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历史西方人认为地狱充满火与痛苦.这是毫无责任感的臆想,甚至你可以夸口说世界上知道可乐配方的人比没喝过可乐的人还少——对于地狱那种没活人去过的区域,相信人们更愿意跟你讨论可乐.然而若人们看过TWistedMeadows上一场关于亡灵和精灵的战争,也许他们会很快幻想出地狱的景色并八九不离十.无从考证的某个纪元,TwistedMeadows上彼此仇视的亡灵和精灵相遇了…… 相似文献
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过渡
亡灵和精灵一样,几乎是科技是第一生产力的代名词。腐蚀之球配合点射的高DPS.三发英雄的辅助,毁灭腾空一波的破坏力.UD三本是非常强悍的。但相对于三本而言。UD的二本是显得那么的脆弱,如何在二本时安稳度过.尽量少让对方赚便宜,这也是非常重要的一环。 相似文献
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Orochimaru 《电子竞技》2010,(4):54-55
提到魔善争霸中的Check时,脑海中浮现出“热血精灵”四个字.从兽族转型成为暗夜精灵族的他继承了兽族一贯的凶猛作风和勇往直前的干劲.但是终究因为亡灵的克制、人族的崛起和兽族的厚积薄发。热血精灵一直没能取得理想的成绩。 相似文献
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人类,一个稀松平常的种族,一个在几乎所有类型游戏中注定平庸的种族。他们没有矮人的强健体魄,也不能如精灵一般穿梭于密林之中,更不会像亡灵一样使他人感到恐惧。 相似文献
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fnatic.Satiini:芬兰冰刀,深得精灵族飘逸的风格,打出的比赛非常惬意。ieS.Sujin:凶猛的亡灵选手,操作强悍,战争嗅觉非常敏锐。比赛版本:1.21对战地图:GnollWood 相似文献
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精灵们应该感到羞愧,他们从永恒之井中汲取的魔法最终成为了人族的武器,不但暗夜精灵们转向学习德鲁依魔法,那些坚持使用魔法的高等精灵也在亡灵天灾的利爪下灭亡。人族已经成为了最强大的魔法种族,男牧师与女巫师的组合完美而又强大。达拉然,人族魔法的圣地,在这里,人类疯狂地进行魔法的研究,这让他们强大,也为他们带来了灾祸,在战后的这片土地上,神秘的气息一直蔓延,虽然已经被毁灭。但是人族在魔兽争霸中法师的强大,依然在书写着达拉然的传奇。 相似文献
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近期,魔兽比赛的焦点都围绕着一个人。WCG2012世界冠军他是新晋、他是亡灵的旗帜、他的强大让所有人为之吃惊。他就是世界鬼王WE.GIGABYTE.TeD。在2011年。2012年这段没有顶级亡灵的日子里,我们都习惯了魔兽争霸3后现代模式——三族争霸。 相似文献
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对黑暗的信仰,对力量的渴望,对邪恶的忠诚,对统治的向往。从阿尔萨斯登上寒冰皇冠开始,新一代的巫妖王就此加冕。在亡灵天灾中,死亡骑士后面总跟着一为身披长袍散发着死亡气息的法师。这,就是本期要介绍的对象——巫妖(Lich)。作为智力型英雄,Lich有着强大的魔法,但脆弱依然是其最大的本质。作为部队的主要输出之一,Lich在亡灵军团里充当着一个非常重要的角色。让对手笼罩在冰封的恐惧中,让英雄凋零在霜冻的新星下,让巫妖化为亡灵手中的利器,这就是这篇文章将要带给大家的。 相似文献
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对黑暗的信仰,对力量的渴望,对邪恶的忠诚,对统治的向往。从阿尔萨斯登上寒冰皇冠开始,新一代的巫妖王就此加冕。在亡灵天灾中,死亡骑士后面总跟着一为身披长袍散发着死亡气息的法师。这,就是本期要介绍的对象——巫妖(Lich)。作为智力型英雄,Lich有着强大的魔法,但脆弱依然是其最大的本质。作为部队的主要输出之一,Lich在亡灵军团里充当着一个非常重要的角色。让对手笼罩在冰封的恐惧中,让英雄凋零在霜冻的新星下,让巫妖化为亡灵手中的利器,这就是这篇文章将要带给大家的。 相似文献
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T.MH]Lucifer:总体上和我预想的差不多,对于UD来说应该是很满意的版本了。3项改动使得UD亡灵法师出场的可能性提高了。看来暴雪铁了心想让UD用骷髅,现在亡灵法师的研究速度赶上熊德鲁依了,但是生产线仍然有点长。不过,我也该想想新战术了…… 相似文献
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堕落天使lucifer回来了,真的回来了,最近在vs平台上进行着辛苦的练习,而平台上的玩家也给lucifer前进的道路上设置了众多的门槛,今天这场战报就发生在这样的背景下。这次lucifer的回归会不会改变亡灵现在被各种欺负的局面呢?让我们拭目以待。亡灵现在正处于低谷,关于亡灵的难处,谁都能说出个123来,但最难的,还是在对抗兽族上,如今,就连兽人选手都承认在打亡灵时有一定的优势,由于游戏作者暴雪的不作为,所以两族的对抗一直没有改变这一个局面。这次lucifer的回归会不会带来更多的想法和思路?这些都是我们所期待的。 相似文献
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精灵守卫精灵守卫是这次解禁的三个英雄中让人最为期待的英雄,他的能力和作用在路人局的比赛中已经体现的淋漓尽致。精灵守卫的特点和先知比较类似,都是在比赛中通过自己的全屏传送的能力形成局部战斗中以多打少的局面,先知只能单兵支援,而精灵则可以携带一名队友同时传送,这也大大增强了gank的成功几率。 相似文献
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好久没写亡灵内战了。其实近期的综合表现,亡灵是有所上升的。你不见连四哥都变成三哥了么?(WFZ从殿军常客变成了季军常客)。但很久没有出现亡灵内战的比赛或战报了,为什么呢?究其原因,并不是亡灵打得难看,也不是亡灵的发挥不好,而是亡灵的内战根本等于没有……这不,好不容易等来了一盘,质量也还不错,那么果断搞起。 相似文献
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好久没写亡灵内战了。其实近期的综合表现,亡灵是有所上升的。你不见连四哥都变成三哥了么?(WFZ从殿军常客变成了季军常客)。但很久没有出现亡灵内战的比赛或战报了,为什么呢?究其原因,并不是亡灵打得难看,也不是亡灵的发挥不好,而是亡灵的内战根本等于没有……这不,好不容易等来了一盘,质量也还不错,那么果断搞起。 相似文献
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●.最常见的是,不怕毁灭一波.有半队火枪,杀毁灭就跟毁灭打塔一样快,守住矿点毫无压力.
●.不怕亡灵的2本Rush.亡灵的2本Rush绝大多数是ZZ配合投石车的Rush.但火枪配合FM,能轻松蚕食亡灵的单位,大大削减亡灵H&R的操作空间.
●.2本TR亡灵分矿.是的,没看错,瞬间形成大半队火枪就是这么虎.
●.压制亡灵等级,转49来针对亡灵的胖子海.这个是后续针对战术,在文章里会分析到. 相似文献