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国产游戏大作《武林外传》自2006年9月27日开放公测以来,玩家在线人数记录不断刷新,其受欢迎程度可见一斑。抛开精炼系统、武林排行等等新鲜玩意儿不说,我们今天单就团队PK这个话题,邀请《武林外传》特聘玩家孤独大大跟大家聊一聊。赶快送上掌声、鲜花、美眉……小B去端板凳啦! 相似文献
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夏亚:嗨,兄弟,我们好久不见你在哪里?嗨,朋友,如果真的是你请打招呼;咱们好久不见你去哪里,你却对我说,我去江湖…… 相似文献
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《武林外传》新版中的宠物,除了能够在玩家无聊的时候戏耍陪伴,也可以当作强有力的战斗伙伴。当然,初生期的宠物可以说是个沉重的包袱,但随着宠物进化等级的提高,表现出来的战斗力也越来越强,终极宠物不但拥有强力的攻击力,’而且可以学习特有的宠物技能,所以有能力的武林玩家一定要培养一只好的宠物哦。 相似文献
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高玲佳 《忻州师范学院学报》2008,24(4)
《武林外传》是2006年迅速窜红的一部武侠情景喜剧。该剧颠覆了经典武侠剧的传统套路,出彩的戏剧语言是其最大的亮点。文章从修辞学的视角,解析《武林外传》语言的魅力所在,并阐述汉语修辞方式对戏剧语言的巨大影响。 相似文献
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祝无双有句话说的好:人在江湖飘,哪能不挨刀?不过江湖的魅力也在此体现:有风雨,有惊喜。比如最近《武林外传》推出的资料片风云再起吧,那就可以说是一个大大的惊喜! 相似文献
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前些日子最火爆最搞笑的电视剧是什么?一千个人只有一个标准答案,那就是《武林外传》!现在这部优秀的国产武侠搞笑电视剧已经改编成游戏啦!今天就为大家详细介绍下四大职业中最受欢迎的枪豪吧! 相似文献
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虽然《武林外传》的首播时间是去年,但直到今日,该剧一直在重播。剧中的人物和故事早已经被粉丝们烂熟于心,就连剧中无厘头的玩笑话,也被搬到现实生活中来。曾有人预言:武林外传中的对白,永远不退出流行舞台。 相似文献
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冯程程 《乌鲁木齐职业大学学报》2010,19(2):52-54
文章基于叙事学理论分析了《武林外传》的艺术特色及其作用,认为:该剧采用中间叙述、预叙等方式,始终带给观众以神秘感,进一步调动了观众的期待心理;以万能叙述掌管全局,每个小故事中又有各自的叙述者,使得故事本身具有真实感和可信度,且强化了故事的立体性、层次性、丰富性;时间变形的运用,或加快了故事的叙述速度,或推动了故事情节的发展。 相似文献
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佚名 《第二课堂(小学)》2008,(3):123-123
1.敬佩时说:我服了you,我输了you,我简直崇拜死了you!2.鼓励时说:我看好你呦!3.见到使人惊奇的事就说:我的神啊。4.要揍某人就说:排山倒海! 相似文献
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③单击分享后的“添加该应用”。 相似文献
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张畅 《乐山师范学院学报》2008,23(9):69-71
该文通过《武林外传》的热播现象,分析该剧的无厘头文化的表现,并进一步探讨无厘头文化火热的原因:一方面是当今娱乐时代的到来给该文化提供了发展空间,另一方面是当下中国大众的审美趣味也发生了转变,人们更注重浅层次的心理愉悦和感官享受。无厘头文化既有无限的发展生机,同时我们也要对此保持清醒的认识。 相似文献