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2004年10月4日,在上海举办的第二届中国国际数码互动娱乐展"高峰论坛"上,国家新闻出版总署副署长于永湛表示,我国已成为全球网游市场增速最快的地区之一.如今对于IT业来说,笑得最灿烂的要数网络游戏商了,从投资者到开发商、运营商,再到网吧老板,一个个咧着嘴笑眯眯地数钱,红红火火的网游成了堆满美味佳肴的盛宴. 相似文献
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国内的游戏企业目前还多为代理商,自主研发的只占了很少的一部分,而且国内目前对于网游的法律监管还不是很完善,无序市场仍然存在 相似文献
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随着网游产业的快速发展, 游戏玩家对游戏的购买愈加理性,生产规模化和玩家需求的个性化对整个网游产业链提出了更高要求.模块化作为一种生产运作管理技术和组织架构技术,运用于网游产业链研究, 从网游产品多样化发展的潜在可能范围出发,系统地将产品部件及其组合过程融入网游产品设计和加工销售过程,模型证明, 模块化可以提高网游产品创新的效率,有效实现其大规模个性化生产. 相似文献
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亚洲入境旅游市场是中国最重要的入境旅游市场,研究亚洲各国入境中国的旅游流在全国的分布和流动规律对于巩固和拓展亚洲入境旅游市场具有重要的现实意义.本文应用社会网络分析方法,分析了亚洲各国入境中国的旅游流的空间分布、转移及网络结构特征,并对旅游目的地城市在网络中的位置特征、网络关系互惠性、子群内外部联系等进行了定量研究.结果显示:①亚洲入境中国的游客中以男性为主,散客居多,青少年比例较高,受教育程度集中在大学及以上学历,同时具有重访率高、停留时间长、选择相同的城市出入境等特点;②亚洲入境旅游流在空间分布上呈现“东密西疏”的格局,存在明显的区域集群现象,集群内目的地城市间旅游流联系更紧密,集群间旅游流对长三角和珠三角集群的依赖性较高;亚洲入境旅游流在中国的转移方向和转移规模均具有不平衡性,全国性的转移与区域性的转移同时存在;③亚洲入境旅游流网络密度低,结构松散.根据旅游目的地的网络位置指标值,将网络节点划分为核心、重要、一般3种类型;④亚洲入境旅游流网络关系互惠性较低,旅游流双向流通能力弱.本研究从整体和宏观联系的视角单独对亚洲入境中国的外国旅游流进行定量研究,是对中国入境旅游流研究的精细化,具有重要的学术价值. 相似文献
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以何种方式、何种心态去适应中国游戏业文化环境和法律环境?在中国游戏业中应扮演怎样的角色?这两个问题,无疑是关注中国市场的国外游戏企业应该慎重思考的问题随着国家扶持创意文化政策的出台,中国本土网游初露瑞倪,民族网游渐入佳境,"泡菜"味儿极浓的日韩游戏开走下坡路 相似文献
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中国主要网络游戏公司的季报显示,2012年二季度其主营业务收入出现近年少见的环比下滑。从这些年风风火火的网游产业来看,几乎都是年年飘红,业绩下滑实属罕见。不过,在如今“军阀混战”的网游市场,导致业绩下滑的原因必然不只一个,而战争也定会有输有赢,赢者如何当道或许更值得投资者思考。 相似文献
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随着计算机网络与网络游戏市场的飞速发展,网络游戏存在着如黑客,病毒,诈骗等一系列的安全问题。本文就网络游戏安全的现状,浅谈网游所存在的安全问题以及防范措施,如安装防护软件,妥善管理网络账号,提高对未知链接的警惕等,以此对各种网游安全问题进行有效防范。 相似文献
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目前的市场现状正在说明一个新趋势,中国网游产业短短10年的发展,若想与国外精品抗衡,联合起来,发挥各自的优势,或是增强中国游戏整体实力的一个新路径 相似文献
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