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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《电子竞技》2009,(9):38-39
EOG概述 EOG做为一个充满活力的新兴赛事,一直秉持着以公开、公正的比赛,推动电子竞技运动体育精神的普及为宗旨,全力打造EOG2009品牌赛事。  相似文献   

2.
EriC 《电子竞技》2009,(10):80-81
EOG2009让马鞍山这个城市在8月的热夏为中国魔兽迷们里带来了一场视觉盛宴。比赛是在马鞍山市政大厅举办的,由此我们也可以感受到马鞍山市对电子竞技的热情!而EOG War3的32人大名单是经过八大地方赛区的选拔和EOG线上赛鏖战决出30人继而加上特邀的两位韩国选手组成的!  相似文献   

3.
2007年7月的最后一个周末,可能所有电竞爱好者的目光都聚集在一个赛事,WCG。但在WCG赛事的第二天,7月28日,笔者来到了天津,因为这里同样也有一个比赛,它没有华丽大气的赛场,没有视频直播,也没有过分的宣传,但在这里,一个电子竞技赛场里应具备的元素,它都具有了。你可能说这个赛事不够大牌,但电子竞技的赛事不仅仅属于大牌选手和大牌比赛。这个比赛就是神通杯电子竞技大赛魔兽项目华北区总决赛。  相似文献   

4.
电子竞技赛事的基本模式有对抗就会有比赛.有比赛就会吸引眼球.有眼球就会产生经济效益.电子竞技赛事就是基于这样一个基本理念来进行策划组织。现在国内的赛事模式相对简单固定.按照形式来分.电竞赛事可分为专业赛事和商业赛事.前者关键在赛事的专业性.后者关键在玩家参与度;而从目的来分的话.则可分为赢利型赛事和宣传型赛事.前者的核心是商业模式.后者核心是创意策划。  相似文献   

5.
《电子竞技》杂志:PGL可以说是电子竞技发展四年来出现的一道亮丽风景线,请问您为什么会创立PGL这样的赛事?王漫江:电子竞技作为一个新生事物,想要发展就必须能有自己的商业模式,尤其对于赛事来讲这更为重要。在03年底开始CEG这些比赛,从场面上和意义上不可谓不大,但有一点缺陷就是他们只是单纯的作比赛,而没有给电子竞技赛事探索出一个合理的商业模式。所以我决定要去探索这样的一个模式,这就是PGL诞生的缘由。  相似文献   

6.
周奕 《电子竞技》2011,(13):26-27
2011年,无锡的一位企业家策划了一个新的电竞比赛,中宝杯电子竞技大赛。和其他比赛不同的是,这个比赛依托于这位企业家的产业,并努力想成为中国电子竞技赛事的一个品牌。当然,在举办比赛的过程中,这位企业家也遇到了很多困难,不过他说只要一直办下去,品牌总会树立起来的。为此,杂志专访了这位企业家,邵洪,看看一位和电子竞技并不搭界的企业家在自己和电子竞技亲身接触后,对于电子竞技看法是怎样的。  相似文献   

7.
冯寅 《电子竞技》2009,(Z5):4-9
备受瞩目的WCG2009世界总决赛于11月15日在中国成都落下了帷幕。本次WCG世界总决赛是WCG在创办以来第一次进入中国,对于中国电子竞技玩家来说,WCG所带来精彩的比赛和高规格的赛事运营给现场的每一位观众都留下了深刻的印象,而中国玩家空前的热情和极高的关注度也印证了WCG在电子竞技行业中无可取代的影响力。五天的赛事时间并不长,但WCG所带给我们的思考却远不止那么简单。对于整个电子竞技行业来说,WCG是一个喜炮,也是一个警钟。激情之后,百废待兴。  相似文献   

8.
WSVG是由Games Media Properties (GMP)公司创立世界上第一个结合多项电子竞技赛事的电脑及电视游戏比赛,WSVG集中了PC游戏和XBOX游戏群体,将电子竞技提升为一项专业的体育竞技赛事和职业赛事。而英特尔公司也在近日宣布成为2007年世界WSVG电子竞技巡回赛的全球赞助商。其实长期以来INTEL一直都对电子竞技的发展给予了极大的  相似文献   

9.
作为一个引领电子竞技产业的硬件厂商,华硕一直非常注重同电子竞技赛事的合作。在中国,他们不仅赞助了国内的一些大型的赛事,还冠名赞助了中国第一支电子竞技国家队。华硕以其良好的预见性,一直走在电子竞技发展的最前沿。继去年成功举办WGT2006之后,华硕在今年的8月9号正式启动了WGT2007赛事,力求打造一个以顶级电子竞技赛事为核心的大型数字娱乐嘉年华。大型的国际赛事自然少不了优秀的硬件做支持,WGT也是同样,为了使此次WGT圆满成功,本次赛事的缔造者华硕带领其六条主力产品线,包括主板、显示卡、显示器、机箱、散热器、笔记本等共计14个产品作为整个比赛的指定硬件。  相似文献   

10.
周奕 《电子竞技》2011,(21):33-39
9月24日到25日,由国家体育总局信息中心、江苏省体育局和无锡市人民政府主办,江苏省社会体育管理中心、江苏省电子竞技协会、无锡市体育局以及无锡市信息化和无线电管理局承办,无锡市电子竞技协会和中宝子竞技基地协办的2011中国·无锡国际电子竞技冠军杯在无锡市江南大学举行。这个比赛是无锡市将常年打造的国际性电子竞技赛事,得到了政府和当地企业的大力支持。本届比赛有War3、DotA和FIFA足球三个项目,尤其War3项目是最近难得的国际性比赛,受到了极大的关注。而更让人印象深刻的是无锡电竞爱好者的热情。目前,CEC已经成为无锡的重点体育比赛之一,相信在各方的支持下,这个比赛会成为一个有特色的地域赛事。  相似文献   

11.
周奕 《电子竞技》2011,(7):26-27
2011年.无锡的一位企业家策划了一个新的电竞比赛。中宝杯电子竞技大赛。和其他比赛不同的是,这个比赛依托于这位企业家的产业,并努力想成为中国电子竞技赛事的一个品牌。当然,在举办比赛的过程中,这位企业家也遇到了很多困准,不过他说必要一直办下去,品牌总会树立起来的。  相似文献   

12.
对比     
冯宣 《电子竞技》2010,(Z5):6-6
近期有两个重要的电子竞技赛事对国内玩家来说比较瞩目。一个是在上海举办的韩国OSL2010第二赛季决赛,一个是在美国洛杉矶举办的WCG2010总决赛。两个比赛,分别对应的是联赛和锦标赛,都是电子竞技行业中具有代表性的赛事。对于国内玩家来说,WCG是他们心中规格最高的赛事。国内媒体对于WCG的宣传,一般都是定位为全世界最高规格的电子竞技赛事的。其实这个头衔还有待商榷,而且WCG的高规格也仅仅是在锦标赛的范畴内。  相似文献   

13.
从2003年11月18日电子竞技正式成为体育运动项目开始,电子竞技一下子成了一个热门单词。来自国家的承认犹如一夜春风,吹出了无数的电子竞技赛事。放眼望去,诸如CEG、WCG、ESWC、CPL等国内、国际的大型赛事的数量已经超过了任何一个常规体育项目。2004年全国电子竞技运动会对战类联赛、中韩电子竞技对抗赛及CEG休闲类比赛的成功举办,为我国电子竞技运动的发展打下了坚实的基础,积累了大量的成功经验。而作为同其他游戏有着本质区别的运动形式,电子竞技因其积极、健康的运动形式和内容,得到了社会各方面的广泛承认和支持,从而获得了广泛的发展空间。  相似文献   

14.
WSVG(World Series of Video Games)作为一个结合多项电子竞技赛事的电脑及电视游戏世界性比赛,跨平台性是其最大的特点,即使在武汉站的比赛并没有电视游戏项目,但是因为燃烧的远征竞技场(魔兽世界资料片)的存在,依然吸引了众多游戏玩家的关注。与比赛的零距离的接触电子竞技比赛举办历史已经不短了,但是对于很多的热爱电子竞技的观众而言,近距离地接触电子竞技比赛依然不是一件容易的事情,特别是大型国际比赛,即使邀请了众多知名选手,但是组委会出于各方面的考  相似文献   

15.
《电子竞技》杂志:为什么会策划MGC这个赛事?这个赛事有没有自己的目标?会一直举办下去吗?马南鸿:七彩虹的定位一直是游戏显卡专家,一开始的定位是网络游戏,但在今年我们的定位开始包括电子竞技。我们通过两年的努力,在今年将七彩虹电子竞技战队送上了良好运营的轨道,并在体育总局成功注册。而在俱乐部的下一步,我们就是策划了这个MGC的比赛,一方面是我们营销战略.另一方面是国内出色的赛事并不多.而这主客观两方面的结合点就是一个出色的电子竞技赛事,就是我们的MGC。而这  相似文献   

16.
IEM第三赛季放眼全球全球规模的电子竞技旗舰赛事Intel Extreme Master(英特尔极限大师杯赛)在2006成功举办,2007年在得到Intel的鼎力支持后IEM不断扩大其规模和影响,也借此成为电子竞技史上最重要的比赛之一。2008年夏,IEM宣布了全新的全年赛事计划,他们将把原本欧洲范围的赛事发展为一项辐射到全世界的顶级赛事,在包括德国莱比锡、美国洛杉矶、加拿大蒙特利尔、阿  相似文献   

17.
2006年10月,Supe rFight的第一届比赛在韩国举行。Super Fight是由韩国电子竞技协会批准,由CJ集团出资举办,WEG组委会协办的电子竞技赛事。Super Fight的产生灵感来源于Pride和WWE,把“格斗决出最强者”的理念引入到电子竞技赛事中,从而产生了焦点集中的表演性质赛事。而WEG组委会是Super Fight的运营者,因此Super Fight的比赛理念中依然秉承着WEG一贯的思路:高额的资金,最具人气的选手,绚丽的舞台和必不可少的电视转播。这些都使得SuperFight这个新兴的赛事在一夜之间成为了新的焦点。  相似文献   

18.
冯寅 《电子竞技》2010,(6):20-21
2010年上半年涌出了很多国产电子竞技赛事,和过去的2009年相比.今年的大型线下赛事特别丰富。例如ECL、Starswar、topgamer已经即将开展的中国电子竞技超级联赛等等。这些赛事相对以往的赛事有个特点.除了Starswar还算是传统意义上的邀请赛之外,其他赛事都或多或少打着“联赛”的旗号。对于中国电子竞技来说,这些尝试都是比较新奇的。  相似文献   

19.
近日,国家体育总会颁布了五个电子竞技管理的规定。其中的《全国电子竞技竞赛管理办法》(以下简称《办法》)中对于认定的五个电子竞技项目都分别制定了相关比赛细则。《办法》作为国家体育总会出台的,对于电子竞技项目的规则性文件,其比赛细则在理论上将成为依照国家体育总会相关规定举行的电子竞技赛事的比赛规则。但是,通过对《办法》中2006-A01、2006-B01、2006- C01、2006-D01、2006-E01这五个细则的具体分析,在征求了在赛事组织方面具有丰富经验,翻译了大部分国际赛事规则并制定了大部分国内赛事规则的业内人士以及各个项目上的知名选手之后,我们不得不得出这样一个结论——这五条细则无论是在内在逻辑还是竞赛专业性,规则适用性以及执行力来说,都存在很大的问题。如果真的依照这五个细则去举办赛事,那么混乱可能是唯一的结果。  相似文献   

20.
《电子竞技》2009,(1):38-38
全球规模的电子竞技旗舰赛事Intel Extreme Master(英特尔极限大师杯赛)在2006成功举办,2007年在得到Intel的鼎力支持后IEM不断扩大其规模和影响,也借此成为电子竞技史上最重要的比赛之。2008年夏,IEM宣布了全新的全年赛事计划,他们将把原本欧洲范围的赛事发展为一项辐射到全世界的项级赛事,在包括德国莱比锡、美国洛杉矶、加拿大蒙特利尔。  相似文献   

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