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1.
天下一统 《中国电子与网络出版》2004,(Z1)
首先声明,题目的SIMS并不是游戏《SIMS(模拟人生)》,因为我并不只是想说说模拟人生就完了。我今天想说的是模拟经营类游戏——其实这个与我想说的类型还有一定的距离,因为首先模拟类游戏是很大的一个游戏分支,上至飞机空战,下至蚂蚁搬家,都可以做成模拟类游戏;其次说到模拟经营类游戏,又显得范围太狭窄,好像开店赚钱才算是经营。 怎么说呢,我今天想说的其实只是“赚钱”的模拟游戏。没错,只要“赚钱”。不过 相似文献
2.
御风【乱舞】 《中国电子与网络出版》2004,(11):62-69
如果要把本年度将载入游戏史册的大事做一个列表的话,我想“真正意义上的《模拟人生2》(《The Sims2》以下简称《SIMS2》)的发售”一定可以排在三甲之内。而《The Sims》系列作品从一开始就在不断地为EA“印刷”钞票并长期盘踞着欧美畅销游戏榜首的宝座。在EA前前后后推出11部《SIMS》的资料片及合集之后.终于于2004年的9月17日推出了另全球数以亿计的FANS望穿秋水的《SIMS2》。 相似文献
3.
珍珠 《中国电子与网络出版》2004,(11):118-125
注意,搞砸的精神将在这个叫《模拟人生2》的游戏中得到很好的表现——踢倒花园里的粉红色仙鹤.用旧报纸折纸飞机……只是小儿科。不过,这种微不足道的淘气欲望放到游戏中来实现,也算是一种快感上的创新。最令每个玩家觉得新鲜的将是:和一般的搞砸游戏不一样,现在我们有了固定的对象,就像一个玩家说的那样——以前。我总是在想,如果有一天,我灵魂的一部份能够摆脱我的身体,以旁观者的身份来窥视一个躯干的生活,而我的大脑悬在空中,控制这个躯干的行动。这整个就像一场恶作剧般……现在,太好了,《模拟人生2》满足我们把一个想象或存在的人物克隆进屏幕的需求。从职业喜好到性别发型,从星座到内衣颜色,从尖下巴到宽下巴。全权为他(她)打理。毫无疑问。我们搞砸“他们”很开心,“他们”自己也开心。《模拟人生2》满足你控制他人生活的需求,正经的或者是不正经的。虽然制作人一再强调,这是一种有深度的行为,《模拟人生》只是提供了一个“完成更多美好生活梦想”的捷径,但是。对玩家们来说,它最大的魅力还在于“美好”生活的前提下。我们的某些阴暗心理也得到了满足。好在这还不是《模拟人生2》之所以被热衷的完全理由. 相似文献
4.
《中国电子与网络出版》2003,(4)
一个公司可以创造一个游戏系列.而一个游戏系列同样也可以打造一个公司的神话。Maxis公司是模拟经营类游戏的始祖.以《模拟城市》、《模拟公园》.《模拟人生》享誉业界.缔造了一个模拟王国。 而《模拟城市》系列却是王中之王.在《模拟城市》中可以看到电力是城市的命脉.各个区域靠道路相连接.特有的产业系统环境影响一切、各种生态环境的互动联系…… 相似文献
5.
毛毛虫 《中国电子与网络出版》2003,(12)
如果玩家喜欢在PC上玩竞速类游戏的话,那就没有理由没有听说过《极品飞车》这个名字。因为它代表着竞速类游戏的王者地位。可以说如果没有NFS,也许今日PC上都不会出现优秀的赛车游戏。对于极品系列,大家都一直褒贬不一,有的说三代好,有的说五代好。其实是应该 相似文献
6.
7.
人生最重要的莫过于说一个好故事。或者,演一个好故事。这样的提醒像是我灵魂中无时不在演奏的爵士乐。我想我是注定要吃这一行饭的.也许因为太贪玩,除了写作之外,好像也做了太多的事情,所以朋友总会问我,你还有时间写作吗? 相似文献
8.
9.
<正>小说要怎样去结构才能更具容量和可观性?这是在视觉文化时代文本叙事所要应对的挑战。因为视觉上的活色生香在某种程度上取代了语言所构建的虚拟世界,正如米兰·昆德拉曾言:“我不想预言小说未来的道路,对此,我一无所知;我只是想说,如果小说真的要消失,那不是因为自己用尽自己的力量,而是因为它处在一个不再是它自己的世界中。”尤其是面对儿童读者,这个挑战性更大。在笔者看来,王苗最新推出的这部以京剧伶人为主题的小说《国色天香》,是一场协调好梨园弟子同台献艺的盛会,它难能可贵地用巧妙的结构来呈现时代更迭与人生命运之间的阴差阳错, 相似文献
10.
人生,每一天都是壮丽的冒险──访奥丽亚娜·法拉奇(续完)[日]下村满子刘明华译(接本刊第2期)强者做他想做的事情──到目前为止,因为是女性,受到过歧视吗?法拉奇:被问到这个问题,我总是感到非常为难。如果我回答,“我不记得因为自己是女性而被歧视这样的事... 相似文献
11.
朱砚 《中国广播电视学刊》1997,(11)
对广播谈话类主持人节目的思考,首先要思考的就是它指的是哪一类节目,这一类节目的特点是什么。到目前为止,人们对广播谈话类主持人节目的不同界定大体上可以分为两类,一类是广义的,一类是狭义的.我主张,从比较宏观的角度,在广义上使用广播谈话类主持人节目这一概念。主持人节目和传统广播节目有一个根本区别,这就是主持人是在说而播音员是在播.那么主持人说的这一类节目与播音员播的那一类节目,在传播模式上到底有哪些不同,这个问题是我们应当深人探讨的。另外,从听众的角度来说,很多批评意见讲到主持人在神侃、在闲聊,我想… 相似文献
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13.
6月中旬,国内首部以“杀人游戏”为主题的话剧《夜游戏》将登上舞台。话剧以一个网络公司的工作团队为对象。在“杀人游戏”中,他们彼此斗智谋斗心机,模拟着现实中你死我活,揣测猜忌的职场人生。 相似文献
14.
15.
蓝冰 《中国电子与网络出版》2004,(8):39-39
看看北美游戏销售排行榜你就会发现,《模拟人生》(The Sims)及其众多的资料片长期占据了排行榜的前几位。今年,玩家终于盼到了其真正续作——《模拟人生2》(以下简称《模2》)。相比前作在几乎各方面都做出了扩展和提高,游戏画面更好,人物细节更加丰富,脸部和动作更加真实。模拟人有了记忆以及生活的目标,他们的一些品质还能遗传到孩子身上。 相似文献
16.
飞天 《中国电子与网络出版》2004,(9):123-123
我接触游戏是高二的时候,很多人会认为在这个时候接触游戏,无异于“自杀”。因为高中的学习生活很紧张,而游戏又是极容易上瘾的,后果不堪设想。甚至有很多人把游戏的危害性与毒品相提并论,虽说有些夸张,但是细想也不无道理,毕竟现在屡屡见诸报端的孩子因为沉迷游戏而离家不归、 相似文献
17.
国产现实主义题材模拟类游戏《大多数》试图以“游戏现实主义”的面貌展现社会各阶层人民的日常生活,但因为受众不明、在数值和玩法上难以真正模拟现实这两大硬伤,无法被玩家普遍接受。无论是从玩法设计(Ludology)还是从玩家叙事(Narrative)的角度,希望现实主义题材游戏能够实现“跨阶层叙事”的可能性都是过于高估的。但是,随着电子游戏的世界逻辑反过来影响到玩家对现实世界的理解,“游戏现实主义”存在一种超越实在界和现实生活的超越面向,不同于传统的现实主义文艺作品,电子游戏能够影响和改造现实,而非仅仅去模仿现实;电子游戏以“魔幻叙事”的当代形式,蕴含着改造世界的革命潜能。 相似文献
18.
社会上的360行大概分成两大类,第一类我称之为“个体性劳动”,不是个体劳动者,而是说目的重在个人成就,方式也是以个人奋斗或者以团队奋斗为主。知识分子的劳动也是个体性的劳动。第二类我把它叫做“社会性的劳动”,有很强的社会服务,劳动者首先的目的就是为社会服务。社会性的劳动主要是两类人,一方面是政治家、社会活动家,就是大量的公务员;还有一类就是新闻工作者。这些人的劳动一天也离不开社会.一开始他们想的就是为民众服务。 相似文献
19.
王清泉 《中国电子与网络出版》2000,(4)
游戏图像方面我不说了,我有几个自己的见解和城市猎人不一样。 首先,D2的文字和D1是一样的。它是一种很有特色的古老的英文字体,很适合Diablo的西方中世纪背景,而且并不难认。至少比那个VAMPIRE强多了,VAM-PIRE才叫难认呢。 第二,D2的剧情是D2的一大卖点。我们一定要关注游戏的剧情,因为这是Diablo的一个良好的发展方向。如果大家都认为剧情不重要,难道大家都希望D3将是一个2D QUAKE类游戏。玩 RPG不关注剧情,开什么玩笑? 第三,我认为游戏的存盘设定是很好的,这样玩游戏更刺激… 相似文献
20.
在日本读书时,有位社会学的老师曾征求我的意见,说暑假想带学生到上海去作“社会参观”,并说有的学生想参观中国的大学生宿舍,因为他们听说中国大学生的住宿生活是由学校组织管理的,觉得好奇。我说暑假里学生都放假了,看不到什么的。老师又说,有的学生想参观上海的居委会,因为日本没有这种基层行政组织,还有的学生提出来想参观中国的市政府,因为他们听说中国的市政府里是没有市民的,觉得有点不可思议。我斟酌了一下说,参观居委会的主意不错。参观市政府?这可不比看戏,恐怕是出钱也不行的。总算在这一点上,外国人不会比我们更有特权。可是,回… 相似文献