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相似文献
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1.
《海盗时代》游戏世界中的贸易系统可以说是目前所有网游中,自由性和耐玩度都相当高的体系之一。从原料采集、原料销售.成品与半成品加工,商品销售,店面和价格的设定,任何一步都可以单独独立也可与其他步骤融合一体。系统只提供了个默认的参数,具体的所有数值全部由玩家自行决定,自由度之大令人诧异。  相似文献   

2.
FC时代的《坦克大战》被无数玩家所青睐,如今进入到网络时代,网上的《坦克大战》当然更会受到E时代玩家的喜爱,但是网上对战并不是一个轻松的事,你必须要掌握许多技巧才能生存下去,下面我们就来介绍一下这款游戏的基本技巧。  相似文献   

3.
超强纠错     
游戏是虚拟的,不要拿游戏中的事情当做真实生活。但是,当你在真实生活中接触游戏的话,如果想成为一个健康的玩家,那至少试着去做到尊重游戏、尊重自己.尊重其他玩家、尊重生活以及尊重道德。这样才能享受到游戏的乐趣。否则,游戏这个东西,不玩也罢。  相似文献   

4.
2004年11月.《猎人》即将进入内部测试阶段。《猎人》是一款清新可爱、卡通Q版、充满了童真乐趣的网络游戏,游戏本身鲜明的特点和内涵.以及独有的宠物即时战斗系统一直吸引着众多玩家的关注。随着《猎人》内测的开始,游戏别具一格的宠物的成长系统,打卡系统、称号系统以及全新的攻城站系统即将开放.借势还将增加宠物熊猫、中国化的NPC,以及富有中国特色的场景,建筑等充分体现中国民族特点的要素。  相似文献   

5.
在游戏最开始,大部分玩家都去完成系统提供的初级任务。《绝对女神》特有的任务卷轴会自动出现在物品栏中,初期练极时玩家无需去NPC那里接任务,也不用去和NPC报告任务完成。1-10级的初生人物身都一直都会有这样的卷轴,减少了跑来跑去的去接任务的过程。随着任务被逐渐地完成,玩家的经验也慢慢积累起来.不管玩家采用哪种升级路线,但他们必须都要经历“转职”这一关因为只有转职才可以让玩家变得更强大,在技能方面变得更专业。《绝对女神》的转职以做任务为主.每个基本职业都有两个可以选择的转职任务当然每种转职任务都会转成不同的职业,下面就详细说一下任务是怎么做的吧。  相似文献   

6.
女性的战士角色应该会受到很多玩家的喜爱吧.进入游戏后有惊无险地通过了族长的提问从而得到6000的冒险资金。在购买了必要的技能和道具后,你将开始自己的冒险之旅。  相似文献   

7.
我们是海盗,凶猛的海盗;左手拿着酒瓶,右手捧着财宝;我们是海盗,自由自在的海盗;在旗帜的指引下,为了生存而辛劳;我们是海盗,没有明天的海盗;永远没有终点,在七大洋上飘荡……  相似文献   

8.
肖莹艳  肖兆之 《大观周刊》2012,(50):188-188,265
在电脑游戏盛行的市场氛围条件下,次时代游戏在国内,甚至全球市场所处的市场占有率仍然较低,尤其是国内市场,还有出现属于自己的次时代游戏产品及游戏公司。本文尝试从次时代游戏的分类,分析其色彩、造型、材质的不同方面进行比较研究,引导游戏设计师们创造具有特色的次时代游戏。  相似文献   

9.
本文通过对《阴阳师》这款网游的青年女性玩家进行深度访谈(n=9)与参与式观察法(n=1),试图探究青年女性玩家参与游戏的互动行为,进一步理解互动行为是如何参与青年女性玩家身份认同建构。研究发现,青年女性玩家的互动行为包括内容互动与人际互动,两者共同作用,促成身份认同。其中,内容互动体现为玩家对游戏角色的选择培养、对角色的二次创作;人际互动体现为社会交往、合作竞争与物品交换等。  相似文献   

10.
光荣公司制作回合策略类游戏的水平堪称一流,深受玩家的关注与喜爱。如果说国内玩家都是在该公司系列游戏的陪伴下成长起来的也绝对不夸张,《三国志》系列、《太阁立志》系列、《大航海》系列游戏等如数家珍,都是光荣公司精心打造的。尤其《三国志》系列更是受到玩家的宠爱。在今春推出第九作并获得众多玩家好评的基础上,光荣公司不负众望如期推出了《三国志九威力加强版中文版》相信玩家们将再次进入那热血沸腾的三国时代!  相似文献   

11.
神秘戒指的守护者一直永恒地存在于时间的长河之中,这些古老的智者忠实地保守着宇宙的秘密,他们能够在戒指的帮助下进入隐藏的世界,再在那里创造新的奇迹,传说中结合戒指和隐藏世界中的物品的人,将会获得不可思议的力量,许多冒险者做过这样的尝试,但他们后来都再也没有重新出现过。这一次,部落中资格最老的僧侣Arakon选出了最好的学生——Umang进入Ademika山谷接受试练,他们已经教了他足够多的东西,而Grifit则会在Ademika继续指导Umang。  相似文献   

12.
《太阁立志传》系列游戏向来拥有众多FANS。近期.光荣最新大作《太阁立志传5》在日本上市,再次掀起空前《太阁》热潮。早些时候,国内的各大游戏杂志都对本作进行过报道.随着时间的推移,光荣也发布了更多的游戏信息,向我们清晰地展示出本次新作的全貌,为满足关心此游戏的玩家.在此我将针对光荣官方的详细介绍(光荣本次主要更新的是个人扮演模式)来做一个图文并茂的详细解说,让各位玩家对本游戏有一个更深入的了解和体会。  相似文献   

13.
曹译文  傅宗 《新闻世界》2009,(8):133-134
文化消费时代的到来,光影、图像不断地四处蔓延,侵占文学的疆域和边界,但其内在特质决定了它们之间不是吞噬与替代的关系,而是共生、互补的关系。这种关系表现为电视对于文学的借鉴,从文学中吸取营养;而文学也随着视像文化的迅速发展,正在以前所未有的积极姿态通过电视媒体而焕发出勃勃生机。  相似文献   

14.
论数字时代图书馆员的能力   总被引:1,自引:0,他引:1  
能力是人的综合素质在行为上的外化表现.就数字时代图书馆员必须具备的职业能力和如何在继续教育中注重能力的提升方面做了一些有益的探讨.  相似文献   

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媒体融合发展背景下,电视科普作为大众媒体承担着科学的推广和普及的责任,通过对电视科普节目内涵的解读,结合时代特质分析出电视科普节目所面临的挑战。列举出电视科普互动课堂“开学第一课”与“天宫课堂”两档备受好评的电视节目,从其创新亮点出发,旨在守正创新,为科普节目的发展做出探索。  相似文献   

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17.
《新闻界》2017,(10)
移动社交时代的到来,改变着人们的思维方式、价值取向和行为方式。本文主要从游戏行为和游戏精神两个大的方面入手,分析移动社交时代游戏行为在现实生活中的投射与展演,以及以游戏精神为旨趣的思维方式,以期对移动社交时代的游戏化生存方式进行描述和探讨。  相似文献   

18.
微博、微信大行其道的网络“微”时代,如何突破传统互动模式,让纸媒与读者找到更为畅通有效的互动路径,本文结合国内外媒体实践进行探讨.  相似文献   

19.
信息化发展背景下,微博、微信等通讯工具对社会的众多领域产生了深远影响,同时对公益领域的创新发展也产生了深远影响,民间公益团体在这样的背景下迅速发展,许多有着责任感和爱心的记者也自觉主动地投身到微公益领域,帮助微公益团体解决问题,并通过多样化的传播渠道向爱心民众发布钱款去向,使整个公益活动更加透明,不断增强公益的公信力,呼吁更多的民众加入到公益行列中来.本文对微时代记者在公益活动中的角色以及记者作为公益活动的发起者的优势进行了阐述,并就微时代记者与公益活动的良性互动发展途径进行了探讨.  相似文献   

20.
时间过得飞快,瞬间迎来了浙江省档案馆成立四十周年.此时此刻,回眸省档案馆的发展成长过程,再向前看看省档案馆跟上时代步伐所取得的骄人成就,令我非常喜悦,深感档案馆事业前程万里.  相似文献   

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