首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
熊鹿流的形成我们当今所使用的“熊鹿流”已经成为暗夜精灵使用最频繁、最广泛的主流战术,被人们喻为精灵的“万金油”,不管是对战哪个种族,“熊鹿流”都是一种不错的选择。关于“熊鹿流”的形成,我们还要追溯到Roc时代的1.04……由于1.04之前的Roc时代兵种的平衡性方面存在很大的欠缺,个别兵种的过于强大也导致了人们在战术上放弃了兵种搭配,而是通过积蓄大量的BUG兵种来敲开胜利之门:在1.00的时候NE是最强大的种族,他们依靠高机动性、皮厚血长的女猎手海而称霸四族;到了1.01,兽族部落开始彪起来了,依靠穿刺攻击和强大魔法技能的萨满而雄居一方;在1.03小鹿流之后,这样的暴兵流一直持续到1.04,人族开始了他们的速矿战术,并从此无敌起来……  相似文献   

2.
速度滑冰教学是学校体育教学内容之一,无论对初学者或运动员来说,都是一项单调乏味、艰苦的活动。为了引起初学者的学习兴趣,激发他们的学习热情,我在教学方法上做了一些改革,其中包括在教学过程中适当播放音乐,并在训练学生支撑、平衡能力时,创造了《绳,竿牵引法》,使学生迅速实现由不会在冰面正刃(平刃)站立,到能在冰面用刀刃正刃站立。1 踏步走练习 在初学者学习“冰上正刃站立”,“冰上踏步走”动作时,为  相似文献   

3.
龙狗换家、狗毒爆破口、SCV地堡RUSH、空投在矿后的枪兵和运输机……这些自星际争霸诞生以来就频频出现在大家视野中的组合早已屡见不鲜。下面小编我就为大家总结这几对星际2的兵种组合,看看他们是男女搭配干活不累给力,还是男男搭配的“激”情四溢带劲!  相似文献   

4.
河南钓友刘贵来信称:他买的“万能”袋装钓饵,号称万能,就是不上鱼,并生气地说自己上当受骗了。 劝刘君莫生气,我且问你,世上真有“万能”的事吗?我的看法是没有的。要真有一种万能钓饵,恐怕给钓友也带不来多少欢乐,钓手们不必去钻研钓什么鱼用什么饵,只要带上这“万能”就可以了。使钓手研究钓  相似文献   

5.
笔者有1架“飞鸟”模型扑翼机一直闲置在家,其动力系统与电子设备都完好无损。近日突发奇想——利用这些部件改制1架室内模型飞机“初学者”号。下面介绍该机的具体制作过程。1.动力组减速器的制作这架“初学者”的动力系统是在“飞鸟”的基础上进行改装的,减速器的制作如下:  相似文献   

6.
吴洪耀 《网球天地》2011,(9):101-101
7月,我在广州暨南大学主持一个ITF“快易”网球教练员培训班。第一天的课堂上,很多已经是教练的学员们问及有关“快易”的功能与被认可程度:而在第二天结束培训后的研讨会上,学员们都觉得“快易”的培训内容很合乎现今的青少年和成人初学者,但他们还是担心这套培训方法与大多数正在使用的传统教学方法相比之下没有市场优势。  相似文献   

7.
根据游泳项目的特点,利用“平行连贯教学法”同时进行蛙泳和爬泳教学,改变对初学者进行单一蛙泳技术教学的方法。实验结果表明,“平行连贯教学法”符合初学者的心理、生理特点和游泳教学特点,初学者能在相同课时内学会蛙泳和爬泳两种技术,较“常规单一教学法”优越。  相似文献   

8.
王孔兴 《棋牌世界》2004,(11):45-45
弄清是“兑”还是“捉”,要认真研究“兑”的概念。凡走子形成相同兵种的“兑”,应优先考虑对方的子吃去己方“邀兑”的子,否则即按己方的子吃去对方的子处理。  相似文献   

9.
为激发速滑课初学者练习兴趣和学习的主动性,采用文献资料分析法结合教学实践,探讨将快乐体育引入中学速滑课教学。研究结果表明,“快乐体育”教学更能体现滑冰初学者的主体地位,“陕乐体育”教学要从激发滑冰初学者学习兴趣入手,“快乐体育”教学有益于建立新型的教学关系,㈠陕乐体育”教学可对滑冰初学者做出恰当的教学评价,引入“快乐体育”可使速滑课教学扩展娱乐性、趣味性特征,培养学生竞争意识以及发挥冰上游戏独特的教育作用,使学生在快乐的学习气氛中感受成功体验,增强学习滑冰的信心和练习自觉性,进而提高冰上课教学效果。  相似文献   

10.
普通高校游泳课教学探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
林越楠  庄冲 《游泳》2001,(3):16-17
游泳是一项对人体十分有益的体育运动 ,对提高人体心肺功能有明显的作用 ,学会游泳 ,终生受益 ,在危急关头可以自救和他救。对初学者而言 ,只要敢于下水 ,勇于实践 ,一旦熟悉了水的特性 ,掌握了水上运动的特点 ,就能很快地学会游泳。一、排除下水前后的心理障碍由于水温和体温的相差很大 ,初学者刚入水时 ,身体突然受水的刺激 ,使血管剧烈收缩 ,肌肉紧张 ,血液循环减慢 ,初学者普遍感到身体寒冷 ,浑身打颤 ,从而加剧了初学者的紧张心理 ,表现出不敢离开池边或紧紧抓住固定物的现象。因此 ,下水前应对初学者讲明“水与人”“漂与沉”“重力与…  相似文献   

11.
如何引拍     
想打出稳定的落地球吗?别忘了把你的球拍拉向后方——你准备好了吗?“把你的球拍向后拉”。在我看来,这个简单的动作是一名教练在指导选手时——特别对于初学者,最易犯的危险错误。错就错在一些教练对初学者一上来就教他们引拍的位置。当然,教你如何引拍是必须的,毕竟引拍是产生击球力量的重要成分。但对一名选手的发展而言,每一次网球掠网飞来时就必须机械地完成向后直直引拍这个程序是极其有害的。从战术角度上讲,你并不会在每次  相似文献   

12.
马的运用 早在4000多年前,马就被人类驯化。到了战国,可灵活作战的骑兵逐渐登上历史舞台,发展成为独立的兵种。“车骑”慢慢取代“车兵”成为主要作战方式,一直持续到近代火器时代。  相似文献   

13.
第二章:实战篇——名家教学第5篇:高手心得第一节:NE篇suhO教你微操作既然NE有这么多需要我们照顾的兵种,那么我们就选择其中使用最频繁的几个兵种,来为大家讲解下他们各自的操作技巧。  相似文献   

14.
近年来,“游戏”训练法已在初学滑冰者中广泛地应用。“游戏”法对于提高初学者的训练兴趣、调动积极性,达到加强体质的目的有着积极的作用。但如不按速度滑冰的规律和技术特点,盲目采用游戏法,将会事与愿违。本文提出采用“游戏”法的4点见解,认为在初学者中采用“游戏”法应遵循3个原则。  相似文献   

15.
孙佳峤 《电子竞技》2017,(22):20-43
在荒莽的时代,最容易诞生英雄. 在星际争霸发售的前两年里,人们对这款游戏所知甚少.一种"mayand法则"广泛流传,即"在主矿不停的生产农民,一旦分矿造好,就把一半农民拉到分矿去."对如今每一个RTS类游戏玩家而言,这个法则听起来非常白痴,就好像在说一加一等于二.但那时却是初学者们奉为真理的金科玉律.在那个时代,任何新的发现,都会给人们带来感官上的冲击.1998年,还在读高中的林耀焕,也就是未来的人族皇帝SlayerS_`BoxeR遇到了星际争霸.他发现这个游戏很有意思.它的每个种族都只有十余种兵种.那个时代绝大多数的即时战略游戏都以更多的兵种作为自己的卖点来满足玩家.星际争霸的做法显得很异类.但是这样却更好玩.因为每一种兵种都独具特性,合理的运用这些兵种,正是这个游戏的乐趣所在.林耀焕喜欢这种感觉,很快沉迷其中.他每天通过战网废寝忘食与全世界的高手对战,SlayerS'_'BoxeR的名号,很快在战网流传起来.  相似文献   

16.
在上期杂志中我们向大家介绍了当前热门的五大英雄。那么这期节目相对应要介绍的就是在Solo对战中的五大实用性最强的普通兵种了。魔兽争霸与星际争霸的真正区别就在与魔兽争霸拥有了英雄这个元素。但并不等于魔兽中的兵种就一无是处。每个种族都有属于自己的MVP兵种,而这些兵或用来组成一支成型的部队;或作为大部队的强力辅助兵种来达到整个部队战斗力的升华,作用部是不容小视的。因为某个兵种的加入而导致战局形势突变,或某个兵种成型而完成大翻盘的伟业,相信大家部见了不少了吧?每个玩家部有自己心目中最为实用的兵种。笔者所列举的仅仅是个人观点以及综合许多职业选手、普通玩家的一些看法的Top5。如有不同意见欢迎来我们的BBS上拍砖。以上内容纯属YY,那么现在我们就进入今天的主题,五大实用兵种。和上期相同,我们用三个指数来评价登场指数、能力指数、实用指数。登场指数,是指该兵种在游戏中被玩家运用的频率以及比赛中登场概率的综合指数;能力指数,是就该兵种所拥有的技能(或战斗力)的综合评价指数;实用指数,是指该兵种在实战中的作用、技能的互补性以及影响战局胜利的关键性的综合评价指数。下面马上送上五大实用兵种评定!  相似文献   

17.
人类们或许应该感到庆幸,在他们的阵营中,有矮人加盟,这些硬皮肤、长胡须的盟友现在已经完全撑起了人类联盟的一片天空最强力的英雄——山丘之王,最全能的兵种-矮人火枪手、伤害最高的兵种——矮人迫击火炮,而强大的狮(?)也是矮人们驾驭的,还有我们今天要介绍的魔兽世界中少有的机械单位——蒸气坦克与直升机。  相似文献   

18.
被大家称之为“光头哥”的劫掠者(掠夺者)从星际2问世以来就是大家所讨论的对象,其高攻防以及震撼弹的威力已经被大家所熟知.作为只能攻击地面的兵种,有网友戏称:如果光头哥能对空,那么人族将无需再产出任何兵种了.  相似文献   

19.
“炮”的力量仅次于车,大致与马相等,但在开、中局阶段略强于马。因为“炮”的行动迅速,进退灵活,控制点多,容易与别的兵种配合,而配合起来则更能发挥威力。“炮”有远距离作战的威力。它不仅在进攻时杀法众多,如“重炮”、“空头炮”、“马后炮”、“沉底炮”、“车炮抽杀”、  相似文献   

20.
“象”(相)在棋战中的作用,因它不可过河,只能在己方地盘的七个点往返飞行,一般认为是以防守为主的。但在特殊局势中,它也能直接或间接配合主力兵种向对方展开致命地攻击。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号