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2010年,我国动漫产业总产值共计470.84亿元,相比2009年增长了27.8%;将设立国家级动漫原创大奖;经文化部会签,财政部、海关总署、国家税务总局联合下发《关于印发〈动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定〉的通知》,对经认定的动漫企业进口动漫开发生产用品实施免征进口税收政策。 相似文献
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我国动漫产业发展的几点思考与建议 总被引:1,自引:0,他引:1
林小勇 《中国广播电视学刊》2007,(5):19-21
我国动漫产业的热潮可谓越来越热,为推动其健康快速发展,财政部等十部委联合发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,由此看到了我国动漫产业的发展目标、发展机遇、上升空间及其市场环境。2006年6~7月,笔者曾赴日本参加动漫产业研修考察,对日本动漫产业的 相似文献
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人才是动漫产业崛起的核心资源.一方面,动漫产业的投融资、创意策划、作品制作、产品生产、宣传发行、衍生开发以及品牌化经营等活动需要动漫人才的支撑;另一方面,动漫产业发展所需的场地、技术、资金、平台等资源也需要动漫人才去盘活,以促使动漫产品的生产开发和动漫产业价值的无限增值.目前,我国动漫人才供需还不能够有效对接,动漫人才队伍建设有待加强. 相似文献
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《中国广播电视学刊》2006,(8)
政府大力推动动漫产业发展国务院办公厅日前转发了财政部等十部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,系统、全面提出了我国动漫产业的发展政策,并确定了力争在5至10年内使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列,逐步占据国内主要市场、积极开拓国际市场的发展目标。在加大投入力度、重点支持原创方面,将采取三项重点措施:中央财政设立扶持动漫产业发展专项资金;建立优秀原创动漫产品评选、奖励和推广机制,包括设立国家级动漫原创大奖;鼓励动漫出版和播映机构增加国产动漫产品的出版、刊载和播出比例,采取有效措施… 相似文献
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从日本动漫产业看我国动漫产业发展 总被引:1,自引:0,他引:1
动漫大国日本已抛出"动漫外交"作为本国对外宣传的手段,而我国的动漫事业仍处于起步阶段.我国也在积极地发展动漫产业,2006年国务院办公厅转发了财政部等部门<关于推动中国动漫产业发展的若干意见>,提出推动中国动漫产业发展的一系列政策措施,并提出5~10年时间跻身世界动漫大国和强国行列.如何借鉴日本的经验?有哪些因素制约着我国的动漫产业发展呢? 相似文献
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中国网络动漫蓄势待发
从产品生命周期的理论看,我国动漫产业正处于发展的增长期。2006年4月25日,国务院办公厅转发《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,明确了动漫产业发展指导思想、基本思路和发展目标。2006年11月,《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》指出:“积极发展以数字化生产、网络化传播为主要特征的数字内容产业。加快发展民族动漫产业,大幅度提高国产动漫产品的数量和质量。 相似文献
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近年来,在中国文化产业发展的大潮中,中国动漫产业的发展得到了国家政策的大力扶持,进而引发了广告界对动漫广告的关注。2006年,《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号)。该文件把对动漫产业的政府扶持提到国家战略规划的高度,成为中国动漫产业发展的分水岭。①目前,动漫产业已成为我国文化创意产业中的一个 相似文献
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经济力形成后,推动动漫产业进一步发展,主要表现在以下三个方面:一是形成“人才洼地”,为动漫产业发展提供人才保障。二是促进动漫产业龙头企业成长,形成动漫产业市场引领者,为动漫产业发展提供了企业保障。三促进动漫产业品牌开发,为动漫产业发展提供品牌保障。 相似文献
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进入21世纪以来,动漫产业得到了国家的高度重视和大力扶持.2006年4月,国务院办公厅转发财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,首次从国家层面明确提出要发展动漫产业.随后,相关主管部门从动漫创作、传播、技术、人才、资金、市场管理、产业链构建等方面先后出台了一系列政策文件,逐步建立较为完善的引导扶持产业发展的政策体系. 相似文献
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2006年4月,国务院转发文化部、财政部等10部委<关于推动我国动漫产业发展的若干意见>的通知三年多来,中央和地方政府出台一系列配套政策和措施,极大地推动动漫产业发展,成为文化体制改革一大亮点. 相似文献
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论动漫产业六大基本特性 总被引:2,自引:0,他引:2
动漫产业是以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及生产和经营与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业.[1]综观全球动漫产业的发生、发展,一般都同时具有以下六大基本特性. 相似文献
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影视动漫产业,是指包含电影、电视、音像制品和基于现代信息传播技术手段的新品种等动漫直接产品和衍生产品的开发、生产、播映和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。它是以“创意”为核心,建立在知识与信息的生产、分配和使用之上的经济产业。 相似文献
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动漫产业与新媒体结合发展之路 总被引:3,自引:0,他引:3
动漫产业,指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、电子出版物(含互联网游戏作品)、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产经营的产业. 相似文献