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近年来,随着互联网技术在中国大面积普及,网络游戏产业可以说是达到了一个顶峰,并成为互联网行业中重要的赢利点。但巨大的收益必然吸引各式各样的不法牟利者,对网络游戏的知识产权进行侵犯,伤害他人利益。 相似文献
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信息技术的发展以及随之而来的互联网上经济活动的扩展导致了一个新经济时代的到来。随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为电子商务的新形式,网络游戏近年来发展突飞猛进,经济价值日渐凸显。作者将分别从玩家和商家的角度分析网络游戏中的经济学。 相似文献
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研究了网络游戏服务器端程序设计与实现,主要实现客户端/服务器端模式(C/S)中的服务器端程序。分析了在实现程序设计中所需要解决的关键问题和通信协议,从而解决了服务器端程序的实现。 相似文献
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系统地阐述了网络游戏引擎服务器端设计的技术要点,重点分析了目前网络游戏中现有的同步机制,并在此基础上提出了一套关于网络游戏传输同步的较完整的解决方案。 相似文献
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关于我国网络游戏产业若干问题的思考 总被引:1,自引:0,他引:1
文章从产业特征和发展状况角度对我国网络游戏产业进行了分析与描述,在此基础上指出了我国网络游戏产业发展的优势和劣势,并给出了相应的发展建议. 相似文献
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网络经济的博弈论分析 总被引:3,自引:0,他引:3
Based on the non-asymmetrical information game theory, this paper analyzes the trust-agency mechanism in network economy, the change of the rules of the game and the strategies of the game in the network environment. 相似文献
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随着世界经济一体化的发展,网络型企业不断兴起,但是以共同发展为目标的网络型企业内部合作却充满了"困境"。网络型企业合作具有自组织性、独立性以及动态性的基本特征,激励机制、企业声誉以及信任是促进网络型企业合作的主要机制,通过统一协调合作管理、完善企业声誉评价体系以及加强政府引导等措施可以促进网络型企业合作。 相似文献
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运用重复博弈理论分析区域产业集群企业间交易过程,发现当集群内有一个合作激励组织对企业间不合作的行为惩罚足够大,即大到永誓不与交易,就会威慑到那些有不合作或背叛动机的交易企业,形成合作均衡,从而使企业间走向合作。分析温州产业集群企业合作中自发组建的商会发现,该组织在市场交易中为交易企业提供一个合作框架,有效地监督了潜在交易企业的不诚实行为,激励所有企业间的交易从欺骗均衡转到合作均衡,实现了集群内的企业走向制度化合作。 相似文献
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[目的/意义]旨在加强网络舆情参与主体的协同,提高对网络舆情的控制和引导能力,营造良好的网络环境。[方法/过程]基于博弈论思想和生态学中的共生理论,从舆情主体角度考虑,通过对各阶段博弈模型的分析和求解,深入挖掘网络舆情发展路径中各个博弈方的最稳定选择,构建网络舆情协同共生机制。[结果/结论]提出强化共生单元协同交互功能、营造正向共生环境、打造对称互惠一体化协同模式等对策,为政府和社会对网络舆情的引导和应对提供决策支持。 相似文献
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基于博弈论的企业战略管理研究 总被引:1,自引:0,他引:1
企业战略的本质是一种博弈,博弈论和企业经营战略之间有着天然的相通之处。基于博弈论人们对企业竞争有了新的认识,博弈论给企业战略管理带来了深刻的影响,然而要为战略管理进行博弈论建模还受到种种局限,还有待于博弈论本身的突破。对企业战略管理的博弈模型特征进行分析,并认为围棋游戏提供了一个较完美的博弈仿真模型。 相似文献
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网络参考咨询是传统咨询服务架构在网络这一新媒介上的新事物。在网络咨询中,存在着一种不完全信息动态博弈的模式,本文基于不完全信息动态博弈的理念,对网络咨询工作进行了分析,认为信息隐匿是造成博弈失败的主要原因,并提出了相应的解决对策。 相似文献
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于全辉 《科学学与科学技术管理》2006,27(9):52-55,70
群落中企业创新行为具有网络外部性的效应,为此创新行为的组织方式有必要采取集群式组织创新。在此基础上运用进化博弈思想,构建了2×2对称型博弈和3×3非对称型博弈模型。模型研究表明,群落中企业创新行为具有协同竞争性,同时还证明了这种协同竞争创新行为具有很强的进化稳定性。 相似文献
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网络环境下信息资源质量控制的博弈分析 总被引:1,自引:0,他引:1
文章从经济学角度,利用演化博弈理论,分别分析了网络环境下无监管时的网络信息资源质量稳定状态和管理者参与监管时的网络信息资源质量稳定状态,并提出了激励信息提供者提供高质量信息、实现质量控制的必要条件。 相似文献