首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着《怪物史瑞克》、《海底总动员》等一大批三维动画电影登陆中国 ,《最终幻想》、《古墓丽影》等众多三维动画游戏的流行 ,人们惊异的发现 ,动画竟可以如此逼真 ,如此传神。其实这一切都要归功于CG技术的发展。“CG”原为ComputerGraphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成 ,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG ,它缩短了手工的绘画周期并实现了手工难以实现的物质效果。它既包括技术也包括艺术 ,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动 ,如平面印刷品…  相似文献   

2.
一、CG动画制作对于提高教师专业技能的意义 CG动画制作是指使用CG技术(CG为Computer Graphics的英文缩写,即“计算机制图技术”)参与动㈣作品的创作,可以是完全使用计算机完成制作,也可以是后期使用计算机加工处理。目前应用于CG动画制作的专业软件主要有两类:一类是二维动画软件,常用的有FLASH、RETAS PRO、Animator Studio等;  相似文献   

3.
“CG”原为Cmputer Graphics的英文缩写,即计算机图像,  相似文献   

4.
本文针对当前设计活动中的一个突出的现象,也就是运用计算机绘图。从三个方面进行论述:CG的发展、设计中运用计算机的现状、CG的发展前景。21世纪的发展趋势是科技与设计的整合,整合是飞跃的桥梁。  相似文献   

5.
计算机绘图(CG)是计算机设计(CAD)的重要组成部分。计算机辅助设计是指用计算机来辅助一项设计的建立、修正、分析和优化,它是以交互式计算机绘图技术为基础的。 一、《计算机绘图》的应用现状及开设的必要性  相似文献   

6.
周庆刚 《文教资料》2009,(16):83-84
CG已渗透到整个视觉艺术领域,CG对视觉艺术设计最直接的贡献就是新的造型语言及表达方式。在平面设计中,CG技术可以简化工作流程,并在作品中表现出丰富多样的感觉形式。CG技术还和其它计算机技术结合发展,派生出“虚拟现实”。同时,CG技术自身的飞速发展,也拓展出很多以前没有的视觉艺术领域。  相似文献   

7.
CG原为Computer Graphics的英文缩写,即计算机图像、计算机动画的意思。随着以计算机为主要工具进行视觉产品设计及生产的一系列相关产业的形成,国际上将这一领域通称为CG,它  相似文献   

8.
近年来,以人工智能(AI)、大数据和元宇宙为代表的新一代信息技术迅速发展,并与各类学科不断交叉融合,引发了一系列的革命性突破。如何与时俱进地培养大学生的数字化、智能化信息素养,大学计算机通识教育面临巨大挑战。提出了一套AI赋能的大学计算机通识教育新体系,从学生的能力目标出发,创建了融合计算与智能的大学计算机通识教育知识体系,设计了面向“四新”专业的“宽、专、融”的大学计算机通识教育课程体系,提出了编程贯通、大模型驱动的“多模式”实践教学方案,构建了包括“认知、设计、创新”的三梯度实践教学体系,重构了贯通计算与智能的大学计算机通识教育基础教材。  相似文献   

9.
大学计算机基础课教学改革与研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对计算机基础课教学的特点,以提高教学质量为目的,对现代化教学条件下计算机基础课教学模式进行了探索,包括以协作教学为目标的备课资源平台的建设与管理、课堂“问题探究式教学法”的应用及实践教学“三部曲”的设计与实现。  相似文献   

10.
李永坚 《文教资料》2007,(6):164-165
现代教育技术学研究对象是教育技术学最根本的元问题之一。本文在简要讨论了多媒体教学设计及其规律性的基础上,通过对计算机CG设计课程的教学实践,阐述了自己对网络多媒体教学设计的优化从而对主动思维促进的一些问题的看法。  相似文献   

11.
数码插画设计(Digital Illustration)或是CG插画(Computer Graphics,简称CG),是以计算机数码图形图像技术和新媒体技术的应用为基础,将信息化数字设计和艺术表现力相互融合,并向着多媒介、多元化方式发展的文化传达形式,是动漫产业又一文化增长点和生力军。分析数码插画的媒介美学、过程美学的艺术特征,就如何以文化理念为创意核心,创作有特色的数码插画问题展开研究,对传统艺术文化资源的再提升将会起到一定的促进作用。  相似文献   

12.
计算机技术的飞速发展和普及,已经使计算机的操作和使用成为许多行业的重要工作技能,社会的信息化与计算机的普及应用已渗透到人类社会的一切领域,并导致从上层建筑到经济基础,从生产方式到生活方式的深刻变革。这种变革的重要标志是出现一种崭新的“计算机文化”,尽管“计算机文化”的定义在发展,并有歧义,然而会使用计算机将成为人人都必须掌握的基本技能,计算机的有关知识将成为人人都必须具有的“第二文化”。计算机知识的学习包括计算机基础知识的学习和计算机程序设计的学习,《算法语言》是计算机程序设计学习的基础  相似文献   

13.
在《计算机文化基础》教学中,教师的主导性包括激发学生兴趣、创设符合教学内容的情景和新旧知识的线索、交代教学目标、指导学生上机、进行学习评价分析、促进知识迁移等。基于“主导-主体”模式的设计方案有“任务驱动”教学设计、网络课程教学设计、上机实践的主体设计。  相似文献   

14.
文章首先阐述了“大学计算机基础”课程概况,然后分析了“大学计算机基础”课程思政教学现状,最后论述了“大学计算机基础”课程思政教学改革策略,包括教学模式改革、教学内容改革、教学评价改革三个部分。  相似文献   

15.
过去10多年里,CG技术的发展可谓日新月异。人们不但用计算机创造出逼真的虚拟世界,更试图使"拟真人CG动画电影"中的人类角色逼真程度达到真人演出的效果,从而以三维虚拟人物来代替真实演员。各大电影公司投入巨资,拍摄了大批"拟真人CG动画电影"。遗憾的是,此类影片纷纷折戟,使得"拟真人CG动画电影"的发展陷入困境。究其原因,在于技术设备的缺陷、对表演艺术的忽视和误解、对动画艺术"真实"的认识误区三个方面。  相似文献   

16.
《南宁职业技术学院学报》2005,10(2):I0004-I0005
<正>计算机与信息工程系是我院的一个大系,全日制在校生近1600人。目前,该系开设有三年全日制大专“计算机网络技术”、“计算机应用技术”、“计算机信息管理”、“软件开发”、“计算机系统维护”、“动漫设计与制作”等6个专业,“3+2”五年制“计算机应用技术”专业和二年制对口“软件开发”专业各1个。  相似文献   

17.
文章首先阐述了应用型高校“计算机辅助园林设计”课程教学现状,然后提出了应用型高校“计算机辅助园林设计”课程教学改革策略,包括明确课程的定位和教学目标、创新教学手段、科学制定教学计划、完善作业和成绩考核制度,最后阐述了应用型高校“计算机辅助园林设计”课程教学改革成效。  相似文献   

18.
主要分析当今高职院校“计算机应用基础”课程教学现状、MOOC特点和翻转课堂教学模式,设计基于MOOC的线上线下相结合的教学资源,采用翻转课堂教学模式的“计算机应用基础”课程教学设计,并进行探究实践,增强学生学习的主动性和积极性,提高高职“计算机应用基础”课程课堂教学效果。  相似文献   

19.
环形光栅(CG)的中间和边缘的稀密程度一样,对于相同面积的菲涅耳波带板(FZP)和CG,当CG的条纹间隔等于FZP最边缘的条纹间隔时,CG的自相关特性比FZP的自相关特性更接近于δ函数。本文在圆孔衍射的基础上,讨论环形光栅的菲涅耳衍射,并给出了计算机仿真结果。  相似文献   

20.
培养和提高学生的信息素质是计算机教育的核心目标 ;中等专业计算机课程应具有“综合性”、“基础性”和“发展性” ,中专生学习计算机的高级语言和程序设计是必要且可行的  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号