首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
1.为什么Human打NE要用娜迦次发?现在在很多replay中,我们经常看到Human在对战NE的时候选择中立英雄娜迦海妖作为第二英雄,此选择最主要的原因是战术需要。Human在二级基地升级完毕后,战术会有两个分支:一是快速MF提高英雄等级,寻找机会开矿,和对手打后期的消耗战;二是集合所有兵力(甚至一部分民兵),对对手实施压制,影响对手大师熊的升级进程或尽  相似文献   

2.
对TR说NO     
今后的每一期,我们都会邀请一些著名的高手为我们撰写一些攻略或心得,希望这盏灯火能照亮我们广大玩家的进阶之路。这一期,我们邀请了在各大游戏论坛上都非常有影响力的著名高手FlyingBug为我们带来一篇NE对抗TR的全攻略,同时也感谢他精选了十余篇精彩战报和数十张截图。TR,全称ToweRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用——例如常用的对战地图TurtleRock的近点。很多NE玩家都对使用TR的对手感到十分头疼,没有很好的方法来应对。我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)。这一期,FlyingBug主要为大家介绍建筑流的应对方法。本文的前提一是对手选定Human(当对手随机时,请兼顾考虑使用此方法对抗UD的双兵营Rush和Orc的剑圣骚扰战术);二是NE使用恶魔猎手(以下简称DH)首发而不使用中立英雄开局(因为有经验的Human探路时发现NE使用中立英雄开局,就不会来TR了)。  相似文献   

3.
Human Human的小建筑种类最多,尤其是房子体积(算上小建筑允许两边空一格)相对于它的价钱,实在是性价比太高了。自从不能夹矿节省1农民采矿,著名Human天王Insomnia的“一字型建筑学”迅速成为主流。一字型建筑用祭坛、兵营,房子等造成一排,挡在基地两边,只留1个或2个路口给英雄,一旦敌人英雄进入,就变民兵堵住杀死。而民兵,FM.女巫.牧师,破法全不受31路口的影响,可以自由进出,这就是卡住大猫,而小猫能随意通过(图12)。曾经有NE玩家以为用隐身AC堵住Human的路口就能阻止民兵出来,这是忽略了体积不  相似文献   

4.
对TR说NO     
大家好,看过了上一期中的《对TR说NO》,相信各位NE玩家应该都有一定的心得。上一期主要的内容是NE对抗TR两种方法之一的“建筑流”打法。这一期,我们将为大家奉送著名高手FlyingBug的NE对抗TR全攻略的下半部分,主要内容是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)的应对方法。下面就让我们一起来学习吧。TR,全称TowerRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用。我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)。本文的前提一是对手选定Human(当对手随机时,请兼顾考虑使用此方法对抗UO的双兵营Rush和Orc的剑圣骚扰战术);二是NE使用恶魔猎手(以下简称DH)首发而不使用中立英雄开局(因为有经验的Human探路时发现NE使用中立英雄开局,就不会来TR了)。上一期笔者已详细介绍了建筑流的应对方法,简单介绍下这套战术的由来之后,笔者将重点讲解下另一种办法——2BC暴AC。对于没有看我们上一期文章的朋友,不要遗憾,2BC暴AC的办法也是值得你信赖的!  相似文献   

5.
中立酒馆,因为大部分英雄都是三国时期吴国的人物,所以也常常用吴国来代替中立酒馆。 金戈铁马,主要的对阵阵营是魏国和蜀国,但适当的补充中立酒馆的英雄,或许能对阵容做一些弥补和增强,尤其是在现在非主流阵容层出不穷的年代,中立酒馆里的英雄,就显得尤为抢手,有些比赛甚至出现以中立酒馆英雄为主打的阵容,下面逐一介绍中立酒馆里的英雄。  相似文献   

6.
NE英雄守望者(以下简称WD).在1.14时曾以其三项超乎常人的绝技稳坐NE首发英雄的交椅,刀阵旋风(以下简称刀阵)、闪烁(以下简称闪)、暗影突袭(以下简称毒镖)让每个英雄闻风丧胆。随着后续几个版本对其个人能力的削弱和对其他各族的调整,使得WD在对抗各族的时候都没有优势可言,于是她渐渐地淡出了人们的视线,而现在这个“职业杀手”又回来了……在新年特刊中,我们曾制作了《Grubby的双线MF全程纪实》,这期,我们将以类似的视角制作《英雄杀戮现场纪实》,意在让大家领会到WD这个英雄的操作技巧。WD在本期战报中有过多次精彩表演,我们主要从中提取出两个部分来为大家剖析,一部分是WD如何在对手混合部队列好阵型的情况下杀伤对手的单位.一部分是WD面对对手的高等级英雄时如何杀伤对手的英雄。  相似文献   

7.
老鹿也疯狂     
本期BUDDY为大家制作的战报是WCG2005中国区总决赛中,由NE天王Suho和"中国兽王"xiaoT上演的一场颠峰对决。地图是大家熟悉得不能再熟悉的"老死的神庙",LostTemple这张地图对于Orc和NE来说,由于其中间的生命之泉和没有酒馆等特性,Orc比NE更加有利一些。由于只能使用本族的英雄,那么恶魔猎手(以下简称DH)本该是NE最好的选择。而Suho却出人意料地启用了丛林守护者(以下简称KOG)这个出场率极低的英雄,而且一练就是8级!作为这个战术的核心,下面就让我们一起来分析下这场比赛的关键点。  相似文献   

8.
在上期中,我们已经介绍了在LostTemple(以下简称LT)上NE对抗Orc单矿开局的战术及操作细节。LT本是个适合扩张的地图,那么为什么NE往往不得不单矿发展呢?初期速矿性什么?尝试过的朋友会立即回答:被对手Rush掉。要么是主矿被Rush,要么是分基地。Orc初期有强悍的兵力,就连以速矿著称的Human也要考虑位置,如果Human在Orc出生点的逆时针方向,开矿几乎必输。NE在防守方面似乎比Human更弱,而我们上一期所说的5/6概率速矿成功究竟是怎么一回事呢?这一期,让我们一起来学习一下双矿开局的战术和技巧。  相似文献   

9.
Orc在TerenasStand上除了对战NE之外,还是以出FS首发为主。FS初期MF是比较得力的。剑圣当然也可以在草饶的同时进行双线的MF。初期上手的MF方法有以下三种选择。一是和其他种族一样,先清门口的实验室、牧师三人组和商店。二是直接跑到去地图中央,MF掉酒馆附近的2组狗头人,把自己家门口的怪留给第2英雄享受。第三种选择是英雄直奔对手家进行骚扰,大G双线MF,双线的位置可以是地图12点和6点位置的狗头人三人组,也可以是地图中部的狗头人,或者是桥梁附近的流氓巫师和他的两个徒弟。  相似文献   

10.
曾几何时,Orc被NE吹风流打得喘不过气来。在长期的困境中,Orc触底反弹,无论是正规的狼骑 白牛的组合,还是相对极端的纯狼骑游击战术,如今部成为对付NE的利器。现在到了NE玩家反击的时候了!在很多地图上,熊鹿回归主流,也获得了很好的效果,但是速熊战术是一种速科技的战术,会有兵力真空期。很多NE玩家在这个时期内的策略就是依靠女猎手以及DH和兽王(如无酒馆,第二英雄就不得不选择KOG了)的双英雄来过渡。但是被Orc压制的危险性仍然非常大。我们的核心问题是如何度过劣势期。俗话说得好,进攻是最好的防守。在近期的很多战报中,我们都看到了NE选手在二英雄出来后利用大树反压制Orc的情况。这也就是我们今天要讨论的目前流行的NE压制型科技流战术。本期我们为大家选择的战报就是这样的一场比赛,来自我国著名选手suhO和今年名声雀起的新秀Rabbit。  相似文献   

11.
2006月光暗淡WARCRAFTIII RaceWar代表着种族的荣耀,Moon和ReminD、suhO一起面对来自各种族对手的挑战,捍卫NE的尊严。在和Human的对抗中,Moon先在TS上不敌Sky的坦克流,又在复活赛中完胜Sky,为NE以4:3战胜Human取得关键一分。但在之后对抗UD的比赛中,Moon虽然战胜了Lucifer,但却两次负于FoV。这是两人在2006年的第一次碰面,FoV仍然是“月神杀手”。在对抗Orc的比赛中,Moon败于8战全胜的夙敌Grubby,Moon的吹风流已经被Grubby完完全全地参透了。  相似文献   

12.
目前的TerenasStand是属于NE的,由于雇佣兵的存在,使得NE不用造战争古树就轻松地度过初期,甚至在第二英雄出来之后就可以直接把对手压制死。MF路线通常先依靠大树和一个AC清理掉地精实验室(图1),然后再杀牧师三人组, DH达到2级后去对手基地一侧进行骚扰和牵制。同时,大树继续边吃树边向商店处移动。待英雄骚扰受伤,回家补给后再次依靠大树清理商店。这样的MF方法,显得收放自如。当然你也可以将这些怪物干脆全留给自己的第2英雄练级用。  相似文献   

13.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE  相似文献   

14.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误——实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。NE玩家是智慧的,他们在平日的对战中,发现了各个地图上的一些“天然死角”。所谓“天然死角”,就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。有了这样的“避风港”,小精灵们可以在面对对手来骚扰的剑圣和死亡骑士的时候,让他们看得见、摸不到、干着急……  相似文献   

15.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误——实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。NE玩家是智慧的,他们在平日的对战中,发现了各个地图上的一些“天然死角”。所谓“天然死角”,就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。有了这样的“避风港”,小精灵们可以在面对对手来骚扰的剑圣和死亡骑士的时候,让他们看得见、摸不到、干着急……  相似文献   

16.
英雄篇:WD这个英雄经常出现在对战UD的时候,利用的是他的面杀伤能力来配合熊猫对付天地双鬼,利用他对英雄的击杀能力来对付UD的英雄。WD的使用精髓是走位要灵活,没有一定之规,主要的技巧是保持不断地运动,在边缘地带来回闪,让对手摸不到头脑。例如:寻找到对手主力部队后,调整位置,闪到对手部队侧翼,对生命值量低的单位释放毒镖(图2-1-40)。闪,到对手部队另一侧,再毒镖(图2-1-41)。利用  相似文献   

17.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在  相似文献   

18.
War3录像点评     
这盘看的时候我开始还不是很理解,以为UD要模仿人族打NE的时候用首发PD的战术,后来一看居然是双BC+中立英雄的RUSH打法.其实UD用中立英雄首发的例子也很多,不过多半是以蜘蛛练级为主.所以你的对手还是让我眼前一亮,甚至说他英雄死了还是硬生生把你的基地给“围杀”掉让我大吃一惊.  相似文献   

19.
笔者很想问问大家玩魔兽是为了什么?或许多数人都是为了单纯的胜利而游戏,所以我们大都会选择最稳妥的战术、最实用的英雄。有一些高手,他们用自己怪异的英雄、新颖的战术诠释着另一种魔兽,他们这才是真正地在游戏着、快乐着。比如此番战报中要介绍的UD玩家Very—Ape,他的对手是美东BN排名第三的Human高手Re—JohanS。我  相似文献   

20.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误一一实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号