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1.
三局两胜赛制比赛中,经过两局鏖战,双方战成1比1平局,下面进行决胜局的比赛,地图为de_inferno地狱火,胜者晋级8强,败者淘汰回家。de_inferno这张图,属于高级战术型地图,由于公认的平衡,经常为各大比赛决赛用图。由于A、B包点camp位较多,B点更是易守难攻,所以经常有很多队伍在B点防rush之后换成4A1B防守。所以对于这张图上,防守应该不用多说,大部分朋友和战队都对此颇有心得,而进攻确是长期困扰一些中级队伍一大难题。de_inferno这张地图,一直以来都是瑞典队伍的硬伤,从SK、fnatic到NiP,都在这张图上吃过不少苦头。这局比赛中NiP的进攻打得也并不如何漂亮,但是EG仍然在局面占优的情况下丢掉比赛,EG  相似文献   

2.
小蛇虫 《电子竞技》2012,(12):42-44
在上一期的地图评测栏目里我像大家介绍了天梯联赛第七赛季的新地图破晓黎明,这一期我将向大家介绍与破晓黎明同时加入天梯第七赛季的另一张地图——大都城(Metropolis)。大都城是由GSL官方地图制作者LSPrime于2011年11份制作而成。并于2012年1月被GOMTV传奇赛所使用,首次成为正式比赛用图。随后被GSL等各大赛事所纷纷采用,成为目前最流行的比赛地图之一。2012年4月10日,大都城进入天梯地图库,但是很快因为某些原因而被剔除。暴雪对此的解释是,在这张地图上进行游戏时可能会导致游戏运行效率的问题,不过在GSL及各种国际大赛上,这张地图依旧是最重要的比赛地图之一。并且暴雪表示,在经过一段时间的改动之后,这张地图会重返天梯联赛,这也从侧面证明了这张地图的优秀。  相似文献   

3.
云之国度地图是由ESV地图小组打造,SUPEROUMAN制作的,该地图于2011年12月份发布。地图主基调为紫色,配合地图周围环绕的云雾,使得这张地图带上了神秘梦幻的色彩。地图中间S型的高岭是这张地图最醒目的地形标志。第一个使用这个地图的线下大型比赛为GOMTV举办的AOL传奇赛:亚军之王的比赛。在随后进行的GSL2012第一赛季也将这张地图加入了比赛的地图库。在2月14日开启的天梯联赛第六赛季,这张地图被暴雪加入了天梯的地图库正式进入广大玩家的视线,被大家所熟知。由于云之国度这张地图出来的时间并不长,可能很多玩家对它还并不熟悉,在这张地图上不知道如何去合理利用地图的特点来选择自己的打法。在本篇文章中,我将对云之国度进行讲解和分析,希望对广大玩家能够有所帮助。  相似文献   

4.
《电子竞技》2012,(13):76-77
这是一场年代略为久远的战报,是MGC2007年在TS上的比赛,也是000的成名之战。让我们来介绍一下对阵双方,一位是现今国内三大人族、拥有"皇冠制造机"之称的th000,而他的对手是当时韩国顶尖NE选手,同时也是Remind的师傅soju。让我们一起来重温一下000的成名之战吧!!比赛地图是在TS,000出生在地图的右下方,而soju出生在地图的左上方。我们先来看一下这张地图。这张地图的怪总体来说比较好练,没有特别的大点,而且地势平坦,同时有雇佣兵营、实验室等元素,这张地图在HVN上可以有很多打法以及小亮点。Soju跟其他NE  相似文献   

5.
相比如“国图”dust2之类的地图来说,train可能是中国玩家最为生疏的一张比赛地图了。长期以来中国队伍对这张地图的理解和欧美一流队伍相比存在相当大的差距。比之其它地图,train最大的特色是地图整体构造巨大而细部狭窄,在这张地图上,远、中、近距离的交火往往会同时发生。更大的进攻和防守空间也使得train上应运而生了很多相对灵活的穿点技巧。  相似文献   

6.
失落的神殿,不但是一副经典的游戏地图,也是可以载入电子竞技史册的一张地图,在它上面,无论是星际争霸还是魔兽争霸都发生过无数经典战役,虽然每场比赛都很精彩,但和这张地图的历史和意义相比,每场比赛又都显的微不足道。然而今天,却又有一颗流星划过了失落的种殿上空,虽然短暂.但划过的瞬间又带来了精彩的回忆。  相似文献   

7.
Nuke是CS所有比赛地图中,结构最为复杂的一张。其分为上中下三层,以薄墙作为地图的绝大部分构成要素,同时Nuke也是不多的可以进行上下方向穿射的地图,因此Nuke也成为了一张成就无数穿点狂人的经典地图。从sunman到刚刚在WEG第三赛季上崭露头角的Shiri,都有着一手不可思议的穿点绝活。而且Nuke是穿点随机性最强的地图,很多压枪狂人都能够控制着弹道,追枪把躲到墙后的对手穿死,这也是Nuke这张地图上独有的特色之一。从整体上来说,穿点技巧的最高境界就是随意随性而为,不拘泥于具体的位置。不过要做到这一点,还是需要从最基本的穿点技巧开始。  相似文献   

8.
时光飞逝。渐渐地地图讲座栏目也快把全部常用solo地图写了个遍.希望这个栏目对广大玩家们对于地图的了解是否有所帮助今天的地图分析轮到了Echolsles,这张在118才正式进入Ladder Solo官方地图的二人对战小地图。随着大家不断地研究。这张地图现在已被大熟知,并成为很多大型比赛的官方地图。下面就让我们登上这片回音之岛一探究竟……  相似文献   

9.
Inferno可以说是wNv的一张幸运地图,WEG3上他们最后是在inferno上把project.kr击败而夺冠,而WEG Master决赛上又是在这个地图中大比分蹂躏了coL登顶。这次在CEG成都站比赛的半决赛上,wNv还是在这个图艰难的扳回了一分,但是此时的wNv已经没有半年前的轻松和潇洒,踉踉跄跄的通过加时艰难的取得了胜利,当时谁也不会想到这场比赛竟然是这只wNv最后一次获胜,世事无常,我们也只有从demo来寻找这只wNv最后的记忆了。  相似文献   

10.
《电子竞技》2012,(18):9
Q:CS:GO即将推出,它会有类似DOTA 2国际邀请赛的比赛吗?A:反恐精英一直是电子竞技里的重要组成部分,CS:GO在发售以后将会在很多赛事中夺回他的地位,像ESWC在PAX游戏展上的北美资格赛,今年冬天举行的Dreamhack季赛。Q:现在已经有了很多关于CS:GO竞技场面的改进。ESL不久前宣布了他们将会为aztec和nuke两张地图进行改进。这是你想看见的吗?这些改动能放到一般的地图上吗?A:我们非常支持地图制作者,我们为CS:GO开发了一个新功能"地图工坊"。地图工坊可以让开发者们把自己制作的地图和别的玩家进  相似文献   

11.
《电子竞技》2008,(23):90-91
这场比赛开始前,SK所面对的局势非常不妙:他们刚刚在第一局输掉了原本拿手的train,而第二张的地图是eSTRO的国图——2005、2006年的韩国人便依靠这张地图一招鲜吃遍天。更不幸的是,他们此时已无路可退——韩国人和WCG决赛间只有16个胜局的距离。但不得不称赞这些家伙们的应变能力:上一场他们还优柔寡断地被韩国人打得气势全无,这场就调整得快的多。  相似文献   

12.
苏三 《电子竞技》2011,(23):66-68
TurtleRock,曾经是一座流亡者的岛屿,而对于追求宝物的人来说,是财富之岛。暴雪如此描述着它。在这张地图上出现过无数经典战役,其中最著名的一场就是MagicYang对战Zacard时第一次在国际大赛上时使用吹风流。从这场比赛开始,兽族对暗夜精灵的噩梦持续至今。对于此战术究竟该属于月魔MooN还是战术大师MagicYang的争论一直在延续,但每种说法似乎又都可以成立,无需置疑的是这场比赛是魔兽争霸竞技史上的一座里程碑。那么今天的两位主人公FoCuS和玉米两人又会在这张经典不断的地图上给大家带来什么样精彩的表现呢?而且就在这场战报的几天之前,在ZCup的比赛上,同样的地图,同样的选手,玉米被发挥出色的FoCuS拿下,玉米这回是否能够完美复仇呢?  相似文献   

13.
《电子竞技》2008,(8):22-23
战报开始前先说下EI这张地图,EI可以说是兽族的半个主场,在很早前就以泉水的存在尤为被兽族选手喜爱。虽然在118版本时将泉水换为了雇佣兵营地,但仍不失为兽族选手最喜欢打的地图之一。比赛开始,绿色兽族大厅坐落在地图右侧1点钟位置。而好大一棵青油油的生命之树生根于地图11点钟位置。XiaoT选择标标准祭坛兵营开局,前期为BM配步兵,并在放下第二个地洞的同时放下了商店,很明显XiaoT将前期主要的精力放到了MF上。  相似文献   

14.
地图介绍Luna.英文意思是月光女神,蓝色的大地如月光般平静,却又见证了多少场激烈紧张的比赛,成就了多少经典之作。新一代天皇巨星Iloveoov和GoRush正是依靠在这张地图上无比出色的战绩走向他们各自的颠峰。  相似文献   

15.
另类dust2     
前言:出于对de_dust 2这张经典比赛地图的喜爱,很多玩家以dust2作为基准,制作了各种经过重新编译的另类dust2地图。这也算是对de_dust2这张CS历史上最成功地图的一种致敬。通过对de_dust2的“尘土”风格和“三通”结构的反动,这些另类dust2地图无疑会给玩家带来完全不一样的感受。  相似文献   

16.
双方的比赛地图为四人图-- TranquilPaths 宁静之路.这张地图的最大特点为它采用的是比较传统的混乱之治风格,在取消酒馆的同时增加了两处魔法泉,并额外设置了岛矿与林中矿.毫无疑问这是一张对于UD来说会稍稍有利一些的地图.  相似文献   

17.
《电子竞技》2008,(Z1):96-97
常见地图"阴"点总汇1.cs_bloodstrike我敢肯定不管是菜鸟还是高手的你都应该对这张地图不会陌生,很久以前对于这张地图,人们就有很多种称法"没玩过这张地图就等于没玩过CS"、"这是男人之间真正用来解决问题的地图"、"想单挑?想刺激?来这张地图吧!"等等很多。我在这里就不再仔细介绍地图的来由了,我要做的是带你去探索这张地图上那些"阴暗的角落"。  相似文献   

18.
《电子竞技》2008,(7):62-63
1.赛事:《电子竞技》杂志读编友谊赛对阵双方:CEA_EDITOR:BLACKjACK、BKT、Box4.Z、Raymondzheng、A7 CEA_READER:Kapa、Mars、JR、Star、rewrew地图:de_nuke接下来要介绍的这个残局,取材自前不久《电子竞技》杂志社搞的一次读编友谊赛。对阵双方分别是杂志社的各位小编们组成的CEA_EDITOR队和来自北京体育大学的《电子竞技》杂志的铁杆读者们组成的CEA_READER队。比赛的地图为素有"纸盒"之称的核电厂de_nuke,之所以有这么一个绰号,是因为这张地图可以进行穿射的位置实在是太多了,因此也诞生过许多与穿射有关的经典残局。而我们今天要介绍的这个残局,也正是与穿射有关。  相似文献   

19.
牙牙酱 《电子竞技》2013,(3):101-103
旋风平台是2012年5月份GSTL(GomTV星际争霸2战队联赛)第二赛季新加入的一张地图,转眼间也由新地图变为了一张发生过无数著名战役的经典地图。旋风平台是一张四人地图,在GSL中任意两个出生点位也都是被允许的。这张地图出生点位间距很远,前期的rush战术因为跑路时间很长所以变得不太常见。同时,由于二矿路口仅仅使用3个大建筑和一个单位即可堵死,当然这是得益于开局时二矿路口中立建筑的存在,因此,二矿的防守变得非常轻松,也使得在各种对抗当中经济最大化的开局成为这张地图的主流战术。与此同时,主矿和二矿连接处的中立建筑也是任何一张比赛地图中所必不可少的,这是为了防止三水晶或者两地堡的极限战术而设置的。除了主矿和二矿是单一路口通向中场的,这张地图上的其他矿点都是非常开放的。三矿位于一个高地位置,有两条下坡路径通往中场平  相似文献   

20.
以变应变     
Project.kr.一支2005年5月才成立的新兴队伍。在WEG3之前,没有人会注意这样一支名不见经注的队伍。正如韩国足球在02年的世界杯上爆冷闯进4强一般,PK在WEG3上的成绩也让世界上几乎所有的评论员和cs爱好者大跌眼镜,在开局不利的情况下,PK一举夺得3连胜,量终夺取了WEG3的亚军,和来自中国wNv.gm一起改写了cs世界的版图。韩国足球依靠的是充沛的体力和顽强的斗志,而PK的法宝就是de_dust2这张地图。在dust2这张地图上,PK几乎难逢一败。Dust2这张地图号称中国战队的国图,可是在WEG3上,PK在dust2上没有给wNv机会。而在此后的比赛中,pk在这张地图上仍然保持了令人咋舌的胜率。PK在这张地图上一些反传统的战位和阵形移动也让人眼前一亮。可以说PK的出现,让dust2这张蒙尘的老图焕发了生机,众多cser也开始研究PK的战术,而在06年一年的大赛里,众多战队或多或少的吸取了PK战术上的一些新颖之处。而正处于上升期的PK却爆发了一系列的动荡,首先是队长ryu萌生退意,在WCG比赛中把指挥让给了hee,之后又彻底的离开了PK。再加上和Hacker的和约问题。让PK在下半年不进反退,尽管在很多比赛中,PK都打的磕磕碰碰,不甚流畅。但是dust2可是PK的镇山之宝,究竟pk在这张地图上有多强呢?下面我们来观看PK在CPL 2006 winter上和昔日王者SK的一场比赛。说起PK的dust2,不少cser都会想起他们钢筋混凝土般的防守。强硬的M4技术加上队友间默契的补枪让他们在局部的较量上时常占的上风,而他们有针对性的集团前压,不是让对手瞬间损兵折将处于人数劣势,就是把对手压制到狭小的空间动弹不得。他们极其灵活的阵形轮转,常常让他们的对手被一波压制后仍然找不到薄弱之处下手。当然PK一鸣惊人后,世界各队开始对其重视,并针对PK的战术做了研究。但是PK的功课并没有拉下,他们也在不停的研究别人和完善自身的战术。经过一年的锤炼,PK的战术又有所变化,对大局的把握也有了质的提高。  相似文献   

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