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相似文献
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1.
自第7代开始《极品飞车》系列开始选择夜间飚车为其新的赛车主题,并且游戏的风格也从5代的注重专业性渐渐转型为现在的注重娱乐性。这样的转变对于那些驾驶技术不佳,但是又想体验速度感的玩家来说无疑是个福音。时隔《地下狂飚》发售一年后,EA又适时地推出了自由度更高、画面更为华丽的《极品飞车8:地下狂飚2》,由于新加入了探索模式,所以整个游戏的耐玩度也相较前作提高不少。  相似文献   

2.
谈到动作冒险,不能不提起着名厂商Eidos和UBi,它旗下的《古墓丽影》,《杀手》和《波斯王子》这几个系列都可以堪称为最好的动作冒险。近几年,玩家的焦点几乎都集中在这些游戏身上,可以说在这个领域,他们已经处于遥遥领先的地位。如今,曾在2001年风靡一时的《杀手》又回来了,经历了两代的成功。这个系列已经成为了Eidos的摇钱树,而第三代作品《杀手:契约》(Hitman:Contracts)的消息也在前些时候公之于世。  相似文献   

3.
密传     
韩光公司开发的3D游戏《密传》从策划、制作到公开测试,前后经过2年的时间,整个开发过程耗费50亿韩元,是一部倾力投入制作的网游作品。大手笔的投入保证了它的精致度,大公司的开发也保证了它的素质,当有消息称《密传》将要进入中国时,许多业内人士就对这款游戏大为关注,而早在韩服体验过《密传》的部分玩家也对该款游戏的上市十分期待。  相似文献   

4.
2003年获得E3最佳策略游戏奖,今年又力压《半条命2》(Half—Life2)而被众多权威媒体评为本届E3最佳PC游戏(展示)奖的《罗马:全面战争》(以下简称《罗马》)应该算是继《幕府:全面战争》之后最受瞩目和期待的一集了。号称支持上万单位参与作战的强劲引擎足以营造出古罗马战场的气氛,这恐怕也是发售之前最吸引玩家眼球的亮点,以至于游戏的主要结构和内容却反而成为大家谈论的次要话题。但无论如何,游戏的乐趣与内涵决然不会由单纯的画面特征来决定,这样的结论几乎在任何情况下都适用,正反两方面的先例更是举不胜举,所幸,焦点往往并不代表所有的优点。  相似文献   

5.
一款网络游戏.能否吸引玩家的先决条件就是游戏中的画面,画面的好坏直接影响到游戏过程中玩家的心情.没有出色的画面作陪衬.再好的故事情节、再优秀的游戏系统也不会得到玩家的认可.所以“画面决定一切”这句话虽然有些偏激但却不无道理。本款《魂OL》的画面可谓是比上不足比下有余.如果没有多款重量级的网络游戏在前迷惑的众生眼花缭乱.  相似文献   

6.
作为今年期待度最高的网络游戏作品之一,《魔兽世界》以其完美的画面,独特的任务系统吸引了大量玩家的目光。虽然第九城市目前的宣传还很低调,但是每个热爱“魔兽”的人都希望能够更多更全面的了解这款大作。为此,本刊特意邀请了国内著名魔兽专题站“艾泽拉斯国家地理”的相关游戏测试人员,让我们可以在游戏到来前的每个月都能得到关于这款游戏的点点滴滴。好吧,这次就先让我们了解一下这款游戏中的法师职业吧。  相似文献   

7.
幻海识途     
惊叹天生就埋在中国人骨仁里的仁、义、礼、智、信在中国游戏中缺乏体现,惊叹几千年的诗书雅韵在中国游戏中缺乏体现,惊叹源远流长的历史在中国游戏中缺乏体现。一款画面单调而诗文简单的《大唐诗录》,至今让众多的游戏者乐此不疲,而这些玩家还会再安装那个同时期的国产仿欧美风格战略游戏么?我想不会。中国有着璀璨的文明和绚烂的智慧。  相似文献   

8.
模拟人生2     
看看北美游戏销售排行榜你就会发现,《模拟人生》(The Sims)及其众多的资料片长期占据了排行榜的前几位。今年,玩家终于盼到了其真正续作——《模拟人生2》(以下简称《模2》)。相比前作在几乎各方面都做出了扩展和提高,游戏画面更好,人物细节更加丰富,脸部和动作更加真实。模拟人有了记忆以及生活的目标,他们的一些品质还能遗传到孩子身上。  相似文献   

9.
LAST CHAOS混乱     
提起Nako这个名字,知道的人恐怕不多,但是提到《混乱冒险》,常玩网络游戏的玩家应该就会立刻想起这款Nako公司在《Last Chaos》之前的作品曾经在韩国创下72小时内销售额达11亿6千万韩元的惊人纪录。在中国台湾地区也长时间占据排行榜首位。其在游戏中首先引入空中战斗等一系列独到之处使得各地玩家对该公司有着很高的评价。而《Last Chaos》这款作品就是Nako公司秘密研发了两年之久的新作。  相似文献   

10.
11.
2002年初,2015制作小组开发的《荣誉勋章:联合袭击》在我们眼前一亮,它甚至被玩家称为最好玩的二点战射击游戏,尽管游戏获得了成功,但2015小组还是被EA无情地关闭,之后全部资料片的开发工作都交给了EALA(EA洛杉矶工作组,先后在PC和PS2平台推出了《荣誉勋章:先锋部队》、  相似文献   

12.
光荣公司制作回合策略类游戏的水平堪称一流,深受玩家的关注与喜爱。如果说国内玩家都是在该公司系列游戏的陪伴下成长起来的也绝对不夸张,《三国志》系列、《太阁立志》系列、《大航海》系列游戏等如数家珍,都是光荣公司精心打造的。尤其《三国志》系列更是受到玩家的宠爱。在今春推出第九作并获得众多玩家好评的基础上,光荣公司不负众望如期推出了《三国志九威力加强版中文版》相信玩家们将再次进入那热血沸腾的三国时代!  相似文献   

13.
注意,搞砸的精神将在这个叫《模拟人生2》的游戏中得到很好的表现——踢倒花园里的粉红色仙鹤.用旧报纸折纸飞机……只是小儿科。不过,这种微不足道的淘气欲望放到游戏中来实现,也算是一种快感上的创新。最令每个玩家觉得新鲜的将是:和一般的搞砸游戏不一样,现在我们有了固定的对象,就像一个玩家说的那样——以前。我总是在想,如果有一天,我灵魂的一部份能够摆脱我的身体,以旁观者的身份来窥视一个躯干的生活,而我的大脑悬在空中,控制这个躯干的行动。这整个就像一场恶作剧般……现在,太好了,《模拟人生2》满足我们把一个想象或存在的人物克隆进屏幕的需求。从职业喜好到性别发型,从星座到内衣颜色,从尖下巴到宽下巴。全权为他(她)打理。毫无疑问。我们搞砸“他们”很开心,“他们”自己也开心。《模拟人生2》满足你控制他人生活的需求,正经的或者是不正经的。虽然制作人一再强调,这是一种有深度的行为,《模拟人生》只是提供了一个“完成更多美好生活梦想”的捷径,但是。对玩家们来说,它最大的魅力还在于“美好”生活的前提下。我们的某些阴暗心理也得到了满足。好在这还不是《模拟人生2》之所以被热衷的完全理由.  相似文献   

14.
单机版的《刀剑封魔录》在PC游戏市场上辉煌风靡程度,相信不用我说大家也都闻闻目睹了不少。然而,刀剑单机版并不跟风其他单机游戏开放联网功能,玩家只能去网络版弥补这一遗憾。在笔者的30多个游戏玩家QQ群里,每每提及“刀剑”总是说好游戏,但是究竟好在哪里,很少人能够说出来。笔者看着手里一大堆 其他新游戏测试帐号,恨不得有分身术。笔者还是禁不住诱惑,去要了个朋友刀剑的封闭测试号,只为了去看看有多少创新元素。  相似文献   

15.
2005年1月15日,湖南长沙的三亩地美术馆,一场看似平常的名家画瓷迎春拍卖会在这里举行。大厅里,数百名艺术爱好者和专业人士济济一堂.可谓人气鼎盛。  相似文献   

16.
战国无双     
“游戏野史”。说日本“光荣”公司(KOEI)是“历史战略游戏”的代名词,这可能是不少玩家的共识。“光荣”的《三国志》.《信长之野望》.《三国英杰传》,《大航海时代》.《太阁立志传》等系列游戏一直在日本和国内玩家中有着极高的声誉.其代表系列作品《信长野望》及《三国志》系列更加是长盛不衰的经典系列.在老玩家心目中的特殊地位是不可动摇的。  相似文献   

17.
金秋10月,第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心如期举行。做为中国最大规模的游戏盛会,展会上云集了国内外诸多游戏厂商的全新力作。为了让广大玩家更直观的了解这次展会,我们特意从本次参展的游戏中精选出下面的部分。闲话表过,好戏开罗,喜欢游戏的朋友请睁大眼睛,游戏盛宴开席喽。  相似文献   

18.
《新闻界》2021,(9):34-43
近几年女性游戏玩家的发展壮大与关于这一群体的刻板印象形成了鲜明反差。性别偏见限制了女性在游戏文化中的能见度,但也激发女性玩家采取包括性别转换在内的手段来建构性别身份展演策略。由于网络空间的匿名性,电子游戏玩家出于不同动机,通过虚拟化身来建构与真实性别身份不同的虚拟性别成为一种常见现象。通过对游戏玩家的深度访谈,本研究发现,男女玩家的这种性别转换行为表现出不同的动机,而性别转换行为在一定程度上打破了原有的性别刻板印象和文化秩序,为游戏玩家,尤其是女性玩家回避或消解主流性别秩序的束缚提供了潜在的可能性。但这种潜力始终是有限的,既有的性别秩序和刻板印象依然主导着游戏文化空间,塑造着游戏玩家的性别认知和反应模式。  相似文献   

19.
透视美国最大的超级连锁书店--巴诺   总被引:1,自引:1,他引:0  
巴诺公司,以图书销售为核心业务而成为美国《财富》杂志评出的世界五百强之一,它缔造了美国最大的超级书店连锁王国,改变了人们头脑中传统的书店模式,更为重要的是它为美国及全球图书发行行业带来了深刻的影响。 今天的中国及中国的出版业,正以愈来愈开放的姿态迎接着全球化带来的机遇和挑战,了解、学  相似文献   

20.
目前,在各级电视媒体的新闻节目中,电视细节画面的运用还不够深入和广泛。但经过新闻改革的深入和创新实践的不断发展,“细节画面”已经成为电视新闻节目中重要的表现形式和构成要素。[第一段]  相似文献   

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