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曾几何时,中国的网络游戏在“韩流”的侵袭下举步维艰。仅在2001年和2002年,韩国网络游戏占中国网络游戏市场的份额就超过了70%,韩国开发商在中国市场上通过版权费和利益分成费拿走了在中国总销售额的40%、利润的60%。中国网游企业痛定思痛,走上自主研发的道路。在不断巩固自己国内市场份额的同时,不少国内优秀的游戏厂商开始进军海外,如金山公司的《剑侠情缘网络版》(以下简称《剑网》)在越南取得了80%的市场占有率。本文通过对《剑网》在越南热销的案例分析,试探中国网络游戏如何走出去。2005年6月11日,金山公司的越南合作商VinaGame公司… 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(10):8-9
9月8日,继金山智冠签约之后仅82天,金山再次传出消息马来西亚上市公司马来西亚方正正式与金山签约,将全面负责《剑侠情缘网络版》在马来西亚和新加坡地区全面运营代理。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2003,(4)
大奖广西金海湾电子音像出版社选送的《壮族》文化奖海南光时代科技有限公司选送的《江南古镇一一同里》艺术奖北京印刷学院设计艺术系选送的《中国皮影戏》教育奖商务印书馆(香港)有限公司选送的《汉语大词典》科技奖上海浦东电子出版社选送的《数码骨科》娱乐奖台湾智冠电子有限公司选送的《金庸群侠传》(网络版)创意奖云南新元文化服务有限公司选送的《和谐的家园》技术奖商务印书馆(香港)有限公司选送的《汉语大词典》文化提名奖清华同方光盘电子出版社选送的《老舍先生》;河南电子音像出版社选送的《龙门石窟》。艺术提名奖方圆电子音… 相似文献
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Gameking 《中国电子与网络出版》2003,(2)
智冠经典RPG大作《天龙八部》,在大家的热切企盼之中,于11月29日火热上柜、粉墨登场,喜爱智冠RPG系列游戏产品的朋友,想必早已行动了! 游戏版的《天龙八部》由金庸原著天龙八部完全改编,玩家将大胆扮演“自己”,惊险走遍所有疑案,识得所有精彩角色!意想不到的自由玩法,天龙群侠的命运寄予你一人! ICQ功能让您线上呼朋引伴,同舟共济闯天涯!三面玲珑优异特性让天龙八部成为更值得一玩的新款中国传统题材RPG游戏作品。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(10)
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型、使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品——因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾—下《梦幻之星》的历史吧。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(10):30-37
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型.使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品一一因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾一下《梦幻之星》的历史吧。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(10):10-11
电影《十面埋伏》的热映刚刚结束,其后续产品的开发已经提上日程。记者近日了解到,一款以《十面埋伏》为原型的网络游戏正在紧张开发中,张艺谋导演将担任该款网络游戏的艺术指导。这也是国内首例根据电影改编成网络游戏的尝试。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2003,(12)
角色扮演类游戏一直热闹非凡,擅长改编武侠小说的智冠科技又将推出《真倚天居龙记》。其实如果从1994年第一次改编开发《倚天屠龙记》开始,这应该算是智冠第三次开发该作品了。而这次的《倚天居龙记》将会以更新的型态, 相似文献
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当金山上市的时候,虽然我们知道它主要是依赖网络游戏为卖点,香港资本市场也正因为它是港股市场第一个网络游戏概念股而积极追逐它,不过香港市场的影响力和金山公司的市场影响力毕竟还是有限的. 相似文献
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●8月20日,杭州某报第11版刊登了一篇题为《中国网游,请保护你的睾丸》的报道。该文把网络游戏的关键技术——源代码和技术,十分低俗地比喻为男人的睾丸,而且在文内连续出现7处,遭到许多读者的投诉。文内有这样的话:“在目前网络游戏运营里常见的中韩合作模式,太多的韩国人一上来,就抓住了中方的睾丸不放。这睾丸,就是源代码和技术……”把网络游戏的关键技术比喻成男性生殖器,把网络游戏软件进入中国市场、韩国人抓住关键技术不放,比喻成韩国人紧紧抓住了中国人的生殖器,真是低俗、无聊到了极点。 相似文献
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经典的电影可以改编成网络游戏,热门的网络游戏可以改编成电影,这是一个令人深思的中国特色的游戏与影视结合的市场模式。网络游戏与影视产业合作,风险与机遇并存,应选择合适的路径推动网络游戏与影视产业的“联姻”。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2001,(4)
首届“中华杯”多媒体作品大奖赛于9月7日在北京的中国科技会堂落下帷幕。此次大赛由中国出版工作者协会主办,北京中科希望软件股份有限公司、上海浦东电子出版社、联合出版(集团)有限公司(香港)、智冠电子股份有限公司(台湾)、大象出版社和《中小学电脑报》协办。大奖赛共评出包括大奖在内的八个奖项共19部作品,反映了中国目前多媒体技术的较高水平。 据介绍,首届“中华杯”多媒体 相似文献