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相似文献
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1.
道具:一副扑克牌(去除大小王) 人数:5人以上 游戏规则:一人抽一张牌,贴在自己额头上,不许看自己的牌面,但能看到周围人的牌。  相似文献   

2.
李晓君 《湖南教育》2007,(3):40-40,39
我在学生学完了简易方程这一内容之后,上了一堂“扑克游戏”活动课.一、玩扑克游戏,发现秘密师:(拿出若干张剔除了大小王的扑克牌分发给学生,每人一张)今天,老师和大家玩一个扑克游戏:请你们将自己手中的那张牌的点数乘以5,再加上6,然后把  相似文献   

3.
严卿 《广西教育》2011,(1):56-56
扑克游戏由于有不受场地和时间的限制的优点,学生在课内、课外都可以进行。通过扑克游戏开展教学活动,可以有效地激发学生的学习兴趣,培养学生数感,提高教学效率。一、利用"猜牌"游戏,把握数的概念数感不是通过传授就能得到的,重要的是要让学生主动去感知、发现和探索。在这个过程中,  相似文献   

4.
扑克游戏     
一张牌可以睡个懒觉,一张牌可以逃学一次,一张牌可以不做作业……这可不是一个天真又懒惰的学生写出来的愿望清单,而是乌伯特·盛旦老师发明的扑克游戏。  相似文献   

5.
通过精心设计的扑克牌游戏,导入新课,既激发学生的学习兴趣,又促进了学生的能力发展。  相似文献   

6.
通过有趣味的扑克+好书推荐扑克牌的设计、游戏使用,满足孩子成长需求,培养学生的阅读兴趣,促成学生阅读的兴趣向长久的习惯转化;培养装帧设计、插图绘画能力,培养、训练、提升融会贯通的融合意识。同时,利用扑克+好书推荐扑克牌,加强学生和家长、学生与学生之间的友好互动,训练和提升规则意识,使爱阅读、守规则成为陪伴一生的好习惯。  相似文献   

7.
《考试周刊》2018,(31):187-188
随着社会飞速发展,经济的不断增长,学校的教学模式也在发生着革命性的变化,教学方式也不再局限于传统的教学模式,在教学工具和教学理念上,更加注重人文精神,尊重幼儿的个体发展差异,将幼儿的发展视为己任,不断优化和完善教学条件,创新教学方式方法,以顺应时代的需求,更好地推进幼儿教育事业的发展,提高我园的教学质量,因而在不断的改革创新教学方法中,探索出属于自己的独特教学方法。  相似文献   

8.
小明的爷爷是个"旅游迷",他从苏州玄妙观的地摊上买回来一种玩具,它是一副共九张的扑克牌,每张扑克牌的大小一样,但面上印的不是通常的1-10、J、Q、K和大小"王",而是数字,正反两面  相似文献   

9.
小明的爷爷是个“旅游迷”,他从苏州玄妙观的地摊上买回来一副共有九张的扑克牌.每张扑克牌的大小一样,但面上印的不是通常扑克所印的图案.每张扑克牌正反两面都印有数字,并且反面的数正好是正面数的“反写数”(如89的“反写数”是98).下面是九张扑克牌上正反两面的数.  相似文献   

10.
通过精心设计的扑克牌游戏,导入新课,既激发学生的学习兴趣,又促进了学生的能力发展。  相似文献   

11.
数学学习过程中也可以利用身边的小道具来丰富学习。小学生处在活泼好动的年纪,如果真要他们静下心来上一堂数学课,效果也许并不会怎么好。所以游戏就可以在教学中起到意想不到了作用了。课上可以得用扑克牌为孩子进行分组练习,课后也可好好记忆所学习到的内容。  相似文献   

12.
一种巧用数学知识的扑克游戏   总被引:1,自引:0,他引:1  
在数学系教师的迎新春联欢会上,林老师表演了猜扑克牌的游戏.他拿出一副牌(52张,不含大、小怪),让在座的随便哪一位任意抽出五张,交给他的助手;助手将其中的四张牌一字排开,依次亮在桌面上,林老师看了桌面  相似文献   

13.
李文静 《福建教育》2023,(10):46-47
数学扑克游戏以游戏的方式培养学生的数感、运算能力、推理意识、应用意识、创新意识等,符合学生的认知规律和学习特征,既有助于幼小科学衔接,又能提升学生的学习效率。  相似文献   

14.
游戏的目的:(1)通过游戏规则的制订,引导学生对游戏谜底的揭密和对游戏规则的推广.以游戏为载体,让学生体会数学中的公理化思想,并培养他们的合作探究能力和创新意识.(2)在游戏过程中让学生经历“问题情境——建立模型——求解——解释与应用”的基本过程,体验数学与生活的内在联系,获得方法与经验,发展思维能力,增强应用数学的自信心.(3)通过游戏的趣味性、启发性和探索性,让学生感受到科学探究的乐趣,从而激发对他们学习的兴趣.  相似文献   

15.
小亮手拿一付抽掉大小王的扑克,洗好后请两名同学各自随意抽出一张并藏好.然后小亮将剩下的牌作了一番令人眼花缭乱的“处理”之后,他便说出了那两名同学抽去的牌分别是几.  相似文献   

16.
以Client/Server模式实现一款简单的德州扑克游戏。以C++作为开发语言,编写核心逻辑实现游戏流程的控制和调度,通过OLEDB驱动操作MDB格式数据实现数据库功能,使用完成端口模型处理与客户端间的数据交换。基于Cocos2d-x引擎,配合C++和Lua语言,完成程序中特效的表现、客户端的业务逻辑。  相似文献   

17.
"520化学网络扑克"游戏的开发及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络时代的来临使人们的学习方式发生了巨大改变,网络教育游戏被越来越多的教育工作者所关注.然而目前国内外与化学学科相结合且针对中学生的网络教育游戏很少,基于此,本文介绍了具有自主知识产权的"学科教育游戏--"520化学网络扑克"游戏的设计,包括"520化学游戏网"的设计和"520化学网络扑克"游戏的设计.同时还对"520化学网络扑克"游戏的应用范围(包括在中学化学学科教学中的应用和在化学第二课堂的应用)以及其在国内外的应用成效进行了初步的探究.结果表明:该游戏不仅能够帮助教师解决化学用语教学难点问题而且为中学生提供自主和合作学习新平台.经过两年的开发与应用,该游戏系统已初具规模,取得了理想的成效.  相似文献   

18.
小明的爷爷是个“旅游迷”,他从苏州玄妙观的地摊上买回来一种玩具,它是一组共五颗的骰子,每颗骰子的大小一样,但六个面上刻的数不是通常的1-6,五颗骰子分别刻着下面五行六列数字。  相似文献   

19.
以扑克牌为载体,引导学生设计、制作扑克牌,借助游戏扑克,开展游戏化英语教学。扑克+英语跨学科教学模式,融知识性、趣味性、娱乐性、竞赛性于一体,在轻松愉悦的学习环境下,激发学生英语学习兴趣,提升英语知识水平和语言表达能力,构建小学知行合一的优质课堂。  相似文献   

20.
一、520"化学开胃菜"扑克游戏的提出520"化学开胃菜"扑克游戏是华南师范大学钱扬义教授课题组研发的由科学出版社出版(2013年版)的"520化学桌游"学习法中的四款游戏之一,也是一款化学启蒙游戏(见http://www.520hx.com.cn/)。作为化学教育工作者,怎样让中学生在化学教育启蒙阶段对化学产生浓厚的兴趣,保持学习化学的热情,建立"化学让生活更加美好"的观念,结合有趣性的原则,我们研发了  相似文献   

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