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de_cbble是一个很奇怪的地图,虽然从CS 1.1开始就作为比赛地图之一.但是平衡性和地形设计一直不被广大玩家尤其是职业玩家所认可。从1.5的后期开始,随着版本更选等因素.cbble慢慢淡出了玩家的视线。但与归于沉寂的aztec不同.cbble在去年重新焕发了生机.CPL上也再次出现了大家熟悉的古堡世界。 相似文献
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Playbook这个小栏目到这一期已经足足做了3个专题了(nuke、train、cbble),与传统的战报分析或者纯技术文章相比,这里要介绍和讨论的都是实战中尤其是国内赛场实战中的例子,所以是一个全新的尝试。知其然还要知其所以然,举一反三是笔者在做这个栏目时最想强调的要点。毕竟比赛的进程和思路都是多种多样的,学会思考和比较的方法远比学几个窍门要有效得多。本期的文章是一个小小的总结,将主要针对玩家对本栏目的反馈进行回答和讨论。希望大家继续支持,谢谢 相似文献
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WCG 2004选择CZ(零点行动)作为CS项目的比赛版本一直很受争议,甚至在各国的预算赛上,为了吸引人气仍然采用了1.6版本。由于WCG的首席赞助商是韩国的三星财团,而韩国内部CS联赛使用的是CZ版本,WCG选择这个版本的原因自然不言而喻了。本场比赛是WCG 2004决赛第二场,在cbble这张风格简约的欧罗巴古堡上,TT和3D都打出了酣畅淋漓的防守大战,而在危急关头,双方都有关键人物出现,并上演不可思议的个人秀扭转败局。纵观整场,双方都将CT的战术发挥到了极至,在整体战术之外,3D这边,Kim几乎拿下了所有1对1的关键局,Ouach在加时赛中上演了两次关键的1v3;TT中最为稳健的KK架起了cbble防守的框架,他几乎在每一局中都要打掉对方2-3名队员,天才少年whimp的M4表现也相当抢眼。 相似文献
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GGL第二届美洲杯冠军头衔的争夺非常激烈,最后结局是coL以2:1胜出,再次证明了自己在北美地区当仁不让的头号地位。同时进行的第十二届欧洲杯相对来说就多少显得有些平淡了,本就是仓促成军随意出战的SoA(相关新闻可以参阅《电子竞技》之前的报道)几乎就是以到美国旅游为唯一目的,他们显然没有什么夺冠的斗志和动力,在欧洲杯决赛中只是草草应付了事。以2:0胜出获得欧洲杯冠军的Mouz终于在TAS决赛中迎来了真正的对手——coL。对于Mouz,想必看过《电子竞技》3月下半月刊的读者朋友不会陌生,因为在上次的《本期主打》栏目中我们曾经重点介绍过Fnatic与Mouz争夺CSCL 3冠军的比赛情况,所以大家对于Mouz现在的人员情况和打法特点应该有了一定了解。在TAS决赛中,Mouz首场dust2以2:16大败.但在第二场cbble发挥不错,凭借加时赛的稳定表现扳平总比分。下面要给大家介绍的就是关键的第三场比赛,地图是inferno。 相似文献
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WCG从来不设CS种子队,于是WCG 2005就有了瑞典冠军Speedlink和波兰冠军Pentagram分在一个小组的奇观。虽说这是CS:Source.但是Speedlink怎么也是在CS 1.6淘汰SK.Swe才入围决赛的.至于Pentagram.虽然没有特别多的冠军头衔.但是他们在今年的一系列比赛中给人留下了深刻印象,是欧洲实力派的象征之一。WCG 2005第一比赛日缺乏亮点.于是这场强强对话就成了主要看点之一。美中不足的是地图居然是平衡性有严重问题的de_cbble.不过.在当时的赛场机器配置下.只有cbble是唯一可以保持100fps的地图.也算一个优势吧。 相似文献
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本月之内各项大赛依旧是非常多的,CEG成都站是其中最有亮点的比赛之一,因为在本次的比赛上有多场非常经典的比赛上演。于是我们11月下半月刊中很多栏目选取的战报都是来自CEG成都站,在此之余,我们仍然能够为大家选出很多精彩的比赛。那么下面就让我们一起来欣赏一下分别在两张经典地图上进行的两场经典的比赛。 相似文献
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在前面几期,本栏目主要围绕一些基本地图和基本战术进行了结合实战的讲解和分析,目的是希望开阔大家的思路和视野,能对比赛和比赛战术有整体性的认识。夏季一直是国内CS比赛最火热的季节,CS灵魂也正是比赛本身,所以我们从这期开始把目光转向实战赛场,从实例出发去研究和讨论比赛战术的运用和得失。有许多读者来信反映我们Playbook这个栏目结合实战和发散思维的定位很好,但是好像很多读者朋友对我所举的例子有点不太满意,因为和wNv相关的例子太多了。这期我们举的实战例子来自WGT、WCG等大型比赛的各地预选赛,比赛的对阵双方未必是国内顶尖水平,但是临场表现颇有值得琢磨的地方,下面就选取其中值得详细分析之处进行讲解与分析。 相似文献
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