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相似文献
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1.
每个进行过魔兽对战的玩家都会有这样的感受——开矿了,钱多了,怎么打怎么有;而有的时候,刚刚开了矿。还没来及兴奋.就被对手一波压制死了。于是有一系列的问号出现在我们脑海中:经济对战局到底起了什么样的作用?什么时候应该开矿?什么战术应该开矿?开矿后多长时间能够收回成本?什么时候应该投资升级攻防?买什么样的宝、卖什么样的宝才能达到最优化?……想研究这些细节问题,必须先从基本的理论掌握起,没有统观全局的深厚的经济学理论,就不会对这些细节问题理解透彻。小编殚精竭虑,啃了厚厚一大堆经济学书籍恶补,在此学以致用,用理论型的术语为大家分析魔兽对战中的经济之道。这便是《做个魔兽经济学家》专题第一期的内容——“魔兽经济学中的A-Z”,欢迎阅读。  相似文献   

2.
你是否还在为不能苦思冥想出一个战术来战胜你的朋友而发愁呢?你是否还在为把APM提高到300以上而每天练习数十盘呢?你是否觉得我刚刚说的这些事对于你来说越来越无聊呢?那么我们就来找些,有聊、的事情做吧,去找寻一些游戏里你不知道事儿。你也许会问魔兽已经诞生了快6年了,该研究的东西都已经被大家琢磨透了,还有什么我不知道的事儿吗?此话差已,地球人都知道暴雪是个一丝不苟,细致入微的制作公司.也都知道暴雪喜欢在游戏中隐藏一些恶搞的小秘密.全新的小栏目《游戏里你不知道的事儿》将带大家走上奇妙的旅程,通过点点滴滴小的发现.我们一定会发现新的细节甚至是新的战术,更重要的是大家能够开怀一笑,小编心愿已了。当然,我们也需要你的参与.请给我们发来邮件.讲述你在游戏中的小发现.或是与我们分享你遇到的有趣的事.注意:我们探索的游戏不仅是魔兽.所有大家喜爱的游戏都可以成为我们的话题。  相似文献   

3.
笔者很想问问大家玩魔兽是为了什么?或许多数人都是为了单纯的胜利而游戏,所以我们大都会选择最稳妥的战术、最实用的英雄。有一些高手,他们用自己怪异的英雄、新颖的战术诠释着另一种魔兽,他们这才是真正地在游戏着、快乐着。比如此番战报中要介绍的UD玩家Very—Ape,他的对手是美东BN排名第三的Human高手Re—JohanS。我  相似文献   

4.
二战后期,在地中海某区域,德军逢周1、3、5去布水雷,而英军则2、4、6去排雷,好像大家形成了默契。而某天,英军不知道什么原因,没有去排雷,德军布雷时被自己前天布下的水雷炸沉了军舰。当英军把作为战俘的德军捞上来的时候,其中一个德军质问英军:你们怎么能这样做呢?也太不负责任了吧?!——人类的幽默感无处不在。当魔兽对战发展到今天,也许你很难看到能用幽默来形容的一场战役,但我凑巧找到了。『无处不在』  相似文献   

5.
魔兽争霸和星际争霸都是暴雪经典的RTS游戏,同一个厂商,同一批制作者,自然会出现类似的东西。光从两个游戏造建筑的方式来看,不死和神族,暗夜和虫族,人族与人族都有着相同点,再看单位,护士和牧师,食尸鬼和小狗等都有相似性。从游戏本身来说也有很大的通性,不然也不会出现大批星际争霸选手改打魔兽的,如完美人族Insomnia、中国的人皇Sky、月神Moon。而魔兽转回去打星际的就比较少,毕竟魔兽在星际后产生,很少有人会倒退玩游戏的,除了魔兽天才少年Freedom,回到了星际的世界。这次我们要说的并不是这个,而是进一步看,同样作为RTS游戏,两者有着相似甚至相同的战术,本期的TOP5系列就为大家介绍魔兽和星际五大相似战术。  相似文献   

6.
大家是否记得,当天地双鬼、蜘蛛流、风吹流等等战术兴起的时候,大家对它们的喜爱,对它们的模仿。那个时候某些战术就像时尚界的流行风,不管是对什么种族,在什么地图,都喜欢用用当时的“流”。而如今,魔兽3已经进入了一个相对成熟的时代。游戏版本已经很久都没有更新。一方面,暴雪的确为魔兽世界分了心,另一方面,魔兽3的相对平衡也成了不争的事实。  相似文献   

7.
超人乱侃     
咸蛋超人 《电子竞技》2008,(17):154-155
在看这篇文章之前,你们应该要更了解我下,这样能更好的看懂我的内容,知道我的心情。咸蛋超人,男,24,现任太平洋游戏网电子竞技编辑兼《电子竞技》杂志某板块作者,精通反恐、星际、魔兽各类电竞游戏。俗话说,多而不精,其实就是这样,用精通两个字确实过了,只能算一般的娱乐型选手。当大家看到这篇文章的时候奥运会已经结束了,我猜中国队会拿到金牌第一,可能对于奥运会的举办确实遇到了一定的麻烦,但是毕竟这对于中华民族来说是一件十分荣耀的事情.这是属于全中国的骄傲。当然,我也有我的骄傲,因为有广大读者的支持,在9月重新回归上下半期的时候.我也被任命在上下半期中都发表我的废话,还是要感谢大家,我也会将这个专栏写得更好,让电子竞技不再那么枯燥。接了这个任务的时候我感觉压力有点大,从原来的3000字到两期6000字,怎么样将内容做得一样的精华呢?真的有这么多东西可以写么?答案你们看了就知道。  相似文献   

8.
从2002年《魔兽争霸三》发售起到2012年,War3这款游戏走过了整整十个年头。当我们回过头想做这样一期具有纪念性的刊物时,众编辑的想法却久久不能统一。魔兽历程?这个选题是大家第一个想出来的。选题很普通,杂志做起来也会很简单。但是,我们总感觉缺点什么。魔兽选手专访集锦?这个念头也有人冒了出来,但是却是第一个被否决的。十年间,我们看到的魔兽选手专访太多  相似文献   

9.
在上半月刊中,我们为大家比较了魔兽和星际两款经典游戏中的五大相似战术。战术是RTS类游戏的灵魂,相信很多老游戏迷都看得津津有味吧。在下半月刊中,我们将为大家带来这些高手们使用这些经典战术的经典战报。  相似文献   

10.
《电子竞技》杂志的读者朋友们,大家好。如果你经常在各大魔兽论坛上浏览的话,FlyingBug这个名字相信你不会陌生。对即时战略游戏的热爱,使我投入了相当大的精力在研究游戏中的很多细节,同时,我又很喜欢把自己的这种快乐分享给他人,所以大家经常能在各大魔兽论坛上看到我写的一些小战术、小技巧。  相似文献   

11.
兜子 《电子竞技》2008,(10):30-31
上次我给大家介绍了大招战术的成因。和大招战术通常的用法。从今天开始我就详细些,给大家介绍一些在最近几个版本中曾出现过的大招。今天给大家带来的就是圣骑流。其实在三蛋(wNv.TH000)使用圣骑士很早前,就已经有很多人族高手在使用圣骑士了。早在2005年,ToD就已经在EI上对阵澳洲蜘蛛王的时候使用了圣骑流,虽然那时候战术体系还不完善,所以只是昙花一现,但现在随着魔兽的发展。和选手们对魔兽各个要素自身的理解,在魔兽比赛中几乎没有什么是不可能的今天,圣骑士的出现,只是印证了一句古言:"江山代有人材出,各领风骚数百年"。  相似文献   

12.
很多读者在阅读后反映觉得有些抽象,没有具体的细节,其实大家不必着急。WAR3这款游戏具有一个庞大且复杂的经济系统,而它又对战局和最终的结果造成直接的影响。要想对这个系统了解得比较透彻,就要遵循从宏观到微观的认识原则,从整体性上了解经济对战局到底起了什么样的作用。而具体到上期前言中讲到的一些细节问题,如什么时候应该开矿,什么战术应该开矿、开矿后多长时间能够收回成本,有限的扩张发展到什么程度就达到了收入和支出的平衡点,什么时候应该投资升级攻防等,甚至是UD为什么这么缺钱、Human为什么要用4个农民MF分矿并扩张这样的小问题,都要在我们有了大局概念的前提下具体讨论。本期的《做个魔兽经济学家》栏目主要就四个种族各类科技升级项做一个全面的分析,对其性价比给出评估,以便大家在平时的对局中把资金合理地、最优化地投入到这些科技升级项中。  相似文献   

13.
上一期我们为大家介绍了人族Work Shop流的起源、演变和开局的基本流程、主要细节,下面我们继续为大家讲解中期的细节:1开完矿后试探性的进攻这样的做法可以去察觉亡灵的兵种转型,或者是中期的战术意图。因为人族有双召唤英雄和步兵,此时对于亡灵来说也只有双英雄和食尸鬼,在对拼中人族并非完全吃亏。如果亡灵刚巧开矿,那此时人族可以直杀亡灵的基地,换掉亡灵此时一个宝贵的回城。(用过亡灵的都知道,在开矿的时候钱耗的很快,一个回  相似文献   

14.
小Y 《电子竞技》2011,(8):33-35
或多或少,总是有很多的读者喜欢做一件事情,那就是把自己看到的战术付诸于实践,战术成功了,就会兴高采烈的和朋友分享;失败了,就会去苦思冥想,哪里有问题。但很多的战术对于操作,对于意识,甚至对于对手都是有要求的,那么简单而有效的战术往往是最受大家欢迎的,因为实用。从职业选手到职业解说,现在又重新开始了魔兽,也许不再是职业选手,也许  相似文献   

15.
koflover 《电子竞技》2013,(21):64-65
与传统的3C类MOBA游戏相比,DotA的特点是只需要专心控制一个英雄,对玩家微操作水平没有太高的要求。像是那些玩澄海3C动辄控制四五个英雄的玩家,在接触DotA的时候不会遇到太多的门槛,但DotA玩家如果去玩3C或者是魔兽3和星际2,可能就会遇到不小的阻碍。  相似文献   

16.
经过了一年的休整,由华硕主办的WGT(World Gamemaster Tournament)的战火再次烧遍中原大地。如果说去年它用的是三味真火的话,那今年它用的可就是无名烨火了。为什么这么说呢?看看今年的比赛项目就知道了,抛去其中的魔兽RPG三大杯比赛不谈,就是正赛的比赛项目中也大胆的采用了魔兽世界和跑跑卡丁车这样"偏门"的游戏。  相似文献   

17.
《电子竞技》2009,(Z1):70-73
眼看着星际Ⅱ呼之欲出,我们对星际Ⅱ的期待也近似疯狂。作为这几年最让人期待的游戏,作为被称之为为电子竞技而生的游戏,星际Ⅱ有哪些过人的地方呢?比之星际Ⅰ、魔兽Ⅲ,究竟星际Ⅱ在操作上有哪些改动呢?让我们来全程揭密。简而言之,星际Ⅱ将操作简化,将游戏的重心转移到微操作方面。没有了星际Ⅰ那种模式化的造农民采矿、疯狂的点兵营造兵:也没有魔兽Ⅲ的英雄与(?)级。而是延续了星际的宏观战略,继续大规模作战和扩张侦查,不过引入魔兽Ⅲ中简捷的微操作技巧。基本上就是从星际Ⅰ和魔兽Ⅲ中"取其精华,去其糟粕"。  相似文献   

18.
每日打开魔兽争霸,面对着原始的操作界面,是不是觉和很乏味啊?GameDIY可以帮你改变这一切。让我们一起来用自己的巧手,打造只属于你的“个性魔兽”。只有你想不到的,没有我们做不到的!字体——每个游戏中都不可或缺的重要元素,一种独特而优美的字体能为游戏本身增色不少,如著名游戏暗黑破坏神和星际争霸中的经典字体就永远引在了全世界玩家的脑海中。如何才能更换游戏中的字体呢?如何才能把魔兽中的字体变成你自己喜欢的样子呢?跟着我一起做吧。  相似文献   

19.
一门功夫被一个人或者少数人创造出来,起初大都会被认为是邪派武功而遭到非议,但是当你依靠它成为武林至尊的时候,人们就会不得不去正视它——就象那独孤求败的“独孤九剑”。魔兽争霸这个游戏中的战术也是这样,很多战术的最先创造者都是默默无闻的普通玩家,但是一个新战术在开始的时候多数人都会产生一定的疑议,但是当一个绝顶高手依靠它站在世界之颠的时候,大家都会来竞相效仿——就象那MOON手中的“风德流”。大家想必对MOON在WEG2005决赛中连续3场使用猛禽德鲁依作为主力兵种的战术记忆犹新!实际上,这样的战术很早就出现了,著名高手Msc.Jam(jam.werra)在ROC时代便将此战术发扬光大,曾经一度成为NE内战的主流战术。但是随着版本的更替,“风德流”渐渐远离了我们的视野,直到MOON重新启用他战胜了韩国兽王ZACARD时,我们大家都意识到了一个伟大兵种的复苏……  相似文献   

20.
一个新的战术被创造出来,大多时候都会遭到一定的质疑,其可行性是大家讨论的焦点。只有当一个高手使用它打败另一个高手的时候,这个新战术才会被大家所正视,进而会有很多人去研究它的每一个细节,不断地去完善它。有经验的魔兽玩家都知道,近几个版本以来,Orc内战的主流思想都是这样的:无论首发英雄是先知(以下简称FS)还是剑圣(以下简称BM),次发英雄多是有“WAR3最强辅助型英雄“之称的暗影猎手(简称SH),兵种组合都是步兵配合二本加入的狼骑和科多——除了在SH的技能选择和狼骑、科多的生产次序两方面上可能会略有不同之外,其他基本是相对比较平稳的套路。  相似文献   

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