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传播新技术的发展,推动了媒体变革,带来了新型的传播方式和体验.VR(Virtual Reality,即虚拟现实)就是数量众多的新技术之一.自2016年以来,VR技术被媒体广泛运用于新闻报道,2016年也因此被称为VR元年.VR新闻的发展表明了媒介作为人的延伸的这一观点.随着媒体融合战略的推进,VR技术被众多媒体人士看好.国家"十三五"规划纲要明确对虚拟现实及其产业化予以支持,使得新闻和VR的融合具有了更切实的政策支持.在政策支持、技术推进、媒体采用的基础上,VR新闻将越来越被采用、认可,但其存在的局限和面临的问题也应引起重视. 相似文献
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2016年被称为"VR元年",在新闻传播领域,虚拟现实技术的应用其实早已开启.2013年,美国甘内特集团旗下的《得梅因纪事报》勇于拓新,将虚拟现实与游戏元素结合,在其网站推出《丰收的变化》大型解释性报道.该报道推出后立即引来网友的围观和热议.2014年,Facebook以20亿美元收购虚拟现实头盔厂商Oculus而引爆了VR技术市场,将虚拟现实技术推广至诸如军事、航天、电子游戏、现场直播、医疗健康、新闻传播等更多的领域.2015年,众多的国内外媒体机构开始在虚拟现实的道路上积极探索,并创作出很多优秀的VR视频作品.国外媒体如ABC开启了"ABC News VR"的服务,并推出了其第一篇虚拟现实报道《叙利亚之旅》,《纽约时报》则推出了VR新闻客户端"NYT VR",并相继制作出了《The Displaced》《Walking New York》《Vigils of Paris》等优秀作品.而国内媒体的尝试,如新华社的VR集锦《直击政协会议开幕前一小时》《西藏"萨嘎达瓦"》《VR体验极地快车》等,财新的VR纪录片《山村里的幼儿园》、微纪录片《深圳的伤恸——"12·20"垮塌事故回眸》等力作,也对国内VR新闻市场起到了推波助澜的示范作用. 相似文献
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"5G+AR/VR/AI"等作为当下最热门的技术给新闻媒体行业增加了更多的可能性和价值增量.国内主流媒体在VR新闻生产过程中进行了创新性实践探索,随着VR技术升级,VR直播成为主流媒体新闻生产的潮流,选题范围不断扩大,同时推出一批具有沉浸式的新闻认知体验的VR产品,并在生产模式、传播方式、产品形态等方面呈现出新的生产特... 相似文献
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在今年,虚拟现实技术(VR)已成为业界热词,一些主流媒体尝试VR报道,VR产业发展如火如荼.随着移动互联网、云计算、物联网、大数据等信息技术应用广泛,VR技术成为未来众多创新应用的基础平台.本文对VR的发展历程进行了梳理,并对其未来发展趋势进行了展望. 相似文献
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近年来,融媒体成为新闻业研究的热门词汇.所谓融媒体就是汲取了各类媒介的传播优势,弥补自身缺陷,发掘自身潜力,从而扩大媒体的利用率.在融媒体时代,传统的新闻生产方式遇到了强大的冲击,为顺应媒介融合时代的竞争需求,传统新闻业要针对专业技能进行转型和升级,运用VR技术所独有的强大"沉浸感",生产出适应新媒体发展需求的VR+新闻.研究围绕VR+新闻和传统新闻业展开,旨在分析媒介融合语境下传统新闻业转型的新方向. 相似文献
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随着虚拟现实技术的快速发展,2016年成为虚拟现实技术产业爆发的元年,"VR+"成为了当前最势如破竹的跨界合作方案。在这种大环境下应运而生的"VR新闻"给新闻传播业带来巨大变革:沉浸式观感、生动丰富的细节展示、高度自主性给受众带来前所未有的新闻体验,同时也因制作成本过高、技术应用不成熟、适用新闻类型有限等弊端带来诸多发展困境。探析VR新闻机遇和挑战并存的生存环境以及如何从内容、技术、人才、商业模式上不断优化创新,希望能为处于媒介转型困境中的传统媒体提供新契机,为移动媒体时代的媒介融合开辟发展新方向。 相似文献
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VR(Virtual Reality 的简称)技术,又称虚拟现实技术,是一个正在发展的高新技术,已经开始在多个领域被尝试实际应用,本文主要从商业模式、报道模式、媒体格局三个方面探讨VR技术对纸媒发展的助力,以《纽约时报》等媒体取得的突破为着眼点,分析纸媒发展面临的机遇,以期对纸媒做好VR转型、实现全媒体时代的突围提供借鉴。 相似文献
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文章从传播学角度,对这种发达的全球化、大众化数字传媒下的社会形构做一探求,重点阐明两种作为数字媒体IVR(Internet Virtual Reality)的物质技术——虚拟实境(简称VR技术)和网景(简称IS技术)的社会文化特征.并在此基础上,讨论、分析了VR技术与IS技术的共同特征:聚合性、互动性与多媒体.这些特征使得这两种技术能够彼此兼容,在物质技术上已为IVR提供了支持.所以IVR这一新质媒体能否出现,已不是技术本身的问题,而取决于人类的思维发展和认识水平.一种哲学的抒发和认知元点的确立才是创造新质媒体的关键.而在IVR环境中,一种“纯粹”观看者的身份弥散了,一种“被授权观看”的观念被消解了,观者即作者,观看即叙事. 相似文献
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2014年被称为中国媒体融合元年,此后,以各级党报、广播电台电视台为主体的传统主流媒体在媒体融合方面高歌猛进,各家媒体都努力综合运用图文、视频、动画、直播、VR、H5等技术打造融媒体产品,但是这些产品中真正优秀的有深度的寥寥无几,那些融媒体手段对提高报道的深度似乎助力不多.
媒体融合当然不是目的,目的只有一个,就是媒体传播力的提升,也就是公信力的强化和影响力的扩大.因此,如果传播力的提升没有跟上,媒体融合的高歌猛进和融合报道的自拉自唱就需要反思和调整. 相似文献
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玉溪日报社按照习近平总书记关于“讲好聂耳和国歌的故事”的重要指示精神,探索通过视频化、VR等技术,以“有情、有趣、有料、有关、有用”为原则,制作可视化、交互式的融媒体产品来提升用户体验,并以这些爆款来扩大党史学习教育融媒体产品影响,让广大干部群众更加方便而真切地感受到了百年艰辛历程、巨大变化、辉煌成就,进一步厚植了爱党、爱国、爱社会主义的情感。 相似文献
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VR作为高维媒体背景下的一种新型传播方式,受到人们的广泛欢迎.在算法加持下,VR媒介实现技术与受众的对话并相互渗透.本文通过议程设置追溯、VR议程设置的角色构建、"算法+VR"作用交互,阐释算法视域下VR议程设置的实验语境,并加以反思,以期实现技术价值的优化与发展. 相似文献
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VR为广电媒体集团带来市场与合作的新需求,提高主流媒体价值和地位的新能量,拓展广告经营与产业链的新空间,以及内容冲击、渠道分化、受众分流的传播力挑战。促使广电媒体集团省思体制羁绊、经营落后、融合困局等创新性问题,以及观念冲突、资源不足、文化空缺等潜在矛盾。对此,广电媒体集团应注重前瞻战略研判和理性布局把控,实行打基础与重拓展并行、多线业务板块布局的供给侧创新;采取自建与外协并举、多种模式运营开发的多元化模式;实施微观与宏观并进、多重策略协同发力全要素融合的综合战略,积极构建VR时代的广电媒体集团新生态。 相似文献