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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
文章对三维建模和虚拟现实技术在计算机图形学领域中的应用进行了分析。  相似文献   

2.
基于虚拟现实的3D景观建模是未来研究方向的热点之一,对于三维测量数据获取和创建城市景观模型软件的需求不断增长,用于实现对传统二维空间向三维空间的转换,虚拟模型将提供一种沉浸式的虚拟漫游,使人能够通过视觉、听觉产生身临其境的感觉.本文利用AUTOCAD、3DSMAX、PHOTOSHOP、VRP及其相关软件,通过一系列的步骤,实现三维场景的虚拟漫游.  相似文献   

3.
虚拟现实技术的应用方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
傅莹 《中国科技信息》2010,(12):102-102,106
虚拟现实技术是计算机图形学、计算机网络、信息处理等技术综合发展的产物。近年来运用虚拟现实技术进行城市规划、场景漫游及仿真等相关领域在技术上有了革新性发展。本文阐述了实现虚拟现实技术的途径与方法。  相似文献   

4.
随着科技的飞速发展,高校教学方式逐渐向多媒体化、网络化的方向转变,因此Web课件应运而生。同时为了解决高校教学效果不佳等一些问题,将虚拟现实技术这种新的媒体形式引入Web课件开发。结合虚拟现实技术,着重探讨了虚拟现实技术在Web课件中相关的制作技术,以期促进虚拟现实技术在网络远程教学中的广泛应用,提高网络远程教学的教学效果和教学质量。  相似文献   

5.
本文以虚拟现实的实践本体论为出发点,从虚拟现实系统的特征出发,引出虚拟环境中生成的体验过程,同时将现实体验与虚拟环境中的体验进行比较,探询体验中的不同点与虚拟现实环境中的体验特征。  相似文献   

6.
介绍了视景仿真技术,建立虚拟校园场景,在计算机中构造出一个形象逼真的模型。人与该模型可以进行交互,并产生与真实世界中相同的反馈信息,使人们获得和真实场景中一样的感受并产生逼真感和浸沉感。利用虚拟现实技术,构造出虚拟校园场景,实现了自动漫游、手动漫游、各种实体的动态效果。同时根据视景仿真系统的特点,在自动漫游和手动漫游过程中,以现有场景为基础,通过视频、图片、音乐对虚拟现实系统做了补充。总之,通过各种各样的感觉,使我们能够与客观真实世界交互(交流),使我们浸沉于和真实世界一样的环境中。该系统具有真实性、交互性、简单和易实现等特点。这种虚拟漫游可以使人们足不出户就能了解真实的场景,实现异地漫游,感受到真实世界的状态。  相似文献   

7.
基于虚拟现实的机载雷达地物回波图像仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
在综合比较了当前机载雷达地物回波图像仿真中常用方案的基础上,介绍了基于虚拟仿真软件平台的雷达图像生成方法,并详细地对使用的虚拟现实软件、仿真开发流程和不同类型雷达地物回波图像的仿真配置进行了阐述。利用该方法可以虚拟仿真机载成像雷达的地物回波图像。  相似文献   

8.
校园建筑图绘制逐渐由纸质图向数字化过渡,三维虚拟化校园可以提供多方式、全方位的场景漫游。以天津科技大学校园实景为研究对象,对其在3DsMax中进行建模,经过优化处理,导入到虚拟现实编辑器VRP平台中进行后期处理,最终构建具有漫游、物理碰撞检测、导航等交互功能的虚拟校园场景。  相似文献   

9.
虚拟现实环境下用户信息接受行为临场感研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
[目的/意义] 本文通过对比用户在虚拟现实全景视频和传统2D平面视频所感受到的沉浸倾向、互动度、学习效果等指标,探究用户在虚拟现实环境与传统媒介信息接受行为的临场感和信息接受效果。[方法/过程] 本文构建了不同媒介下用户信息接受行为临场感影响因素模型,通过实验方法和调查问卷来获取测量用户沉浸感的数据,并对提出的假设进行验证。[结果/结论] 实验结果表明,用户在虚拟现实环境下进行信息接受行为所感受到的临场感高于通过传统媒介的信息接受行为。此外,本研究还发现虚拟现实技术可以引起用户对信息内容产生兴趣,在用户信息接受过程中,通过虚拟现实技术产生的更强的临场感,可以对用户信息接受行为有积极的影响。  相似文献   

10.
研究了基于多通道虚拟现实环境的网络通讯模块实现方法,以及复制式网络模型下的应用开发方法,并给出了三维城市地质信息系统的具体应用实例。网络通讯模块采用面向对象(OO)技术对TCP、UDP协议进行封装,以消息形式通过网络传输客户端与服务器端的交互信息。应用程序框架采用虚拟现实插件技术实现功能的即插即用。  相似文献   

11.
论虚拟实在及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
夏有根  王静儿 《情报科学》2000,18(8):746-747
本文阐述了虚拟实在的含义及其有关应用,并提出虚拟实在技术将成为信息服务的重要手段。  相似文献   

12.
本文探讨了虚拟现实技术、计算机网络、计算机仿真技术、多媒体技术在构建虚拟实验环境中的应用,对虚拟实验环境的开发做出了有益的探讨。  相似文献   

13.
胡新根 《科技广场》2007,(5):236-238
本文介绍了虚拟现实技术的概念、特点、基本要素等关键技术,对虚拟现实系统的分类进行了详细的描述,并展望了虚拟现实技术的发展方向。  相似文献   

14.
针对室内装饰模拟布置过程中出现模拟情况不真实有效的问题,提出一种基于三维虚拟现实的室内装饰模拟布置方法。通过在室内装饰图像中平移一个小窗口对角点进行检测,依据Harris算子完成室内装饰物特征提取。以从摄像机或照相机中得到的图像信息为基础,求出三维环境下室内装饰的位置、形状等几何信息,依据上述信息建立室内装饰的三维几何模型。  相似文献   

15.
基于网络环境下图书馆虚拟体系的建构   总被引:4,自引:1,他引:4  
盛兴军  周秀英 《情报科学》2001,19(7):737-740
本文由Virtual一词的内涵生发开去,着重讨论虚拟与图书馆的关系及图书馆虚拟体系的建构。  相似文献   

16.
潘溯源 《科技风》2015,(3):251+258
虚拟现实艺术是通过计算机及相关互动、数字技术作用于受众的感官,从而使其沉浸在数字化虚拟环境中产生亲临对应真实或想象环境感觉的一种数字艺术形式。虚拟现实艺术中视觉和听觉是受众接受外部信息的主要途径。为了使虚拟现实作品拥有更好的听觉效果,结合设计学的声音景观设计方式,从正设计、负设计和零设计的角度,对虚拟现实艺术作品的声景设计和回放环境进行分析。  相似文献   

17.
虚拟现实技术是一项综合性建筑设计方法,能够减轻设计人员的劳动强度,缩短设计周期,提高设计质量,节省投资,而且设计者设计的建筑物可在万维网上与工程单位进行相互沟通交流。  相似文献   

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