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相似文献
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1.
介绍了视错觉的概念,对建筑设计中如何利用视错觉的价值进行了讨论,论述了如何从结构、表面、质感、节奏、色彩等方面应用好视错觉,以促进视错觉在建筑设计中的应用,使建筑物更加和谐,更能给人以新奇感。  相似文献   

2.
视错觉是人或动物在观察物体时经常会出现的一种由于参照物选择不当等客观原因,或者由于本能反应等心理上的原因而造成的一种视觉偏差。一般来说,视错觉对人体是有害的,因为它的存在往往会使我们对生活中的事物形成错误的感知和判断,慢慢地使得我们不再相信自己的眼睛。如果单从这方面而言,视错觉的存在的确是一种缺陷和一种不完美。但是,如果我们换一个角度来看,比如在现有的很多建筑物的建筑设计中,为了改善建筑物结构或外观形式上存在的某种缺陷,设计者将人们的视错觉作为一种艺术处理手段进行了正确、有效的利用,使得其建筑物的建筑形态更加美观、和谐。本文先介绍了视错觉的定义,然后分析了其在建筑设计中的价值,最后对其在建筑设计中的惧意应用作了主要探讨和论述。  相似文献   

3.
《科技风》2017,(5)
伴随着科学技术的快速进步和发展,越来越多先进技术和设计理念开始融入到现代科技馆展示设计中,逐渐成为一种更加生动、有趣的表达方式,实现科学信息的生动、形象传播。设计人员在具体设计工作中,除了联系实际生活以外,还应该注重艺术设计的美感,从视觉传播角度进行综合考量,进一步加强现代科技馆观赏性,提升人们的审美能力,获得更加深层次的情感体验。本文主要就视觉传播在现代科技馆展示设计中的应用进行分析,结合实际情况,客观进行阐述,寻求合理对策。  相似文献   

4.
正随着科技馆的全面免费开放,科技馆正在以其独特的魅力吸引着越来越多的观众。满足人民群众对科技、文化的需求,吸引更多的人走进科技馆,是科技馆存在、发展的根本。这一根本决定了科技馆工作者必须不断地思考和坚持不懈地努力,不断提升科技馆的服务水平。科技馆服务于观众的主要方式是通过展品、展项来实现的,因此,科技馆展品、展项的展示方式决定着科技馆的服务水平。一、根据观众需求定位展品展项再大、再好、再新的科技馆在新开一段时间后都会  相似文献   

5.
孟佳菲 《科技通报》2012,28(5):219-222
展示设计是一种以视觉信息为主的传播活动,视觉是影响展示的最重要的因素,离开了视觉的展示设计是难以想象的。科技馆展示设计是传达展品信息、营造独特风味、实现观众体验互动的时空媒体艺术,它具有综合性、交叉性、边缘性特征。视觉传播在其展示设计中具有许多奇妙而且独到的应用。  相似文献   

6.
介绍了内蒙古自治区科学技术馆的基本情况,并提出在科技馆常设展览内容建设中基础科学展示内容的设置方法和重要性。  相似文献   

7.
国内常见展示形式在科技馆中的运用   总被引:1,自引:0,他引:1  
现代科技博物馆要创新展示形式,设计者就必须认真了解、研析现有科技馆的展示形式,突破局限于陈列展示的理解,研究如何使用新技术以满足展示的需求以及参观者艺术享受的需求以及研究综合各种传统的展示形式,以最大限度地发挥对复杂内容的展示.  相似文献   

8.
在现代建筑的设计工作中,不但要满足建筑的整体布局和功能需求,而且要注重建筑的整体效果和美观性,进而实现建筑社会价值和经济价值的最大化。本问从专业技术的角度出发,深入探讨了如何从结构、表面、质感、节奏、色彩等方面应用好视错觉,以促进视错觉在建筑设计中的应用,使建筑物更加和谐,更能给人以新奇感。  相似文献   

9.
刘洋  田可  王晓玉 《科技风》2011,(7):204+206
现今视错觉的应用范围十分广泛,本文重点分析视错觉在产品设计中的应用。利用视错觉的特点与产品设计相融合,将会产生出更多新奇且实用的产品,而视错的价值也会不断提升,巧妙的运用视错觉,尽可能的发挥创造性才能使产品有创新的突破,使设计不断进步。  相似文献   

10.
视觉是人类获取外界信息的重要途径之一。尤其是在快节奏的社会生活之中,图形图案已经逐渐被标志化,很多信息都可以通过图形图案来加以表达。但是,视觉也会受到环境或者某些外界因素的干扰,由于心理因素或者生理因素的错误作用而产生错觉,该种现象被称为视错觉。该种现象不可避免,且人们在实践之中,也发现了视错觉的好处。如今,人们已经在设计领域对其加以应用,并获得了较好的效果。本文以常见的视错觉现象作为基础,从平面设计的角度上来入手,探讨视错觉在其创意与表现手法上的应用,并就笔者的理解,提出了对应的应用措施,以希望对视觉文化的传播与发展提供理论意义与实践价值。  相似文献   

11.
数字媒体以其独特的力量不仅仅只是潜移默化的对人们的日常生活、消费方式产生影响,同时也促进了我国各行业的创新与发展,为之带来了生机与活力。在展示手段上,数字媒体艺术也打破了传统的手段,更加的趋向多样化展示,创新后的数字媒体艺术依靠着强烈的现场感和良好的互动性赢得了广大人们的喜爱与欣赏。在本文中,将会分析数字媒体艺术现阶段存在的问题,并运用实例来分析如何将数字媒体艺术与展示设计相融合。  相似文献   

12.
随着时间的推移,以展板、实物为主要展示内容,其中包含一些互动环节和多媒体演示功能的博物馆已经成为主流,这比起早先仅是一些展板加实物的展示有了很大进步,参观者不再仅仅是走马观花式地观看,还可以进行多种方式的观赏与多种手段的交互式操作。然而,公众尤其是青少年的求知欲望强烈,他们对科学技术的情景体验、启智思维等充满了更多的好奇,随着信息技术的发展,旧的科技博物馆需要更多更新的技术来承载。本文将以吉林省科技馆新馆的一系列新型互动展品为例,探讨计算机及相关技术在科技馆中的应用。  相似文献   

13.
邵杰 《科协论坛》2006,21(1):24-26
联合国教科文组织在《科学技术博物馆的建设标准》文中明确阐述了科技博物馆或科技馆的主要目的:“——激发人们对科学和教育的关注。促使更多人对科学、工业和研究产生兴趣!——增长青年一代的创造才能;——向不同年龄和文化水平的市民普及科学技术知识……。”为了达到这一目的,使科技馆能够激发人们对科学的兴趣,普及及科学技术知识,培养青少年的发明创造才能,就必须使展览生动活泼、丰富多彩具有艺术感染力。一个干巴巴、毫无生气、异常呆板的展览是不受欢迎的。  相似文献   

14.
方露 《科技通报》2012,28(3):165-168
物联网即传感网,被称为继计算机、互联网之后,世界信息产业的第三次浪潮。物联网技术的出现及应用对科技馆提升自动化管理能力、实现人性化服务、提升工作效率等方面将产生巨大影响。本文通过对物联网相关技术的概述、物联网技术如何在科技馆业务中的应用,提出了科技馆合理应用物联网技术的可行路径。  相似文献   

15.
随着社会经济的不断发展,科技馆对公众进行科学知识普及起到了重大作用,使各地新型科技馆不断涌现出来。经过时间的推移,越来越多的科技馆以实物展板为主要展示内容,其中多媒体演示和互动环节成为了科技馆的主流。  相似文献   

16.
通过对科技馆常设展览展示内容文献的研究、对各地科技馆的实地考察,可以发现常设展览存在的问题;常设展览的展示内容不仅仅要普及科学知识,更要把重点放在弘扬科学精神,传播科学思想和方法上;同时要大胆创新,建设独具特色的常设展览。  相似文献   

17.
当前我国经济正处于快速发展的阶段,人民群众对于文化生活的需求也越来越高,充分保障和满足人民群众的文化需要是我国社会主义文化建设的根本保障。伴随着我国科技馆不断建立自身的数字科技馆,数字科技馆已经成为科技馆本身发展和扩大影响力、吸引力的重要力量。数字科技馆通常以数字终端为媒介以浏览、互动交流和3D体验等形式对参观者进行科学知识的普及。数字科技馆与实体科技馆有着同样的文化使命,都是以提升我们公众文化素养、文化素质为目标。本文旨在对数字科技馆在群众文化生活中的运用形式和对人民群众科普知识传播的意义进行论述,从而为丰富人民群众文化生活和促进社会主义文化建设提供参考。  相似文献   

18.
本文介绍了虚拟现实技术的构成,分析了虚拟现实系统3个主要方面,实物虚化、虚物实化和高性能的计算处理技术的技术特点和应用领域,并重点论述了在科技馆展品等方面的应用现状和发展前景。  相似文献   

19.
袁培福 《科协论坛》2014,(12):26-27
从公共关系的性质、职能和基本要素等入手,分析和论述公共关系管理学在科技馆运行管理中的重要作用,提出利用公共关系信息传播性开展科普活动,以更好地实现科技馆的服务宗旨和社会目标。  相似文献   

20.
《科技风》2016,(17)
科技馆作为广大公众接受科普教育的重要场所,其发展进程与科学技术的发展过程密不可分,特别是随着电子科技的迅速发展,让科技馆展品更具备了教育、互动及娱乐等功能。本文探讨及分析了光电转换、集成控制、通信工程技术及媒体工程等电子技术在现代科技馆展品设计中的应用。  相似文献   

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