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桥牌高花定约,在桥牌竞技博弈中非常激烈,一个好的高花定约,特别是成局点力试贯,邀局点力试局,在桥牌比赛中往往成为胜负之关键。现行桥牌叫牌法,对高花开叫二盖一是12点以上的进局逼叫(或逼叫一轮)。 相似文献
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叫牌研究:持有16~18点的一套高花和另外一套较低花色(高花长度长于第二套)、且不足于开叫梅花2。开叫一阶高花,同伴应叫1NT(非逼叫)以后的叫牌。 相似文献
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在哈代《21世纪的二盖一》下册中,提出了哈代高花加叫体系。有网友提出哈代高花加叫可以作一些小的修改。感觉这个修改符合节省叫牌空间原则。 相似文献
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在传统桥牌的时代,你如果持一手16点以上的好牌,即使是在第四家也会有很好的机会成为开叫人。然而,那样的好日子已一去不复返了。现在更多的时候你将遇到对方(或同伴)的轻开叫或阻击叫。而其中频繁出现的五花八门的阻击叫甚至到了让许多老派牌手难以容忍的程度。各种以前公认的标准,比如6~10点,6张以上好套,旁门没有4张高花或5张低花,没有2个A,没有缺门等等,都被现代牌手以各种各样的借口抛诸脑后。 相似文献
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INT开叫对自然体系来说是一个出现频率很高的叫品。在现代叫牌中,1NT开叫可以允许单张大牌、5张高花以及6张低花等情况的存在,为了寻求最佳定约,因此1NT后续叫牌的精准度就显得非常重要。当今桥坛群雄逐鹿,风云四起,为了行走江湖游刃有余,我们唯有不断加强和完善我们的叫牌武器库。工欲善其事,必先利其器,因此往叫牌武器库里添置一些新式装置是大有必要的。 相似文献
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打牌时经常出现花色失配现象:你拿着两套高花,而同伴拿着两套低花,没有一套是8张以上配合。这时候往往会把牌叫坏——失去成局或满贯机会,甚至叫到一个无法完成的定约。因为一般的叫牌体系不可能针对失配牌设计出复杂的约定(即使有,一般的业余牌手也很难记住),所以遇到这种情况,牌手只能运用逻辑推算同伴的牌型,从而找到安全的定约。 相似文献
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一阶花色开叫后如何争叫
防守方的第一次争叫就如同开叫方的开叫一样,将对本方的后续叫牌及整副牌的走向产生重大影响。它将考验牌手们在叫牌初级阶段对自己持牌的评估能力以及对未来叫牌发展的计划。 相似文献
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三套牌争叫 如果持在对方花色中短门的三套牌,那么如何争叫就变成了一个简单的问题,即是否应该使用技术性加倍?关于这一点,专家已有大量论述。在大部分情况下,对高级牌手而言也不是什么大问题。我们只准备通过两组例子与读者一起对技术性加倍的一些边缘牌处理(不仅限于含单缺的三套牌)作个简单的回顾。 相似文献
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