷嚷的,还不时地开怀大笑,一开始.我只是观察他们,看他们如何掌握技巧,如何顺利走出大迷宫.后来,我想,既然孩子们对此很感兴趣.而且已经积累了不少经验,何不趁热打铁进行一次以大迷宫为内容的教育活动呢? 相似文献
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所谓角色游戏的主题,是指儿童在游戏中所反映的社会现象的范围,如“娃娃家”、“商店”、“邮局”等。角色游戏的主题规定了角色游戏中的角色身份与数量、角色的动作、角色之间的相互关系,以及角色活动的环境,它基本限定了角色游戏的框架。在此框架之内,幼儿挖掘到了哪些情节?每一情节的深人程度如何?这些都反映了幼儿的经验状况及语言交流能力、问题解决能力。幼儿对角色游戏主题的深化程度,我们可以从两个方面去了解:首先看在某一主题中,幼儿发展出了多少情节。如“商店”主题可发展的情节有:商品摆放、各种物品买卖、收款、定货、送货等。幼儿发展情节的丰富程度就反映出幼儿的经验状况。其次看各情节的深入程度如何?如在“收款”这一情节中,幼儿有没有介绍商品的价格,不同 相似文献
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孩子是喜欢动物的,尤其是小中班的幼儿。喜爱聆听动物的故事,怀抱毛茸茸的动物玩具,翻看各种动物卡片与图片。孩子对动物充满着好奇与兴趣。动物是幼儿成长中的亲密伙伴。然而,现实中的动物,尤其是野生动物离孩子们又是很远的,幼儿并不能时时接触、充分了解。乌龟是幼儿园经常饲养的小动物,它性情温和,慢条斯理,缩头缩脑的样子十分惹人喜爱。 相似文献
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随着社会的不断发展,我国的经济水平已经越来越高,人们的生活也是越来越好,因此对于幼儿的教育也是越来越重视。当今时代的幼儿教育已经成为了幼儿培养教育中十分重要的一部分,在当今多媒体环境下,进行幼儿园教学主题的改进是十分必要的,通过多媒体的优势,将幼儿教育的教学活动向着游戏化、趣味化方向发展,提升幼儿的学习兴趣,对于幼儿一生的发展都是十分重要的。 相似文献
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游戏永远是孩子的最爱,在游戏中,幼儿通过对角色的扮演、模仿和想象,再现自己的现实生活经验,创造自身的生活,从而实现了幼儿、教师、材料三向交流的可能性,为幼儿自主探索提供了一个很好的途径。 相似文献
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设计思想 在周围的生活环境中,我们经常能看到物体从高处落下来的情景,这些物体在地球引力的作用下以不同的形式落下并呈现出不同的现象。中班幼儿对科学探索已有了一定的兴趣和欲望,作为教师,就要根据孩子的需要引导他们去尝试、去探究。 相似文献