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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 8 毫秒
1.
近几年,手机游戏在我国呈现爆发式发展,其作为一种新社交媒介的属性也愈加凸显,创新、扩大、甚至在一个较小的范围内替代了传统的社会交往。本文选取其中最具代表性的一款游戏即王者荣耀,从跨越社会属性、构建虚拟场景、非语言重于语言、从虚拟走向现实等几个方面探讨了手机游戏的爆发式发展对社会交往的影响。  相似文献   

2.
程明  程阳 《新闻战线》2020,(20):38-41
借助人工智能等技术,广告行业已初步实现全链路智能化。从广告创意生产到广告投放,再至广告效果监测,广告主与品牌方可以根据消费者在多种平台上产生的数据进行决策。但现阶段的消费者数据呈指数倍增长,4G技术已无法满足高效实时传输。5G技术与其他智能技术的组合将建构新的技术范式以推动整个广告行业的融合化、计算化、智能化发展,进而形成新的广告形态:智能接触点广告。  相似文献   

3.
近几年,随着智能手机的平民化和3G技术的发展,国内手机游戏得到了快速发展,但国内手机游戏研发公司却发展缓慢,其根本原因值得探究。  相似文献   

4.
传统实体店零售店广告发挥了巨大的促进销售作用;现今,网络技术带来了零售业态、消费者信息需求模式以及媒介传播方式的巨大变革,都将影响零售广告的未来发展趋势。零售广告将更加注重互动性与个性化传播,更加符合受众审美需求,并将充分利用新旧媒体整合、"线上+线下"营销促进消费者购买。  相似文献   

5.
2016年至2019年,我国有序推进了5G技术规模商用的各项测试和准备工作。2020年至2030年,我国5G产业以及信息传播领域相关产业将得到快速发展,并形成新的产业结构和产业生态系统。在5G产业发展进程中,我国积极稳健开放的产业政策将对整个信息传播产业的发展起到重要的引导推动作用。与此同时,5G和各种新兴信息传播技术的融合应用,5G和6G技术的接续发展也将成为5G发展阶段所应关注的重要问题。  相似文献   

6.
胡鑫 《声屏世界》2013,(3):50-52
岁末年初,各家卫视2013年广告招商陆续进入收官阶段。"围观"今年的广告招商,真可谓"这方唱罢,那方登台","几家欢乐几家愁"。透视整个广告招商季,我们如何研判2013年省级卫视广告投放趋势?媒体经营又面临哪些新挑战?如何出台应对策略?这些问题都值得媒体人认真思考。  相似文献   

7.
品牌创新的需求、媒体创新、受众形态和业务方式的改变、新传播特性与消费文化等趋势势必影响并催生新的行业和市场形态,中国广告必须把握未来的这种发展方向。中国广告业的新机遇期从宏观角度来认识中国广告,思考中国广告在未来的发展,必须要认识中国广告业在国家战略中的地位。  相似文献   

8.
我国在第十个五年计划中已经提出了产业集群的构思和想法,广告产业集群也进行了尝试,获得了基础性的收获,但仍然存在很多的问题和发展困惑。本文提出我国广告产业集群将向多模式、扩大化、管理规范化方向发展。  相似文献   

9.
我国在第十个五年计划中已经提出了产业集群的构思和想法,广告产业集群也进行了尝试,获得了基础性的收获,但仍然存在很多的问题和发展困惑.本文提出我国广告产业集群将向多模式、扩大化、管理规范化方向发展.  相似文献   

10.
科普影视作为科学文化的重要传播载体,在当前及未来的社会发展中发挥着不可替代的作用.本文梳理了通信技术驱动下我国科普影视的发展历程,结合5G发展的特征,分析了科普影视在当前及未来5G环境下的发展趋势,并从创作、技术、资金、传播和产业五个方面提出科普影视未来发展的机遇和建议.  相似文献   

11.
广告     
《传媒》2008,(11):115
南京等七省会城市电视台共建广告经营联盟;9月汽车互联网广告投放回暖;  相似文献   

12.
黄子娟 《出版广角》2021,(13):48-50
在5G的应用场景下,教育出版如何发展,成为教育出版机构需要考虑的核心问题.练好基本功是出版机构的根基,精品图书的打造和品牌优势的建立是出版机构的核心,而"5G+出版"专业部门的建立是出版机构的保障.出版机构只有积极拥抱5G,充分利用5G技术带来的便捷性优势,才能在5G时代实现新发展.  相似文献   

13.
坚持以科技创新驱动广播电视迭代升级,一体谋划、一体推进广电5G顶层设计和基础研究;绘就发展蓝图、彰显广电特色、着眼体系重构,多点布局、协同发力,助推广电5G发展.  相似文献   

14.
15.
16.
5G技术的应用和智能设备的普及为数字阅读的发展带来新的机遇。文章从社交与共享功能升级的增强型社会化阅读、新型阅读媒介下的场景化阅读、5G与人工智能结合下的分众化阅读3个方面探析5G技术赋能下数字阅读的趋势。在以5G为基础的新技术支撑下,数字阅读服务将更加倚重互动关系链、媒介延伸、富场景感知以及基于全方位数据采集的用户画像。因此,在深耕内容的基础上,阅读服务机构应积极构建读者与他人、读者与媒介、读者与场景的深度互联关系。  相似文献   

17.
手机游戏开发成本低、难度小、周期短,具有广阔的市场前景和盈利潜能。面对日益激烈的竞争态势,手机游戏开发商欲使产品脱颖而出并保持长久市场生命,必须重视用户使用习惯的培养。文章借鉴尼尔·埃亚尔(Nir Eyal)的"上瘾"模型(the Hook Model),结合经典个案,为开发商在触发(Trigger)、行动(Action)、酬赏(Reward)、投入(Investment)四个环节提供引导策略建议。上述四个环节首尾衔接,形成环状循环机制。此外,开发商还需要承担社会责任,采取有力措施,使用户避免游戏沉迷,将"上瘾"控制在理性范围内。  相似文献   

18.
微电影广告的营销   总被引:2,自引:0,他引:2  
从植入式广告逆向生长出的微电影广告借助网络平台大放异彩,其核心是在广告内容、生产过程、投放中都给予故事,把产品作为重要角色渗透进故事,让受众积极参与生产故事,使投放的渠道和方式紧扣故事发展。微电影广告的长远发展依赖包装和投放的不断创新。  相似文献   

19.
手机媒体发展的三大趋势   总被引:2,自引:0,他引:2  
正翻过2009年发黄的旧历,2010年初第三代移动通信牌照发放的消息依然令人回味咂舌。如果说2005年是中国互联网迈向WEB2.0的时代也是3G标准TD—SCDMA走向成熟的一年,那么2006年WEB2.0传播形态的勃兴则无  相似文献   

20.
广告     
《传媒》2007,(12):79
四川警告80余医疗机构停发16个虚假广告;娱乐和快消类广告投放份额劲增;百度推出“品牌专区”新广告模式;吉林:利用公众人物和专家作药品广告将上“黑名单”。  相似文献   

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