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相似文献
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1.
三维模型与动画等助学媒体是直观教学的主要工具和手段,当前加强直观教学已经成为教学的改革趋势。以万向传动课程中图例为例,展示了三维模型与动画等助学媒体相对于文字叙述的优势。  相似文献   

2.
刘树华 《科技风》2022,(9):70-72
以国产超超临界660MW汽轮机的三维模型与结构演示动画的制作过程为例,介绍了一种基于实际设备的CAD二维平面图纸,利用AutoCad和SolidWorks软件将二维图形快速转换为三维模型的方法。该方法可以显著缩短三维教学动画的制作时间,对于专业课教师跟踪课程所在领域的实用新成果,将最新的设备结构转换为基本准确的三维立体模型,在教学活动中开阔学生的眼界,培养学生的创新思想和创新意识,具有实际意义。  相似文献   

3.
文章对基于特征的参数化建模技术进行全面分析,研究总结出一套建立零件模型库的方法;创建与课程相关的二维图库、三维模型库、动画演示素材库等,并实现资源共享与三维虚拟模型的网上浏览,为高职院校机械类专业师生的教与学提供方便.  相似文献   

4.
由于在人脸变形、人脸动画以及人脸识别等领域,广泛应用到三维人脸模型的重建,因此重建三维人脸模型的精确程度,直接决定了所有这些领域的人脸模型逼真程度的好坏。在三维人脸模型的重建中,三维重建算法的选择非常重要。这篇文章主要介绍了:如果在给定一个人脸模型同一场景下和任意角度的两张照片情况下,如何利用八点算法的改进算法、并根据提供的八对匹配点,更精确地重建出一个三维人脸模型。  相似文献   

5.
本文根据内燃机车教学培训和企业的需要,分析了三维CAD软件(以Inventor为例)与3ds max软件的优点及Inventor模型导入3ds max中的方法,采用Inventor软件对JZ-7制动机进行建模及装配,将三维模型导入3ds max中进行优化及渲染和动画制作,完成JZ-7制动机的仿真动画,提高行业人员对制动系统的认识,方便更多机车产品的宣传学习。  相似文献   

6.
《科技风》2020,(3)
通常,三维游戏角色的制作过程分为六个步骤:原始图片设置、模型构建、贴图烘焙、骨架蒙皮、动画制作和引擎测试。生产周期为一到半月。本文将围绕三维游戏设计中动画角色设计要素展开分析。  相似文献   

7.
数字媒体的社会变革影响着动画专业的发展,培养适应时代发展要求的高素质创新人才,是高校动画教育的重要使命。通过分析动画专业课程的教育现状,根据数字媒体时代对动画人才的综合素质要求,为动画专业设计课程改革方案,旨在将动画课程与数字化时代有效融合。  相似文献   

8.
蒋仁祥 《内江科技》2010,30(1):54-54,133
随着社会的发展,信息技术的更新,把文本、图形、形象、视斯、动画、声音等运载信息的媒体集中在一起的计算机多媒体技术被引入学校教学,使教学变得更加生动形象,激发了学生的兴趣,提高了学生的学习效率。但由于它的不当运用也出现了一系列的问题,针对这些问题,本文提出了以辅助学、加强教师多媒体技能培训及注意课件内容简约化的建议。  相似文献   

9.
夏博 《科教文汇》2011,(12):62-63
随着科技与技术的迅速发展和逐渐成熟,三维动画领域逐步扩大,三维动画制作软件也随之增多。本文以三维软件与动画运动规律来讲解三维动画片中角色动画的制作方法。在三维角色动画片中,角色的动作表现是动画片的重要组成部分。  相似文献   

10.
韦蔚萍 《今日科苑》2010,(8):294-294
电教媒体辅助高职教学,有利于加强直观教学,有利于实现课堂教学的大容量,有利于教学质量的提高。  相似文献   

11.
中国画是一种较为完整的绘画体系,分为工笔和写意两种,在二十世纪世界动画产业快速发展的期间,中国动画界曾经诞生了闻名世界的"中国学派"。但是由于一系列的原因导致这种盛况逐渐衰败。在新世纪情况下为了继续发扬"中国学派",中国动画人开始进行了各种尝试,比如三维水墨动画的表现,但是在尝试过程中,三维水墨动画在表现中国画的意蕴效果时表现不佳。在三维动画中模型是最重要最基础的步骤,本文尝试在模型方面进行试验,以帮助更加真实的表现出中国画的意蕴效果,从而更好的传播中国优秀的文化资源。  相似文献   

12.
信息技术和虚拟现实技术的使用使得虚拟模型室建设变得方便。利用Solid Works的建模、装配和动画功能,可以快速的生成虚拟的数字三维模型或者装配体及其动画,在其基础上,集成e Drawings等使得虚拟模型室可以快速构造成功。实践证明,建设成功的虚拟模型室使用效果良好。  相似文献   

13.
基于虚拟现实建模语言的火灾消防场景复原   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文结合VRML的功能,具体分析了基于VRML的三维交互式虚拟场景设计的关键技术,利用该语言能够把三维模型、声音、动画和文本等集成为统一的整体,构建基于网络上的一个基本的交互式虚拟世界,并以虚拟杭州萧山区某化工厂火灾消防场景复原为背景,给出了开发三维交互式虚拟场景的整体方案.  相似文献   

14.
计算机交互媒体艺术的出现是艺术家们数字化生存的高级阶段.从二维平面到三维动画,从视觉艺术到视听交互,从虚拟现实空间到可以由用户选取交互点的虚实结合的交互媒体--计算机技术的每一步发展,都为艺术家们提供了更为广阔的创作空间.在电子游戏的创作和开发过程中,计算机科学的最新发展与艺术家的无边想象力得到了完美的结合.声音、光影、色彩与无数个三维模型一起构成了许多令儿童和成人都为之疯狂的生动场景.人们在虚拟世界中赛车、探险、打斗,身不由己地扮演一个有着数字生命的角色去与他人交往,去构建新的社区,甚至去创建你自己的帝国.所以动画与电子游戏和电影的结合也成为计算机交互媒体发展的必然趋势  相似文献   

15.
周昱杉 《科技风》2013,(12):154
作为动画体系中的一种,建筑动画就是将动画技术应用在建筑领域,通过三维软件更全面直观的展现建筑美,本文即从设计与制作还有应用方面介绍建筑动画技术。  相似文献   

16.
本文阐述了利用现代职业教育课程开发技术对动漫设计与制作专业的《三维角色动画制作技术》课程进行基于工作过程学习领域课程的开发,并结合学院精品课程——《三维角色动画制作技术》建设实践,通过学习领域课程定位,典型工作任务分析,学习情境规划与设吨教学模式确定等四个环节来对基于工作过程学习领域课程的开发进行论述。  相似文献   

17.
国家助学贷款的一个突出问题就是国家助学贷款面太窄,供求矛盾十分突出,且存在巨大的贷款风险。解决国家助学贷款难的关键就在于健全风险防范与补偿机制。本文对助学贷款风险测算模型的构建进行了探讨,并对促进助学贷款体系提出了相关的建议。  相似文献   

18.
针对现有的算法在表情动画合成中自动化程度不高、生成效果不理想的问题,本文提出了一种基于AAM-Candide结合的快速表情动画合成模型。首先利用Candide-3算法获取面部表情参数-AU,并通过确定人脸的Candide-3模型来计算AU,将参数提取问题转化为一个非刚体的人脸跟踪问题,然后利用彩色图对人脸关键点进行2D定位,通过上下限规范实现Candide-3和三维数据点云之间的对应点集。实例仿真结果表明,本文提出的改进算法,对惊讶、悲伤、嘟嘴、开心等4种表情得到了较好的动画合成效果。  相似文献   

19.
国家助学贷款中银行与高校间博弈行为分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
国家助学贷款实施中最突出的问题是贷款学生拖欠率过高.银行在国家助学贷款中面临着信用风险、管理风险、政策风险.高校面临着声誉、银校关系、或然担保的威胁.利用博弈模型,分析了助学贷款中银行与高校间的行为关系.突出了国家助学贷款中少被注意的高校行为.在模型分析基础上提出了完善银行与高校风险防范机制的对策.  相似文献   

20.
我国数字动画产业中存在的问题与对策   总被引:3,自引:0,他引:3  
赵枫  苏惠香 《现代情报》2006,26(2):198-200
数字动画产业已经成为未来最有潜力的行业之一。数字动画产业带动电信产业、硬件设备、软件技术等产业的发展,甚至带动媒体、影院等用边产业的成长,数字动画的发展时经济已经起着越来越巨大的影响。本文通过对世界数字动画产业的对比分析,找出我国数字动画产业发展中存在的问题,并提出令后的健康发展对策。  相似文献   

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