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相似文献
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1.
现如今,计算机操作及应用的基础核心课程是《二维动画基础》,Flash动画制作中补间动画的教学一直是非常重要的一方面,然而,在以往的教学实践中,多数大学生却出现了一系列补间动画的制作问题.因此,针对教学实践中学习补间动画的现状和出现的问题,提出几方面的观点和建议.  相似文献   

2.
根据《教育部等六部委关于实施职业院校制造和现代服务业技能紧缺人才培养培训工程的通知》的要求。为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能型紧缺人才的需要,高等教育出版社组织编写了实用性强、以培养学生职业能力为目标的教材——《二维动画制作》。  相似文献   

3.
随着动漫产业的迅速发展,对精通ActionScript3.0的动漫人才需求量也急剧增加,为此,在高职院校开设了相关的《二维动画程序设计》课程.本文针对高职学生的特点对课程教学的内容进行了教学改革,实践证明,教学改革的实施对提高该课程教学质量有一定帮助.  相似文献   

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在课堂改革的大趋势中,翻转课堂成为了一颗闪亮的新星。从传统的"学习知识在课堂,内化知识在课外",改革成"学习知识在外,内化知识在课堂",翻转课堂教学方式在我校二维动画课堂中初步实施,提高了学生的学习质量,提升了教师的教学能力,取得了一些课改成效。  相似文献   

6.
二维动画制作过程中,原画、中间动画的制作耗费了大部分制作时间和人力成本.在简要阐述二维计算机动画技术发展的线索和趋势的基础上,介绍了二维计算机动画制作的两种新技术,骨骼操作动作技术和唇语同步技术,并提出了建立基于骨骼操作动作技术的角色类型及其基本动作的骨骼关键帧动画库的设想.这些技术和设想的实施,有可能大幅度提高二维动画制作中原画和中间动画的制作效率.  相似文献   

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二维动画片的制作顺序如下:先有草稿,然后编成剧本,剧本再绘制成分镜头,分镜头再绘成设计稿,根据设计稿进行原画创作,原画完成后再加动画,动画完成后就可以上色拍摄,拍摄完成后再进行剪接、配音、配乐、合片.这样一部完整的动画片就完成了.其中,决定片子制作好坏最重要的一道工序就是原画.文章就原画的概念及其表现以及制作方法和常见问题进行了阐述.  相似文献   

9.
为适应高职教育培养技能型紧缺人才的需要,结合多媒体专业高职学生自身特点,《二维动画》教学组联合企业动画工作人员申报编写了以实用性强、让学生"动起来"为目标的《二维动画》校本教材。  相似文献   

10.
论述了在《二维动画制作》课程教学中开展基于工作过程教学模式改革的研究、实践和效果。改革后的教学围绕具体工作展开,体现了职业院校以就业为导向的办学方针。  相似文献   

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吴敏琳 《文教资料》2013,(17):90-91
二维动画制作是中职动漫专业的一门必修课,教师要积极学习先进的教学理念,灵活运用情境教学法、专题赏析法、模仿制作法、案例教学法、项目教学法、创新与拓展等教学方法开展教学,给学生充分的思考空间、想象空间和实践操作时间,培养学生分析问题、解决问题的能力,实践能力,以及创新思维。  相似文献   

13.
如何用Powerpoint制作二维动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   

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本着以服务为宗旨、以就业为导向、以学生能力为本位的原则,笔者根据二维动画这门课程的特点和中职计算机教育的教学特点,尝试了四种教学方法。注重实践性教学模式的探索与应用,让学生明确学习目标,强化动手能力培养,充分调动学生学习的积极性和主动性,提高学生的实践能力和综合职业能力。  相似文献   

15.
本着以服务为宗旨、以就业为导向、以学生能力为本位的原则,笔者根据二维动画这门课程的特点和中职计算机教育的教学特点,尝试了四种教学方法.注重实践性教学模式的探索与应用,让学生明确学习目标,强化动手能力培养,充分调动学生学习的积极性和主动性,提高学生的实践能力和综合职业能力.  相似文献   

16.
二维动画与三维动画设计比较   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着数字技术和网络通讯的发展,近几年我国动画业出现快速发展的势头,前景充满希望.研究二维动画和三维动画的关系,可以更好地将二者结合起来运用在动画制作中。创作出质量效果精良的优秀作品,为中国动画产业做出贡献.  相似文献   

17.
随着动画艺术的不断发展,传统的二维动画绘制方法,需要把一张张动态画面全部绘制在纸张上,制作过程比较繁琐,耗时比较长.二维无纸动画相对于传统动画而言的,是近年来随着图形图像技术发展而逐渐成熟完善的一种新的动画创作方式,全程使用计算机来制作.因此要求我们在教学上不断进取和探索完成从传统动漫到计算机动漫的平稳转变,实现高技能型动漫人才的培养是新一代高职院校动漫专业的目标.  相似文献   

18.
新时期,动画片已然成为娱乐节目中必不可少的重要内容,吸引着大批的儿童受众群,其吸引力不容忽视。动画片的形成,是运用计算机技术通过相应的动画模拟而形成的,主要包含二维与三维技术,是动画制作不可或缺的重要技术支撑。在本文中,以二维为研究对象,对二维动画制作技术予以分析与探究,以求为后续的二维动画制作提供重要借鉴。  相似文献   

19.
鲁院伟 《教师》2010,(12):61-61
“二维动画制作”是中职计算机专业的必修课程。本文从该课程的教学特点、教学方法、创新激励机制等方面进行教学探索,为中职学校Flash二雏动画制作教学提供一定的教学参考。  相似文献   

20.
"二维动画制作"是中职计算机专业的必修课程.本文从该课程的教学特点、教学方法、创新激励机制等方面进行教学探索,为中职学校Rash二维动画制作教学提供一定的教学参考.  相似文献   

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