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相似文献
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1.
anSwer 《电子竞技》2008,(Z3):90-95
十七年前,我还只是个沉浸在玩具积木、卡通布偶中的孩子,暴雪这个名字在我心中根本不会拥有任何位置。那个时候如果对我提及暴雪一词,我的第一反应一定会想到那只是一种影响到我不能出去疯跑瞎玩的坏天气。然而时光荏苒,年幼的懵懂不觉间逝去。此时望向橱窗内整齐划一的魔兽、暗黑以及星际包装盒和它们的各类杂志周边时。我不禁哑然——原来自己成长的印痕都被悄悄的保留进了那一个个经典的游戏史诗之中。这是一家十余年间仅出品三个系列游戏却囊括所有顶级殊荣的公司,这是一家被誉为"跳票之王"却又让人们甘心期盼的公司。这又是一家可以令无数游戏收藏爱好者斥资上万元重金。购买仅仅7.99美金发售价模型的公司。这就是暴雪,并且也只有暴雪。  相似文献   

2.
"暴雪出品必属精品",对于暴雪的玩家而言是一句被传扬了多年的箴言,从《暗黑破坏神》时代开始,暴雪给玩家一直在传达自身的精神,像《星际争霸》、《魔兽世界》这样的产品都是划时代的存在.在那个属于暴雪的年代里,"精品"是暴雪的重要标签,暴雪在游戏产品相对匮乏的时代里,用审美解决了游戏的问题.奈何成也精致,败也精致.  相似文献   

3.
众所周知,暴雪是个以制作即时战略而见长的游戏公司。这么说可能马上就会有人反驳我:难道你不知道《暗黑的破坏神》?不过这玩意儿严格来说是暴雪北方做的,那可是暴雪在制作《兽人与人类》之后很久很久才收购而来的分公司。如你所见,暴雪后来的几乎每一款游戏都获得了非常程度的成功——让我们忘了那个该死的《星际争霸:幽灵》——包括即时战略的《星际争霸》和《魔兽争霸》,还有大型在线角色扮演《魔兽世界》。在暴雪的作品名单中,《魔兽世界》是一个异类,它是第一也是唯一一款网络游戏。在《魔兽世界》中,暴雪似乎并没有忘记她最为钟情的即时战略,因此他们在游戏中加入了大量的即时战略元素。而实际上,这也为《魔兽世界》带来了更广泛的群众基础。  相似文献   

4.
作为世界上最好的游戏公司之一,“暴雪出品.必属精品”已经深深烙印在全世界玩家的心目中了。这和暴雪公司精于创新,不断推出新版本调整设定是密不可分的。尽管如此.对于暴雪公司的平衡性的调整.许多玩家还是颇有微词。毕竟.如果经过调整能得到最平衡的设定.那么便不需要新的版本了。在最近的大赛中.不死族和人族选手成绩不怎么突出.而暗夜和兽族玩家频频夺取冠军.为了调整左右摇摆的平衡性.带给玩家一个公平的竞争环境.按照惯例.在魔兽争霸1.17补丁推出后6个月.1.18升级补丁推出了……  相似文献   

5.
粥脂弱 《电子竞技》2008,(21):42-45
10月10日至11日,暴雪娱乐公司第三届暴雪娱乐嘉年华(BlizzCon)在美国加州阿纳海姆会议中心隆重举行。诞生于2005年的BlizzCon是暴雪全球游戏玩家的节日,为了满足越来越多参与者的要求,今年的会场从往年的两个会议厅扩大到三个会议厅。对于暴雪娱乐旗下的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列游戏的全球玩家来说,暴雪娱乐嘉年华会(BlizzCon)是他们的盛大  相似文献   

6.
周奕 《电子竞技》2012,(15):54-54
2012年7月3日,腾讯公司与动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并将巨作《Call of Duty Online》带给中国游戏玩家,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾先生、腾讯公司总裁刘炽平先生、动视暴雪首席执行官Bobby Kotick先生、动视首席执行官Eric Hirshberg先生等高层悉数出席本次发布会.马化腾表示,"很高兴腾讯和动视暴雪这样顶尖的游戏公司达成战略合作,携手为中国玩家带来一款高品质的射击网游,期待《Call of Duty Online》早日上线!"  相似文献   

7.
《电子竞技》2010,(21):98-100
2010年9月22日,暴雪针对星际2发布了1.1补丁,不过令人失望的是,全球玩家都在期待对平衡性进行调整,尤其是虫族玩家,而暴雪却只进行了小幅的修改。9月28日,暴雪迅速公布了1.1.1的补丁内容,除了修正4个BUG外,这个补丁毫无作为。其实对于平衡性抱怨最多的集中在人族太强,虫族太弱。显然,暴雪也发现了这一点,再过了将近20天,10月15日,暴雪终于公布了一个看起来不错的补丁,1.1.2。在这个补丁里面,暴雪意图很明显地削弱了人族,并加强了虫族,其中对蟑螂射程从2提到3的改动可以说影响巨大。不过感觉不好的消息是,暴雪如果出1.2补丁,那也是在10个补丁之后的事情了,如果要像魔兽3一样出到较稳定的1.24补丁,那还真是一项宏大的工程。  相似文献   

8.
小黄瓜 《电子竞技》2009,(Z2):72-75
转眼间已是2009年,电子竞技在中国扎根落户已有五个年头。在特殊的日子里,人们总会回忆起过往的一些经典。2002年暴雪人正式公布了旷世巨作《魔兽争霸Ⅲ》,带给玩家们的不只是全新的RTS模式并且还有接近完美的自动对战系统。但当时由于诸多因素暴雪亚洲战网并没有在国内架设服务器,因此导致了国内玩家们只能通宵顶着100+的Ping值与各国好手交流。久而久之玩家们的水平逐渐提高,自然对游戏环境的要求也是水涨船高,于是暴雪战网成了鸡肋……2002年顺应着时代的需求,上海浩方在线信息有限公司正式推出了浩方对战平台,由于采用的是国内领先的多客户端网络应用系统技术,支持包括反恐精英、魔兽争霸、星际争霸、帝国时代、DOOM3、极品飞车等市场上最流行的对战游戏,基本可以满足所有竞技玩家的游戏需求。压根解决了暴雪战网的先天不足因素,于是一夜之间玩家们蜂拥而至浩方对战平台。一万在线,二万,二十万,五十万,七十五万在线,浩方平台不断地改写着历史。2009年平台注册用户已达到4000万,同时最高在线达到75万,是目前国内乃至世界上最大的电子竞技对战平台……2004年广州唯思软件有限公司成立,公司核心产品"VS竞技游戏平台"与浩方对战平台如...  相似文献   

9.
梁欢 《电子竞技》2008,(Z3):26-26
我毫不怀疑,如果暴雪去开发一款恋爱养成类游戏,该游戏也会有一个虚拟而宏大的世界观、史诗般的恋爱过程、以及若干让人着迷的游戏系统。换句话说,它会是一款神作。是的。暴雪的每款游戏都有四种被动属性:"永不让人失望"、"形成产业甚至文化"、"无尽的跳票"、"被其他游戏无限模仿"。  相似文献   

10.
战网XX事     
《星际争霸2:虫群之心》两天售出110万份 来源Gameindustry: 暴雪报告称《星际争霸2》的资料片《虫群之心》在发售的前两天内售出了大约110万份. 这个估算统计为数字版和实体版销量总数,《虫群之心》的销量在本周于英国游戏销量排行第三的位置. "我们感谢全球星际争霸社区玩家们对《虫群之心》的热情和支持,"暴雪总裁Mike Morhaime先生说道. "除了全新的单人游戏战役之外,我们还在《星际争霸2》的资料片中加入了大量的新元素使得游戏玩着更有趣,观赏更精彩.看到游戏玩家们和电子竞技爱好者们加入《虫群之心》是让我们非常高兴的事情." 这次发售活动带来的还有惊人的110万玩家在Twitch上观看线上实况,观众峰值达到了12.5万人.  相似文献   

11.
张兵 《电子竞技》2009,(17):14-20
8月21至22日,BlizzCon 2009暴雪娱乐嘉年华在美国加利福尼州尔湾市阿纳海姆会展中心举行。这正是一年一度的著名游戏研发公司暴雪娱乐旗下《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列游戏以及热爱它们的全球玩家的节日。由于2009年的暴雪全球邀请赛WWI和暴雪嘉年华BlizzCon合并举办,因此这也是暴雪史上规模最盛大的互动活动展会(因此今年额外增加了一个会议馆)。暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime宣称将竭尽所能为所有到场玩家以及远程参与者提供难忘的周末欢乐时光。这使得今年的2009暴雪嘉年华成为历届规模最大、效果最佳的一次!  相似文献   

12.
《电子竞技》2009,(14):52-53
对地球上绝大部分的RTS游戏制作商来说,如果他们让自己的游戏和《星际争霸2》一样只能通过官方战网来进行联网对战,那无异于自杀。2009年盛夏即将开始时,暴雪同时扮演了革命者和独裁者两个截然对立的角色。他们全然不顾来自全世界玩家的反对声,试图用取消局域网对战的方法来引导一场反盗版革命。  相似文献   

13.
《电子竞技》2009,(9):14-17
8月21至22日,BlizzCon2009暴雪娱乐嘉年华在美国加利福尼州尔湾市阿纳海姆会展中心举行。这正是一年一度的著名游戏研发公司暴雪娱乐旗下《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列游戏以及热爱它们的全球玩家的节日。由于2009年的暴雪全球邀请赛WW1和暴雪嘉年华Bhzzcon合并举办,因此这也是暴雪史上规模最盛大的互动活动展会(因此今年额外增加了一个会议馆)。  相似文献   

14.
泛娱乐化是一种文化载体 提到暴雪游戏,最先想到的可能是星际和暗黑,而影响人最多的无疑是《魔兽世界》,作为暴雪最为经典的案例,这三款游戏涉及三种不同的玩法却有着共同的特点,极为强大的世界观.玩家在享受星际争霸的对抗之外,还记住了吉姆雷诺和莎拉凯瑞甘的一波三折;在挑战迪亚布罗的闲暇,还在思索天使、魔神和Horadrim之间的宗教哲思;在攻略冰冠堡垒的同时,还在感受史诗故事中人性和权力的挣扎.  相似文献   

15.
游戏的本质是什么?对于一名游戏爱好者来说,就是玩儿呗!这个答案并没有错,而对于资深玩家们来讲,游戏的本质却有着别的定义:游戏是生活,是青春,更是生命。对于暴雪来说,游戏已经不仅仅是他们为大家提供的娱乐方式,而更是一种文化输出,在玩家们享受过程的同时,暴雪游戏文化,也已经融入到了大家的生活当中。  相似文献   

16.
新闻焦点     
《电子竞技》2011,(13):12
网易推出星际2地图制作大赛,设计地图能拿巨奖自在中国大陆地区服务器上线以来,星际争霸2战网上就开始出现各种各样的玩家自定义地图。为了让广大星际2玩家得到一个展现自己才能的机会,同时也为了促进星际2地图作者的交流,网易游戏与暴雪娱乐于近日联合举办了"与暴雪一起设计游戏"——首届官方星际2地图制作大赛。  相似文献   

17.
刘融 《电子竞技》2009,(9):106-107
如果你见证了星际争霸 体验了魔兽争霸 并且即将进入星际2的RTS世界 你会有这样的期待;暴雪带给我们的优秀品质,还有,游戏中潜在的无限可能  相似文献   

18.
距离SC2内测的日子越来越近了,这是中国玩家首次能够亲身参与到暴雪的游戏测试中去,《电子竞技》杂志也和暴雪娱乐在清华北大为大学生们奉献了一场精彩绝伦的高校电子竞技对抗赛,并且在比赛的过程中为一些幸运观众提供了内测激活码。这样的机会十分难得,至少在我们揭开SC2的神秘面纱之前是这样。究竟SC2能否超越他的兄弟,继承伟大的电子竞技衣钵,至少在两年之后我们才能见其分晓,不过有一点是肯定的,那就是这款游戏肯定会卖得很火,玩的人也肯定会很多。说句心里话,我真的希望SC2能够整合世界,因为到目前为止,电子竞技项目各自为政的态势还是十分明显。地球村的年代究竟离我们还有多远?我们要带着这样的问题来思考这篇文章背后的答案。  相似文献   

19.
《电子竞技》2009,(6):20-21
距离SC2内测的日子越来越近了,这是中国玩家首次能够亲身参与到暴雪的游戏测试中去,《电子竞技》杂志也和暴雪娱乐在清华北大为大学生们奉献了一场精彩绝伦的高校电子竞技对抗赛,并且在比赛的过程中为一些幸运观众提供了内测激活码。这样的机会十分难得,至少在我们揭开SC2的神秘面纱之前是这样。究竟SC2能否超越他的兄弟,继承伟大的电子竞技衣钵,至少在两年之后我们才能见其分晓,不过有一点是肯定的.那就是这款游戏肯定会卖得很火,玩的人也肯定会很多。说句心里话,我真的希望SC2能够整台世界,因为到目前为止,电子竞技项目各自为政的态势还是十分明显。地球村的年代究竟离我们还有多远?我们要带着这样的问题来思考这篇文章背后的答案。  相似文献   

20.
继去年年末成功在美国举办BlizzCon玩家嘉年华之后,知名游戏厂商暴雪(Blizzard Entertainment)今年新春又在韩国首都首尔举办了两年一度的暴雪全球精英赛(Blizzard Worldwide Invitational)。本次精英赛虽只有暴雪一家厂商,但依然吸引了大量韩国玩家以及韩国MBC电视台的全程关注。暴雪全球精英赛采取邀请赛制,今年暴雪各邀请了8位世界高手参加《魔兽争霸3》和《星际争霸》的比赛,其中包括两名中国选手(分别是在韩国参加职业联赛的著名星际选手PJ以及来自我国台湾的星际选手SEN)。可异由于《魔兽争霸3》在中国地区的销量太少(甚至少于日本),所以今年中国魔兽选手遗憾地缺席暴雪精英赛。  相似文献   

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