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桥牌竞技,敌我双方以描述各自牌情的约定叫牌拉开序幕。一个好的最终定约,往往是成功的一半。在双方牌力相当的情况下,防御争叫不可避免,其中尤以第一家开叫,第二家的一阶技术性加倍出现最多,也是防御叫牌中较难处理的。因为,此时作为防御争叫方的第四家,处于被迫叫牌而不是自由应叫(可以Pass)的地位,这在一定程度上制约了其对牌力和牌型的描述。 相似文献
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很多牌手非常关注己方在非竞叫进程的约定,体系搞得非常细致。然而在实战中,效果却不好。这里一方面原因是对牌值分析判断不足,导致定约偏差,而另一方面原因是,桥牌是4个人打的,遭遇竞叫之后如何应对,往往比非竞叫进程后的约定叫更为重要。 相似文献
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这是联赛第4轮中出现的一副牌。假设你是东家,对方没有叫牌的情况下叫到6红桃定约,首攻是◆小牌,联手牌如上,你计划如何做庄? 相似文献
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水果学园和光华学园的友谊赛上半场结束后,四个女生决定在选择对手方面进行战略调整。25个IMP是不小的落后,但这并不会影响她们原有的叫牌风格或团队之间的信任。桃子组合再三叮嘱即将对抗开室强大对手的队友们,一定要稳住,不能自乱阵脚。同时,车厘子也忠告即将进人闭室的队友们,不要被那个特别能说会道的对手扰乱了思路,特别要提防那些不按常理的首攻。 相似文献
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在某个叫牌进程中,我们经常会使用到第四花色逼叫约定。但在实战中并非所有人都能够熟练和正确地使用第四花色。记得上世纪八十年代初,自己刚接触竞技桥牌时,当时只懂得第四花色是用来询问搭档在此花色上是否有档张的。后来,又明白了设计第四花色的初衷,主要是为了建立一个逼局进程。 相似文献
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在搭档之间的叫牌配合中,由对局势看得比较清的人去最终决定定约的落脚点是合乎逻辑的。然而,到底谁对局势看得比较清,有时候并不确定。比如,在1NT开叫,同伴做出转移叫后再出低花这种情况下就是。例如: 相似文献
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Sage和Totti搭档时采用精确体系,1. 强开叫受到2 阻击后转入自然叫法,并顺利达到了 小满贯。三家不叫后是一段长长的沉默,Nyt咳嗽了两声以示意,冰糖橙才反应过来,“是我首攻?”她问道。“对啊,是我先叫的 。”Sage笑着回答。 相似文献
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桥牌高花定约,在桥牌竞技博弈中非常激烈,一个好的高花定约,特别是成局点力试贯,邀局点力试局,在桥牌比赛中往往成为胜负之关键。现行桥牌叫牌法,对高花开叫二盖一是12点以上的进局逼叫(或逼叫一轮)。 相似文献