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Green Lantern 《电子竞技》2006,(17)
在年轻一辈的读者朋友心中,Ron’Rambo’Kim也许不是特别响亮的名字,因为现在北美炙手可热的显然是如日中天的coL。但是,也许Rambo已经取得过的成功是别人无法企及的,比如他在不同版本的比赛中都曾经获得过世界冠军(包括CS beta 6.0、CS 1.0、CS 1.5、CS:CZ和CS:Source)作为一名美籍韩国人,他身上凝聚了北美人的疯狂大胆和韩国人的坚忍不拔,就像他的名字Ron(Ron是韩文英译,其实Rambo的正式英文名字是Ronald Kim),两种文化特质不可思议地结合在一起。 相似文献
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表面上,这是一个伪问题,因为WCG 2005总决赛不就选择了CS:Source作为比赛项画,还有CAL-1、CEVO、CPL……谁能说CS:Source不是一个竞技游戏?但除了WCG,其他含有CS:S项目的大赛,都同时包含CS 1.6的比赛,这是电子竞技史上,尤其是CS发展史上非常罕见的现象。因为新旧版本并存几乎不可能在同一次大赛上发生,“将采用当时最新版本的CS作为比赛版本”也一度是正式比赛的惯例,现在,CPL宣布2006年的团队项目将以CS 1.6为主兼顾CS: S,看来这种并存不但没有实现新旧版本之间的正常更替。当iTG使用Source TV转播半决赛的时候,全球大概仅有150名观众在服务器观看比赛实况。而在SK夺冠的2003年,这一数字是3万人。问题到底出在哪里? 相似文献
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《电子竞技》2006,(11)
你问我答栏目专用邮箱:chinaea_fwh@126.com,各位在玩游戏的时候如果遇到了难以解决的问题,就请发信到这个邮箱,小华将就关注度较高的问题做出解答!你好,我最近换用了一台16:10的液晶宽屏幕显示器。可是在玩CS和魔兽争霸的时候发现画面被压扁了,感觉怪怪的很不适应,有什么好的解决办法吗?答:宽屏幕的高宽比和一般的显示器不一样,所以如果游戏的分辨率依然设置在常规分辨率,在宽屏幕上自然画面会被压扁。CS1.6现在已经可以支持宽屏幕模式,在CS的视频选项中,把视频模式设置为宽屏幕,然后选择CS分辨率到你LCD显示器的最佳分辨率即可。不过一般宽屏显示器的分辨率都很高,所以说你的电脑最好性能强劲,可以让CS在高分辨率下流畅运行。魔兽争霸暂时没有比较好的解决方案,除非你采用窗口模式玩,可以用正常分辨率。现在越来越多的新游戏都加入了对宽屏的支持,比如魔兽世界就兼容性很好,完全不必担心将来的游戏存在不兼容宽屏的问题。 相似文献
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在目前市面流行的竞技游戏中,除了《星际争霸》,似乎再难找到比CS年代更久远的游戏。虽然CS自身也有版本更迭,但是与翻天覆地般的FIFA、极品飞车等游戏的更新换代比起来,CS每次更改的步伐并不大,而且CS最近的主流版本(CS 1.6)也已经足足问世近3年。CS游戏本身的发展趋势,也与CS电子竞技化的进程相互辉映。从1.0时代加入裁判视角、1.3时代加入HLTV……CS的出品人Vvavle为了迎合CS的竞技需要,多次做出各种修改。从出现CS比赛的1999年至今,在7年的时间里CS已经从世界上最受欢迎的游戏,变为越来越专业的“项目”。虽然没有正式的统计数据,但是CS自身的吸引力在下降却是不争的事实。在电子竞技世界里,CS是唯一一个主流的群体性项目,虽然它的影响力日渐减弱,但依旧是电子竞技不可忽视的重要支柱。本文旨在讨论CS的发展趋势,以及未来的电子竞技主流群体项目。 相似文献
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CS正在面临一场变革,而这场变革涉及到的不仅仅是版本之争,还有战队之间的更替。纵观CS的发展史,每一次版本的更替都会涌现出一批实力不俗,乃至最后登上顶峰的战队或选手。这次为大家带来的便是两支名不见经传的队伍:Hyper!和EFG。虽然我们未曾听说过他们的名字,可是在CS:S里他们却是名副其实的老牌战队。尤其是Hyper!,积分现在力压col和3D等著名强队,排名CEVO联赛第一。如果CS:S比赛真的能够成熟起来的话,谁又能保证他们不是下一个Attax或fnatic呢? CS1.6的热度正在消退,业内人士正在想尽一切办法把CS的火种接替下去。不管CS:S的形象在广大玩家的眼里怎么样,除了它,似乎最近没有什么更好的选择。所以我们更愿意去相信是CS:1.6太经典了,而不是CS:S有够烂。这场比赛是CEVO线上联赛常规赛第13轮的一场普通较量,地图是de_inferno。相对于CS1.6的inferno来说,CS:S的inferno。虽然整体布局没有太大改变,但是细节上简直是面目全非,在这场比赛开始之前,让我们先来了解一下新版的inferno都有哪些改变吧。 相似文献
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WCG 2004选择CZ(零点行动)作为CS项目的比赛版本一直很受争议,甚至在各国的预算赛上,为了吸引人气仍然采用了1.6版本。由于WCG的首席赞助商是韩国的三星财团,而韩国内部CS联赛使用的是CZ版本,WCG选择这个版本的原因自然不言而喻了。本场比赛是WCG 2004决赛第二场,在cbble这张风格简约的欧罗巴古堡上,TT和3D都打出了酣畅淋漓的防守大战,而在危急关头,双方都有关键人物出现,并上演不可思议的个人秀扭转败局。纵观整场,双方都将CT的战术发挥到了极至,在整体战术之外,3D这边,Kim几乎拿下了所有1对1的关键局,Ouach在加时赛中上演了两次关键的1v3;TT中最为稳健的KK架起了cbble防守的框架,他几乎在每一局中都要打掉对方2-3名队员,天才少年whimp的M4表现也相当抢眼。 相似文献
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天下大势,分久必合,合久必分。2013年初,英雄联盟S3版本的更新让游戏进入了新的格局。由于S3版本对于旧版本的野区、装备、英雄属性等各项的改变,让英雄联盟这款游戏改变巨大。与此同时,很多S2的冠军们似乎因为游戏的改动而遇到了瓶颈,一时间,S2的冠军队伍在S3赛季后竟然不同程度的惨败,而他们的分分合合也成为了日前最火热的话题,那么究竟是S3版本的不适应,还是冠军队伍的内部均出现了问题?在回忆S2时他们辉煌过去的同时,在S3无法驰骋赛场的他们,是否能重现往昔的辉煌? 相似文献
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作为一个老资格的CSer,尽管今天CS在中国的没落让我感到十分无力,但是也有一件事情让我感到欣慰,那就是我们其实并不是后继无人,至少现在在我QQ里面闪动着的头像,有一大部分是想要请教我CS到底应该怎么玩的。虽然那里面真正知道怎么打比赛的人并不算多,也可能他们根本就不会去看比赛。但是我想只要是能从CS中得到乐趣,怎么玩这个问题还是无所谓的吧。但是无可否认的是,CS比赛和平时的CS混战是两个完全不同的概念。对于参与者的要求也大不相同。可以肯定的是,CS比赛选手在CS混战服务器中一般都是一等一的高手(当然也不排除个别被人拉过来充数的玩家),但是混战服务器中的高手则不一定就是块打比赛的好料。究竟比赛对于CS玩家来说意味着什么?我想这主要是一种心理和精神上的升华。比赛作为体育竞技精神的一种具体表现形式,所蕴含的魅力完全不是混战可以媲美的。这也是为什么很多CS玩家在混战服务器里所向披靡之后,希望能在正规比赛中寻找更高层次的乐趣的原因。但是同时我们也很遗憾的发现,很多CS玩家不仅没有在比赛中找到更高层次的享受,反而在无尽的迷惘中丢失了自我。 相似文献
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de_cbble是一个很奇怪的地图,虽然从CS 1.1开始就作为比赛地图之一.但是平衡性和地形设计一直不被广大玩家尤其是职业玩家所认可。从1.5的后期开始,随着版本更选等因素.cbble慢慢淡出了玩家的视线。但与归于沉寂的aztec不同.cbble在去年重新焕发了生机.CPL上也再次出现了大家熟悉的古堡世界。 相似文献