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相似文献
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1.
苏三 《电子竞技》2013,(4):14-15
根据GameLook的记录,DOTA2在2012年3月最高在线3万人,7月达到7万人,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品,而到今年一月,DOTA2已成功突破20万大关,虽然DOTA2起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,半年用户数环比增幅达到200%。从这一组数据可以看出,DOTA2在短短的一年时间里吸引了大批玩家的加入,但是这仅仅是一款尚未完全公测的游戏。可能很多没能玩到DOTA2的玩家会有这样的疑问:DOTA2究竟好在哪?与DotA相比有何区别?这篇文章就会为大家介绍DOTA2与DotA的不同以及创新特色。  相似文献   

2.
DotA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2016,(4):62-65
IGN评过去十年最佳PC DOTA2位列第四 IGN作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统.IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的.今日IGN就发布了过去10年最为优秀的PC游戏榜单,DOTA2位列第四位.  相似文献   

3.
《电子竞技》2013,(19):41-41
事件一:Nexon获DOTA2韩日代理权2012年11月8日,韩国Nexon公司宣布正式同北美知名研发商Valve签约,获得其旗下大作DOTA2的韩国及日本运营权。由Valve灵魂企划室IceFrog担任研发总监的DOTA2在全球范围内拥有广泛的关注度,是媒体、玩家共同预测的未来主流电竞游戏之一。DOTA2基于DotA研发,拥有更为出色的引擎和高品质画面,通过进化的玩法,让玩家感受到新一代"DOTA类"游戏的魅力所在。Nexon徐民代表表示,希望Nexon成熟的运营方式和Valve高超的制作水平能够让DOTA2获得韩日玩家的认可。Valve相关负责人表示,在CSOL2  相似文献   

4.
DOTA2来袭     
DOTA2来袭!热炒了整整一年的DOTA2终于首次揭开了它的神秘面纱,伴随着100万美元的冠军奖金,8月17日在德国科隆电玩展举行的DOTA2表演赛吸引了所有电竞爱好者的目光。与其说这是一场比赛,不如说这是一个party。DOTA2目前并不是一个完整的游戏,而且从事后的反  相似文献   

5.
DOTA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2013,(1):65-67
DOTA2统计数据一览 著名DOTA2数据统计网站dotabuff.com于近日公布了一组数据,其中包括用户数量、游戏场次及游戏模式等多个方面。在看完这些数据之后,苏三已然感觉DOTA2的玩家用户群体十分庞大。而事实上,这组数据仅仅是没有开启公测前的统计结果,在国内目前也仅有少部分玩家可以进行DOTA2游戏,如果等国服正式公测之后。这个数据恐怕还要翻几番。下面我们来一起看看具体的数据统计吧。  相似文献   

6.
DOTA2是一款免费游戏,但是不少DOTA2玩家都"倾家荡产"了. 如果现在你的DOTA2游戏帐号里还留存着一张没有拆封的TI2国际邀请赛虚拟门票,那就不仅仅意味着你可以在STEAM上把这件有价无市的绝版物品拍出上千元的价格.  相似文献   

7.
《电子竞技》2013,(23):52-53
DOTA2的逐渐普及,也带来了更换机器的热潮。作为学生党,大部分读者首先考虑的必然是在经济承受能力范围内购买一款跑得动DOTA2的电脑。早在在DOTA2刚公测的时候,本刊就为大家做过一个专题,讨论什么样的电脑才能跑得动DOTA2。从那以后,各大厂商都在推出针对游戏玩家的新款电脑。这中间,具备"独显、散热、轻薄"三大优势的清华同方钢铁侠X46L,可谓是性价比极高的DOTA2游戏笔记本。  相似文献   

8.
《电子竞技》2013,(5):72-75
如今DotA比赛越来越少,DOTA2的各项赛事却是如火如荼。正是因为DOTA2的存在,这个竞技项目正在焕发出新的生命力。DOTA2的比赛大多是面向全世界的DOTA2战队,世界各地的DOTA2战队在比赛中切磋技艺,交流经验,使得原本固守成规的比赛变得异彩纷呈。变化已经成了这款游戏,这项竞技的绝对魅力。  相似文献   

9.
百万美元——在电子竞技行业,已经多年没有出现如此高额冠军奖金的赛事了。而8月17日在科隆电玩展举行的DOTA2比赛的性质,不过是一个表演赛,比赛项目也只是DOTA2的一个半成品。高额的奖金,透露出valve觊觎电竞游戏开发商王者宝座的野心,也反映了他们对DOTA2本身的信心。更重要的是,和其他类DotA游戏相比,DOTA2已经拥有靠DotA积聚起来的自信,以及数以万计的忠实玩家。  相似文献   

10.
苏三 《电子竞技》2012,(18):1-1
一款用心制作的游戏,一场超越游戏的巅峰对决,在西雅图举办的第二届DOTA2国际邀请赛为我们带来了心灵上的震撼…… 从本届邀请赛第一支队伍产生之时,DOTA2国际邀请赛便成为了人们眼中的焦点.150万美元的总奖金,16支世界顶尖战队的巅峰对决,DOTA2国际邀请赛绝对是如今世界上最好的电竞赛事之一.  相似文献   

11.
苏三 《电子竞技》2013,(16):26-27
随着DOTA2的日益临近,越来越多的玩家已经加入了DOTA2大家庭当中,其中也不乏没有DotA经验的新手玩家。本期Top5,我们就一起来盘点DOTA2中的五大最适合新手使用的英雄,希望能够为广大的新手玩家们提供一些帮助。No.5:骷髅王对新手玩家而言,他们接触DOTA2时间不长,对整个游戏都并不了解,经常被击杀也是必然的。所以在有新手玩家存在的游戏中,我们经常可以看到有人说某某某不要再死了,但是如果  相似文献   

12.
尼博 《电子竞技》2013,(5):24-27
DOTA2可谓一款让人"又爱又恨"的游戏。爱的原因不用多说,因为它不但传承了DotA的经典,还在画面、效果方面做到了更好,同时还加入了更多人性化的设计,让广大玩家赞不绝口。说到恨,则是因为DOTA2国服一直让玩家们等的十分辛苦,普通玩家想要玩到DOTA2是难上加难。来到了2013年,DOTA2国服在千呼万唤中也终于要来到广大玩家身边了,不过截止到目前为止,代理公司完美世界方面尚未透露任何关于DOTA2国服的消息,但可以肯定的是,在不久的将来DOTA2国服即将要来临了。为此,在DOTA2国服来临之前,本刊也对未来国服的样子进行了猜想。  相似文献   

13.
《电子竞技》2011,(21):102-103
上—期《DOTA2初体验》带来了编辑部实习记者小伊的DOTA2体验,本期我们给出另外一位特邀作者koflover的DOTA2体验。顺便说一句,DotA6.73马上出来了,暴雪DOTA也快了,valve你感到压力了吗?赶紧把DOTA2完工吧……Steam平台类似于目前的主流PC游戏,DOTA2是基于Steam平台下运行的。想玩DOTA2必须先安装Steam平台,然后再输入激活码后就可以在Steam平台下直接下载安装。如果更换电脑,还需要在安装Steam平台的前提下重新下载安装  相似文献   

14.
苏三侃DotA     
苏三 《电子竞技》2013,(16):38-39
好评不断!DOTA2国外游戏媒体评分盘点媒体评分与评语如下:Meristation:100/100DotA已经改变了无数人的命运。Valve与冰蛙的倾力制作也保证了DOTA2会在接下来的十年引领潮流。Game Informer:90/100Valve刻意避免了对DOTA2的重开发,在保留原版DotA最重要元素的同时增加了社区特性。同时还拥有强大的匹配与观看功能,  相似文献   

15.
崔方舟 《电子竞技》2012,(19):18-18
第二届DOTA2国际邀请赛比赛期间,Valve市场总监艾瑞克·约翰逊接受了本刊记者专访,约翰逊表示,DOTA2是Valve内部非常重视的一个项目,对于DOTA2国际邀请赛也非常看重,"未来肯定还会举办比赛,而百万美元的奖金设置也不会有所改变。"《电子竞技》杂志:Valve在DotA2国际邀请赛之后的重点是在哪里?约翰逊;我们首先会把游戏的新手向导做的更加完善,以及大大扩展游戏服务器,让更多没有接触过的人玩起来更轻松,体验更加棒,其次才是游戏的完善等其他工作。  相似文献   

16.
苏三 《电子竞技》2016,(6):42-43
内附DOTA2纯正道具
  赛睿Rival 100 Dota2 Lenovo版游戏鼠标的包装采用了全封闭式的设计。包装正面除了印有清晰的产品宣传图以及名称、型号之外,还加入了DOTA2元素,让玩家们通过包装便可识别出这是一款为DOTA2量身打造的产品。  相似文献   

17.
与往年相同,冰蛙再次在国庆之前为广大中国玩家献上了一份大礼。9月24日, DOTA2 TEST客户端进行了更新,在本次更新后,DOTA 6.82时代将正式来临!
  这次的更新中虽然没有新英雄的加入,但诸多改动却完全颠覆了以往DOTA的样子。地形改动、新物品的增加、游戏机制的改变,多个英雄的重做,有玩家戏称6.82已然让DOTA成为了一款全新的游戏。  相似文献   

18.
新闻焦点     
《电子竞技》2010,(21):20-20
DOTA2浮出水面,盛大寻求中国代理2010年10月13日,沉默许久的Icefrog在其官网网站发布消息称,Game Informer杂志对其一直开发的Dota2进行了报道,并随后发表文章披露了一些有关Dota2的信息。Dota是Icefrog和著名的Valve联合开发的新游戏。从目前披露的内容看,Dota2主要的改变是脱离了《魔兽争霸3》的游戏引擎和平台,而整体理念并没有太多的改变,目前公开的DOTA设计原画能看到的都是DOTA中的老英雄。目前类DOTA网游层出不穷,从国外的LOL、HON到中国的天翼决、梦幻三国等等都在借着DOTA的火热抢市场的一杯羹。但是DOTA2一出,很有可能目前的局势将大大改  相似文献   

19.
引语: 作为一款经久不衰十年的MOBA类游戏,DOTA2已经走过了十个年头.全世界有无数玩家都曾与这款游戏建立了短暂或是长久的联系,"信仰"是这些玩家最常挂在嘴边的词语,但当我们试图拆解这个有些宏大甚至是空洞的词汇时却发现,在他们日常生活的碎片中,几乎随处可见与DOTA2有关的印记,通过这些具象化的印记,他们的现实生活...  相似文献   

20.
左子扬 《电子竞技》2017,(23):72-74
2012年底,一个"偶然"的机会,年仅14岁的张睿达通过朋友接触到了DOTA2这款游戏.彼时的DOTA2在中国尚未开始开放性测试,可也就是凭借一个小小的激活码,年轻的张睿达敲开了DOTA2的大门.那时的他一定不会想到,四年后他会从一个普通玩家变成世界冠军.从某种程度而言,张睿达之所以能成为TI冠军,也绝非他口中的"运气"使然.  相似文献   

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