首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
运用文献资料法、专家访谈法、逻辑分析法等方法,对国内外电子竞技运动产业发展的现状进行了论述,探讨了影响中国电子竞技运动产业化发展的诸多因素以及其产业链中的各要素,并构建了电子竞技运动产业链的系统发展模式。结果表明:电子竞技产业链由软件商、赞助商、专业组织和媒体4大块组成,电子竞技比赛和电子竞技运动员是形成产业链的两大核心要素。该研究旨在为中国电子竞技运动产业化的良性发展提供理论依据与实践模式。  相似文献   

2.
研究对象:本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对象。研究方法:文献资料法、专家访谈法、逻辑论证法。研究结果与分析1.国内外电子竞技运动产业发展的现状分析(1)国际电子竞技运动产业的发展现状目前,世界上最具有影响力的三大电子竞技运动赛事分别是美国的CPL(电子竞技职业联盟)、韩国的WCG(世界电子竞技大赛)以及法国的ESWC(电子竞技世界杯)。特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥  相似文献   

3.
中国电子竞技产业化经营的可行性分析   总被引:9,自引:0,他引:9  
运用文献资料法和专家访谈法等研究方法,对中国电子竞技运动的现状进行分析,指出中国电子竞技已进入 了起步阶段,并且中国电子竞技走产业化道路是我国体育改革与发展的必然趋势,提出发展中国电子竞技的对策。  相似文献   

4.
冯艳  梁华伟 《湖北体育科技》2005,24(4):448-449,452
采用相似研究法、文献资料法、逻辑分析法对电子竞技运动的本质及其在国内外发展的现状和趋势进行探讨,对电子竞技运动在国内的发展进行展望并为其提供理论依据。  相似文献   

5.
《湖北体育科技》2019,(9):773-776
运用文献资料法对电子竞技运动的发展进行研究,总结电子竞技运动开展现状,分析电子竞技运动为何要"入奥",以及有哪些因素推动电子竞技"入奥",并根据国际奥委会的相关规定与实际情况提出了电子竞技运动进入奥运会的相关发展策略:进一步宣传和推广电子竞技运动,提高电子竞技国际影响力;推进电子竞技专业场馆建设,开拓全新文化传播模式;重视深度学习算法与电子竞技的结合,开发人工智能市场。  相似文献   

6.
游戏新闻     
中国电子竞技产业国际高峰论坛召开为促进中国的电子竞技产业繁荣与发展,增进电子竞技产业国际交流与合作,中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国国家体育总局决定于2006年7月26日在上海举办“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”。论坛采取大会演讲的形式,将邀请中外电子竞技领域的代表发表演讲。论坛主题分别为如何组织电子竞技比赛,如何打造赛事品牌、如何培养运动员、如何完善电子竞技产业链、如何开发电子竞技游戏、如何正确引导青少年参与电子竞技运动等。到会发言的包括新闻出版总署、中国奥委会以及共青团中央等相关管理机构,也包括Intel、上海文广等关注电子竞技产业的企业,同时还有ESWC等赛事组织者。我社社长祁书彦代表中国电子竞技媒体进行了主题为“媒体在电子竞技产业发展中的作用”的发言。  相似文献   

7.
2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目以后,中国的电子竞技运动得到迅猛发展.为进一步适应电子竞技运动的发展,中华全国体育总会于2006年9月27日颁布了《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定.为了进一步阐明电子竞技的概念和定义,通过对电子竞技运动和网络游戏对比分析,主要阐明我国电子竞技运动的发展现状和形式、我国电子竞技运动的管理和我国电子竞技运动的未来,为我国电子竞技运动的发展起到积极的作用.  相似文献   

8.
赛事资讯     
为进一步促进电子竞技精神的传播以及电子竞技产业发展,推动体育与文化、竞技与产业、科技与生活的深入融合,由CIG中国电子竞技大会组委会主办的“CIG2015中国电子竞技大会暨新华网游戏开放合作新闻发布会”6月9日在钓鱼台国宾馆举行。  相似文献   

9.
何夷 《湖北体育科技》2017,36(10):881-883
通过分析我国电子竞技产业现状,发现随着网络迅速发展,电子竞技产业水涨船高,同时带动电子商务、直播平台等周边产业迅速发展。但产业本身仍然存在管理体制混乱、社会接受度不高、防沉迷措施不严谨等问题。认为应通过建立官方的管理机构以及标准的管理体制、建立标准的游戏分级以及加强防沉迷措施、加大电子竞技正面宣传并增加电子竞技大赛直播转播等途径改善现状,达到电子竞技产业健康、高效发展的目的。  相似文献   

10.
他山之石     
在2006中国电子竞技产业国际高峰论坛落幕之后,2006国际电子竞技产业高峰论坛在韩国首都接踵开幕。论坛放在韩国本身就是一件没有争议的事情,在目前这个阶段来看,韩国无疑是世界电子竞技发展的领头羊。在2006年4月,韩国政府通过了“游戏产业促进法”(Law of Promotion of Game Industry),9月,国际电子竞技产业高峰论坛旋即召开。在这样的背景下,本次论坛更像是对韩国电子竞技7年来的发展进行全面回顾,并展望将来的一次会议。毫无疑问,在论坛上,韩国电子竞技是最大的亮点。中国被认为是电子竞技产业的最大市场,是未来电子竞技发展中的中心舞台。但是把“将来的中心”与“现在的中心”两相比较,我们不难看出后来者还需要更多的努力去缩小巨大的差距。  相似文献   

11.
闫彦 《体育文化导刊》2013,(2):75-77,90
采用文献资料、逻辑分析和观察等研究方法,对中国与韩国电子竞技运动发展及现状进行比较与分析。得出我国电子竞技业存在政府支持力度不够,职业选手待遇及社会地位低,职业选拔体系不健全,电子竞技项目开展滞后等问题。建议:政府出台支持电子竞技业发展的法律法规、牵头打造品牌赛事,加大对电子竞技业的正面宣传,在高校中开展高水平联赛,加大自主研发力度,关注国外发展趋势等。  相似文献   

12.
采用文献资料法,对全国电子竞技运动会的现状进行了调查和分析。研究认为:全国电子竞技运动会是中国新兴的有着巨大发展前景和市场潜力的电子竞技联赛,但在其发展过程中存在的社会误解,运动员匮乏,国产软件开发滞后,利益分配不均等问题,应加大政府监管、扶持力度,加快国产软件开发,坚持走可持续发展道路来促进中国电子竞技联赛的健康发展。  相似文献   

13.
2005年5月,由国家体育总局领导,中国电子竞技运动会组委会经过近半年时间筹备的中国电子竞技门户网站——”CEG电子竞技中文门户网站”正式推出了。CEG电子竞技中文门户的推出,是电子竞技运动继“转正”之后,电竞界的又一个里程碑;同时也是中国电子竞技资讯界的又一次革命。其目标是——搭建中国E-sports资讯业的新平台! CEG电子竞技门户网站是一家专门服务于全球华人的在线资讯以及增值服务提供商。其宗旨是面向关注电子竞技游戏以及关注电子竞技体育项目全体华人用户。网站依托国家体育总局以及中信泰富集团强大的信息、技术以及资金背景,为中国乃至全球电子竞技爱好者提供多元化的信息以及全方位的增值服务。  相似文献   

14.
文章运用文献资料法、逻辑分析法等研究方法,从电子竞技运动的发展现状,市场开发需要的条件,市场开发特征,以及电子竞技运动市场开发的价值入笔,以期让更多的人了解电子竞技运动及其市场开发的无限潜力。最后得出开发我国电子竞技运动市场的价值,从而使电子竞技运动真正地走向市场,融入市场,使其发展不断繁荣昌盛。  相似文献   

15.
电子竞技是信息时代背景下产生的特殊运动项目,它是以网络为基础,以高科技软硬件为运动器械,按照一定的体育规则进行的人与人之间的对抗。研究探究了电子竞技的起源,认为其演变过程为:玩耍→游戏→电子游戏→电视游戏(先驱)→电脑游戏(主流)→单机版电脑游戏→网络游戏和电子竞技。在梳理电子竞技发展脉络的基础上,对其概念和特征进行了分析。与国内外赛事逐渐增加、电子竞技产业化和运动员职业化进程日益加快的现状不相适应的是,电子竞技运动员竞技能力的认知水平及损伤预防和康复相对落后。基于此,从运动训练学视角切入,探究电子竞技运动员的心理、智能、技术、战术、体能以及能量代谢系统特征,并对电子竞技运动员损伤原因及其康复路径进行探讨。  相似文献   

16.
1.电子竞技运动的概念国家体育总局给电子竞技运动下的定义为:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展”。2.电子竞技运动发展的现状(1)国外电子竞技运动发展现状电子竞技在韩国、法国、瑞典、美国等国起步较早,发展速度比较快,并已建立起规范的职业化体系,在全球也已形成产业化规模,一些国际的重大赛事如ESWC(Electronic Sports World Cup,电子竞技世界杯)是欧美一项著名的世界性电子竞技赛事,它由竞技营销公司Ligarena于2003年在法国创立,每年夏季都会有50多个国家的数十万名爱好者前往法国,在那里进行为期一周比赛和分享超过20万欧元的奖金。在韩国电子竞技的概念已经深入人心,超过50%的人群经常参加电子竞技活动,总统出席电子竞技比赛的开幕式,中小学开设与电子竞技相关的课程,韩国的职业电子竞技选手有着较高的收入和社会地位,超级选手更是拥有同体育明星比肩的地位。  相似文献   

17.
7月26日,中国电子竞技产业国际高峰论坛在上海举行,与会人士中包括了主管中国电子竞技产业的政府机构代表、赛事代表。媒体代表、选手代表以及相关IT厂商,国际知名电子竞技组织代表等。可以说.这是自2003年电子竞技正名之后,中国电子竞技产业中最具有话语权人士的首次大规模聚会.其目的在于对已经“正式”发展了三年时间电子竞技产业进行一次全面的梳理,提出问题,分析问题,提出解决之道。以期在电子竞技行业的下一个拐点到达之际,能够形成一个管理完善,模式清晰,产业链条稳周的良性电子竞技环境。  相似文献   

18.
《电子竞技》2010,(6):30-31
《电子竞技》杂志:面对中国电子竞技的改革与发展,中国电子竞技运动发展中心在中国电子竞技中扮演着一个什么样的重要角色?  相似文献   

19.
以新兴数字化教育--电子竞技运动为研究对象,采用文献资料法、网上检索法和逻辑分析法,综述了电子竞技运动的概念、国内外发展现状,从数字体育发展的角度分析了电子竞技运动在我国的发展趋势,着重提出了发展我国电子竞技运动的相关建议.  相似文献   

20.
《电子竞技》2008,(21):76-76
SK-Gaming俱乐部作为最早进八中国市场的国外俱乐部来说,SK和中国的电子竞技有着不解之缘。从2003年起,SK的CS战队就频频来到中国参加比赛,和热情的Fans们交流。中国玩家们的热情真的让我们非常感动。中国的电子竞技发展在最近的这些年有目共睹,涌现出很多优秀的俱乐部、选手和国际赛事。在此中国电子竞技立项五周年庆典之际,SK-Gaming向全体中国电子竞技从业者、选手以及爱好者们表示祝贺,并希望中国的电子竞技产业能够更加辉煌。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号