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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
玩一款游戏时,用一个以游戏角色为蓝本设计的鼠标,穿戴着印有其图案的T恤和手表,喝着以这款游戏命名的饮料,摆几个游戏人物小公仔,让生活中每个角落都有它的身影,游戏者会觉得更具投入感。这恐怕也是每个游戏厂商梦寐以求的事情——在一款游戏成功的同时,衍生产品能带来更多的利润。  相似文献   

2.
随着计算机技术、计算机网络技术以及图形图像技术的发展,出现了网络游戏.网络游戏以计算机、计算机网络为运行平台,是目前最为流行的一类计算机游戏.计算机游戏界面是用户与机嚣互动的主要层面,是一个游戏产品的关键组成部分之一.计算机游戏界面设计(computergameinterface,简称CGID)是决定一款计算机游戏成败的重要因素.  相似文献   

3.
颜晓燕 《科技广场》2009,(12):196-198
商业信用是一把"双刃剑",在给企业增加收益的同时也隐含着风险,如何对应收账款进行有效管理,是每个企业都面临的重要问题.本文以COSO框架为基础,从控制环境、风险评估、控制活动、信息及沟通、监督五个方面,试图构建应收账款的内部控制体系,以实现企业的目标.  相似文献   

4.
一款游戏机可以玩的游戏越多,就越好卖.所以尽管任天堂对自已的游戏非常骄傲,但还是授权超级大第三方制作游戏,同时也设置了较高的门槛.  相似文献   

5.
孔明棋是一款益智小游戏,由于其趣味性强,颇受欢迎。Android平台是当今主流操作系统平台,基于该平台设计孔明棋游戏,并加入关卡解锁模式、改进游戏规则,以增加游戏的趣味性。  相似文献   

6.
每个时代都有属于自己的游戏,虽然技术的发展不断改变着它们的面貌,但在游戏者的追述中,却能感受到相同的情绪——快乐。  相似文献   

7.
每个时代都有属于自己的游戏,虽然技术的发展不断改变着它们的面貌,但在游戏者的追述中,却能感受到相同的情绪——快乐。  相似文献   

8.
《炉石传说》是一款暴雪公司研发的卡牌类游戏,深受广大游戏爱好者的欢迎,然而却只能在手机端和PC上运行,并没有实体类卡牌发售。但对于中学生来说,使用手机玩游戏非常受限制,一方面老师家长们均不认可,认为会耽误学习;另一方面,手机没电或者断网了,也无法玩了。因此本研究尝试制作一款类似《炉石传说》的卡牌游戏,将电子游戏变为一款桌面游戏,探索电子游戏去"电子化"及"网络化"途径。  相似文献   

9.
聂明  李红岩 《今日科苑》2009,(14):165-166
随着数字动画技术的发展,Flash软件的功能越来越强大,可以用来制作较为复杂的互动游戏。Flash将美术设计、基础动画与程序控制有机地结合在一起,只要充分掌握Flash的使用方法和应用技巧、游戏设计的理念和方法,开发一款游戏易如反掌。本文即以简单的球类游戏为例,使用Flash8.0阐述Flash游戏开发技术。  相似文献   

10.
人生课题     
这是夏令营活动,参加的是男女中学生.辅导员老师和营员们共同完成一个游戏,内容是:除辅导员老师外,每个营员戴上眼罩.然后,营员们手拉手,辅导员拉着一个营员的手开始行走.  相似文献   

11.
起初不制作游戏,但索尼PS竟有1400多款游戏,是同期任天堂游戏机的5倍.全因索尼争取到"第三方软件商"的大力支持.  相似文献   

12.
武萌 《科协论坛》2008,(1):80-80
在信息社会里,娱乐代表了一种存在方式,而且已成为创造和享受娱乐这一方式的人类的生存方式和生活状态.每个人徜徉在娱乐中,每一天沉浸在娱乐里.娱乐元素无处不在----颜色、形状、音乐、舞蹈、影视、游戏、节奏、美女、宠物、儿童……消费者购买的是多重感官的体验.可以说,娱乐元素正以生活化的细节和平民化的表达迅速地渗入我们生活的每个角落之中,人们正在把休闲、好玩、有趣作为一种游戏精神注入自己的生活,平凡、细碎、可笑的现实生活正在被关注.  相似文献   

13.
谢吉刚 《内江科技》2009,30(1):179-179
现阶段高等教育扩招使得很多大学生由于得不到足够的指导而对大学生活很不适应.同时又经常会沉迷于电脑游戏当中.针对这种情况,本文利用电脑游戏的教育特性,设计了一款专门针对大学生活的RPG游戏,以引导大学生充实地度过大学生活.  相似文献   

14.
游戏五兄弟     
五个兄弟(杰里米、史蒂文、纳赛尔、迈克、罗伊斯)喜欢玩电脑网络游戏,他们各自在网络上有一些玩伴。互联网把世界各地都连在了一起,所以兄弟们的玩伴中既有本国人,也有外国人。五兄弟每个人都有自己最喜爱的一款网络游戏,各自有5到7个不等的玩伴。  相似文献   

15.
随着VR(Virtual Reality,虚拟现实)游戏近两年进入玩家的视野,游戏发展完全进入了多元化时代。与最早的"红白机时代"不同,单纯图像和简单操作的组合已经无法满足新时代游戏玩家的需求。即使目前流行的次世代美术风格游戏也已经不能带给玩家全新的视觉冲击力。因此,业界急需独特的创新游戏美术风格给玩家带来新鲜感,维持玩家的兴趣和投入。此外,游戏美术风格是决定玩家对游戏的第一印象的关键要素之一,也是玩家评估一款游戏是否值得玩的最直观的依据。因此,一个独特而优秀的游戏美术风格是一款游戏获得成功的不可或缺的条件。本文从游戏美术风格入手,结合游戏实例创作,探究游戏中独特美术风格对游戏产品设计的影响。本文可用于指导游戏的美术创作,从而制作出高品质游戏作品,在娱乐玩家的同时给他们带来视觉美的享受。  相似文献   

16.
##正##癌症当然不是好玩的,但最近科学家在互联网上发布了一款游戏,让大家来玩"如何治癌";而且不仅供大家玩,对研究也有帮助。这款叫"Nano Doc(纳米医生)"的游戏,其"军械库"里藏的"武器"是各种类型虚拟的纳米粒子。每个"纳米粒子"可以携带不同剂量的"药物"。游戏目标是让"纳米粒子"找到虚拟的癌细胞,并把它们杀死。在游戏前,游戏者接受简单的训练,熟悉基本的游戏规则,譬如认识不同类型的"纳米粒子"是做什么用的;它们如何穿过各种"组织",找到"癌细胞"。之后就放手让大家去玩了:看谁最  相似文献   

17.
《世界发明》2005,(4):116-116
2002年上市的《地牢围攻》是一款(也许是当时惟一一款)能与《暗黑破坏神2》相提并论的动作类角色扮演游戏。3年后的今天,同类游戏已如过江之鲫,但是《地牢围攻Ⅱ》依然是游戏市场上最具竞争力的产品之一。这次的主角是一位雇佣兵,随着一个又一个任务的完成,他突然发现自己卷入到了一个巨大的阴谋之中。  相似文献   

18.
暴雪公司在16年的时间里只推出9款游戏,但就是这9款游戏,却击败了市场上不计其数的游戏厂商,甚至打败了游戏巨头,成为游戏业的顶级畅销品。是什么摄住了成千上万名玩家的心呢?暴雪公司的回答其实非常简单——用玩家吸引玩家。  相似文献   

19.
独轮快跑!     
<正>听说过用独轮车夺路狂奔吗?现在就让妄想照进现实。游戏介绍:轨道狂奔是一款2D横轴的快节奏独轮竞速游戏。游戏的全过程  相似文献   

20.
很多专家学者提出把在全球范围内越来越流行的游戏和教育结合起来,从而设计一款全新的教育游戏。笔者从教育游戏开发设计的角度出发,探讨了教育游戏的设计的理论根源。经过分析,从而提出游戏和相教育融合的观点和如何设计教育游戏的构思,希望可以对教育游戏的开发设计起到一定的作用。  相似文献   

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