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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
三维地形可视化仿真技术是虚拟现实的重要手段之一,主要研究真实感三维地形建模和三维地形可视化的实时绘制.本文对光照模型、纹理映射技术、阴影、场景的特效生成、实时消隐技术、层次细节简化技术等三维地形可视化仿真关键技术进行了分析.  相似文献   

2.
针对大规模地形存在的数据量多、渲染速度慢等问题,提出了一种高效的地形场景优化方法。对GeoMipMaps算法进行改进,利用地形分块技术进行视域剔除,减少地形块数量;同时,引入高度判断方法,保留地形块高度数据,在降低需要绘制三角形数量的同时保留较多的地形起伏细节。实验结果表明,该方法能有效提高地形漫游的效率和可视化结果,实时生成大规模地形。  相似文献   

3.
大范围虚拟场景几何建模方法的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
地形景观模型的三维可视化技术是时空一体化地理信息系统与虚拟现实中的关键技术之一。本文在ArcGIS生成的DEM数据基础上,着重讨论了采用叠加影像和房屋生成大范围三维地形的方法。  相似文献   

4.
真实感三维地形已在现代军事领域中运用,具有可视化程度高,动态感强等优点。章应用开放式国际图形标准OpenGL,给出了在计算机上实现真实感三维地形的基本过程。这对三维地形的生成以及作战训练仿真的实现具有重要的应用价值。  相似文献   

5.
OpenGL是当今业界最为广泛使用的三维图形技术标准.本文以模拟三维地形数据为基础,针对地理信息区域的三维地形可视化,探讨了在Visual Basic环境下实现三维地形的模拟以及三维可视化的原理和方法,并给出了部分相关的实现代码.  相似文献   

6.
基于高度图的实时地形渲染算法研究与改进   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实系统中实时地形渲染是构建虚拟自然仿真环境的基础。基于高度图的地形渲染技术提高了地形实时可视化的速度,适用于多种虚拟地形环境的生成。文章分析了基于高度图的均匀网格和多细节层次的两种地形渲染算法,给出了具体实现并提出了有效的改进方法。该改进算法采用Z字形绘制和索引顶点数组来提高对均匀网格的渲染效率;在多细节层次算法中增加了地形边缘的细节层次,使地形轮廓更为细腻真实;并借助十二叉树实现地形快速可见性裁剪。  相似文献   

7.
三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。介绍了X3D的相关知识,利用Java平台和X3D技术实现三维地形的可视化。  相似文献   

8.
地形三维可视化及其实时绘制技术一直以来都是空间信息应用领域的研究热点。本文以三维地形的实时可视化为研究目标,分析了基于离散高程点的不规则三角网构建的基本理论与方法,提出了一种改进的内插规则格网到DEM算法,并通过具体试验验证了该方法的可行性和有效性。  相似文献   

9.
徐操 《教育技术导刊》2010,9(4):179-180
系统采用三维图形开发工具OpenGL开发。分析了三维地形曲面的构造方法,给出了采用开发可视化系统的方法。所实现的程序是在VC++6.0平台基础上,基于DEM数据,利用OpenGL提供的相关功能函数,实现了真实感水下地形的动态显示。  相似文献   

10.
简要介绍了基于四叉树的大规模地形的网格构造,提出了一种基于二元三角树的层次细节模型,同时结合地形分块策略和实时优化配置网格算法,讨论了误差控制下视点相关的多分辨率地形的实时构网,并给出了该层次细节模型在地形渲染中的实现方法。  相似文献   

11.
Automatic target tracking on multi-resolution terrain   总被引:1,自引:0,他引:1  
INTRODUCTION In this paper, we propose an automatic target tracking method in our real-time simulation and animation system of large-scale terrain field. Our system supplies autonomous guidance, navigation and control of moving objects, in order to efficiently perform related challenging missions in manufacture, entertainment, and other real-world applications. Our goal is to deploy a large number of moving vehicles upon a large-scale virtual terrain (essentially a 2D curved terrain surfa…  相似文献   

12.
曲面法向量是基于TIN完成数字地形解析分析的重要参考基础。本文首先分析了TIN中的三角形形状与地形曲面姿态的关系问题,然后构建了以地形曲面形态的"相近相似"特征为基点的V-Rub法向量解算模型。实验结果显示,V-Rub模型解算法向量的精度高,速度快,具有很好的实用价值。  相似文献   

13.
我国县域经济发展问题探析   总被引:4,自引:0,他引:4  
县域经济是社会经济功能比较完善的基本单元,既是城市经济与农村经济的结合部,又是宏观经济与微观经济的结合部,在整个国民经济和社会发展中处于重要的战略地位,是中国实现农村现代化和全面建设小康社会的重要基础和关键所在。如何加快县域经济发展,不断增强县域经济竞争力和市场适应能力,尽快实现强县富民,是一个值得研究的重大现实问题。  相似文献   

14.
GPS-RTK无验潮水下地形测量技术能够实时提供流动站在指定坐标系中的三维定位结果,解决水位不断变化的问题,能够实时测出测点处水面高程,并在一定范围内达到厘米级实测精度。这种技术在水下测量中的应用,与传统方法相比有很多优点。  相似文献   

15.
LOD(Levels of Details,细节层次)是解决大规模地形实时渲染的一项关键技术。将LOD应用于三维数字地球中,针对LOD在实时地形绘制、纹理与高程数据映射等方面进行了分析,在采用数据分块、动态LOD技术、动态纹理等技术的基础上实现了海量数据的快速漫游,得到实时显示效果。  相似文献   

16.
文章对标准抛物线方程(SPE)的分裂步傅里叶变换(SSFT)方法进行了详细的分析,引入一种适合SPE的不规则地形建模方式,利用SSFT算法计算自由空间与不规则地形的电波传播问题,与经典理论计算所得的结果相当吻合。  相似文献   

17.
实时三维交互式仿真技术是实现道路线路三维可视化设计的关键,基于CDT(Constrained Delaunay Triangulation)理论建立三维道路地形整体模型,构建出外观与内部拓扑关系均为整体的道路三维模型,在此基础上,讨论了可视化要点,最终实现道路线路的三维可视化。  相似文献   

18.
咸阳地区"04-08-10"区域性暴雨成因分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
对2004年8月10日成阳区域性暴雨从气候背景、天气形势、物理量场、成阳地形等方面进行分析,揭示了这次暴雨形成的直接原因和突出的前兆反映,为提高此类区域性暴雨预报准确率提供了参考依据。  相似文献   

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