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近年来,随着虚拟现实技术的出现和不断更新,改变了人们与机器的传统交互方式,从传统的屏幕按键交互到虚拟现实的智能传感。随着网络与互联网技术的发展,电子商务已经走进越来越多人的生活。但目前大多数电子商务网站只提供二维空间的平面展示,在真实性和可靠性无法很好的满足客户的需求。虚拟现实技术的应用,为电子商务平台的构建创造良好的技术支持。本文首先对虚拟现实技术与电子商务的相关技术及其现状进行分析,重点研究基于VR技术的CBD微圈电商平台构建方法,并对构建过程中所采用的3D建模技术和VPML等相关技术进行分析研究。 相似文献
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随着当代科技的迅速发展,科技也给人们的日常生活带来了非常多的便利。我们提出了一个概念,即虚拟网络购物商城的APP,运用了现在正在快速发展的虚拟现实技术,也正是实现三维的虚拟商城的绝佳选择,下一代网络技术也将为虚拟现实的实现提供了足够的环境条件。买家也逐渐不再满足于仅仅只是对静态图片的认知和理解,虚拟现实技术也将会使现实购物虚拟化和平面购物立体化变得不再陌生,实时互动的购物才能让消费者享受更加丰富的购物乐趣,在更全面详细逼真的商品信息和更真实的购物体验下,同时也能够更大化消费者对于网上购物的兴趣,刺激人们的购物欲望。 相似文献
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以虚拟现实理论为基础,分析国内外虚拟现实技术状况,探索出符合用户体验的虚拟展馆设计方法。结果发现,使用VR技术的基本特征,设计出虚拟党史馆展示项目,有效增强了展馆的教育传播性。同时提出交互体验式设计的成功运用将成为现代博物馆展示设计的一种必然趋势,为更进一步研究虚拟展馆设计提供了理论和技术支持。 相似文献
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【目的/意义】为了反映国外虚拟现实(VR)技术在图书馆中的应用及研究进展。【方法/过程】主要以Web
of Science, ProQuest, Google Scholar 三个学术数据库收录的二十多年来的VR与图书馆相关的文献为基础,通过文
献调研法和内容分析法,对国外VR技术在图书馆的应用研究进行了分析和综述。【结果/结论】国外关于VR技术
与图书馆的研究主要集中在三个方面:图书馆虚拟场景的设计研究、VR技术与设备在图书馆中的应用研究、Sec?
ond Life虚拟图书馆的研究。 相似文献
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1正确对待网络娱乐目前,青少年上网的活动五花八门,大多数集中在游戏、聊天、发送邮件等上面,现在的游戏,休闲网站交互性好、功能强大、娱乐性强,极大地满足了他们的娱乐需求,使得网络上的娱乐服务项目极有市场。另外,网络的适时性及据此开发的各种聊天软件,电子邮件软件也强烈地吸引着学生,不 相似文献
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虚拟现实技术(VR)一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向之一。地形是自然界最复杂的景物之一。分形地形的生成是三维自然景物模拟的重要组成视景之一。从三维地形的生成方法入手,重点介绍了基于分形技术的三维地形的模拟生成相关技术.在地形模型的建立过程中,利用了分形地形建模方法中的中点位移法中的菱形-方形法,实现了分形地形模拟。上述方法取得了预期的效果,基本符合工程的要求。 相似文献
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颠覆性技术研发管理研究 总被引:1,自引:0,他引:1
颠覆性技术可引起现有投资、技术、产业、规则“归零”,具有突变性、不确定性与潜藏性等特点。随着新一轮科技和产业革命的开始,如何有效地管理颠覆性技术研发来促进颠覆性技术的发展,成为政府组织及研究学者都十分关注的热点问题。本文通过对颠覆性技术的内涵及研发特征进行分析,指出颠覆性技术研发具有高风险、高投入、高挑战性。开展有效的颠覆性技术研发管理,社会各界与全球各国家纷纷投入到颠覆性技术研发中,设立了专门机构或项目组织,这些机构组织极大促进了颠覆性技术的研发进程。最后,本文,结合实际案例对颠覆性技术研发的管理方法研究进行研究,总结出四种有效开展颠覆性技术研发的管理方法:开展阶段式的管理模式、设立颠覆性技术的专项资金、进行跨学科的协同研究、建立多样化的研发团队。 相似文献
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近日麦肯锡全球研究院发布分析报告称,12项颠覆性技术将对2025年的生活、商业和全球经济产生重大影响。一、十二项颠覆性技术。麦肯锡在对上百项技术进行筛选后,分析了正在迅猛发展、具有广泛影响且未来经济影响显著的12项颠覆性技术,并量化了应用这些技术所能创造的价值。据估算,到2025年这些技术对全球经济的直接影响将达14—33万亿美元。1,移动互联网。移动互联网由移动计算设备、高速无线网络连接和各种软件应用组成。移动计算设备将更小、更强、更直观、可穿戴,并装有许多传感器。到2025年, 相似文献
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