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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
近年来,随着文化事业的不断发展,动漫产业的发展也日益加快,动漫产业受到的重视程度越来越高.随着各种科学技术的应用,对于动漫制作而言,传统的二维动画制作技术与当前的时代之间不太相符,无纸动画技术的应用对于动漫产业的发展具有十分重要的意义,为了不断推进动画产业的发展,需要加强传统二维动画和物质动画技术之间的有效结合,二维无纸动画技术就是在此基础上衍生出来的动漫创作技术.本文浅述二维动画与无纸动画技术结合的相关问题.  相似文献   

2.
本文明确了无纸动画的学术概念和研究范畴,梳理了二维手绘动画的工业技术发展阶段,阐明无纸动画教学在整个动画教育体系中的定位和特点,记录了实践中的教学方法和教学效果。为进一步沉淀无纸动画的教学经验打下了基础。  相似文献   

3.
无纸动画的技术发展非常迅速,具备很多鲜明的技术特征,它的推广不仅对动画片的生产效率有了显著的推动,而且其技术特征本身也对艺术特征产生了深远的影响。本文较为有条理地梳理了无纸动画流程中的典型技术特点,并对现阶段世界流行的无纸动画软件系统进行了横向比较,希望能够对国内无纸动画的教学内容和方向提供参考。  相似文献   

4.
近年来,随着计算机软硬件技术的高速发展,一些传统的制作技术、理念随之有了较大的更新,如无纸动画设备、三维软件技术以及动画捕捉等先进技术或设备在动画制作中广泛应用。传统动画与现代动画在制作流程、制作目的、制作机构运营等方面存在很大差异。中国动画的新学派一定会再次找回曾经在国际动画史上的地位。  相似文献   

5.
FLASH软件虽然有其自己的功能,但是目前随之动画市场的迅速发展FLASH的功能也日趋强大,随着无纸动画的发展与繁荣,FLASH的绘画功能,易于制作、随时播放等等功能目前已经成为无纸动画的主流生产软件,它的市场也在不断的扩大着.目前中国高校动漫教育还没有将无纸动画与FLASH软件本身相结合起来.如何将FLASH动画软件与无纸动画结合成为本文的研究内容.  相似文献   

6.
传统动画艺术至今已经存在了一个世纪,无纸动画是近些年发展并逐渐走向成熟完善的一种新的创作方式。无纸动画是随着图影图像技术发展起来的,它能实现个人与电脑的充分结合。而传统动画也有着无纸动画所达不到的优势。所以两者各有自己的优缺点,实现二者的有机结合,推动中国动漫产业的发展成为当前一项重要的工作。  相似文献   

7.
潘安娜 《教师》2012,(23):85-85
Macromedia公司的Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,包含丰富的视频、声音、图形和动画。江苏省新课程《多媒体技术应用》模块中的动画加工部分所用的平台就是Flash。对于高中阶段的学生,课标上要求实现逐帧动画、运动动画、形变动画、文件保存与导出等处理。  相似文献   

8.
随着动画艺术的不断发展,传统的二维动画绘制方法,需要把一张张动态画面全部绘制在纸张上,制作过程比较繁琐,耗时比较长.二维无纸动画相对于传统动画而言的,是近年来随着图形图像技术发展而逐渐成熟完善的一种新的动画创作方式,全程使用计算机来制作.因此要求我们在教学上不断进取和探索完成从传统动漫到计算机动漫的平稳转变,实现高技能型动漫人才的培养是新一代高职院校动漫专业的目标.  相似文献   

9.
依据动漫专业师生原创动画短片《嫦娥》的制作过程,笔者对影视动画制作的三维技术与二维技术的结合以及两者发展预期进行了一定的思考。二维动画与三维动画制作技术相互渗透,三维动画技术可以模拟出二维动画的手绘风格,二维动画技术也可以为三位动画提供帮助,三维、二维两者相互结合,发挥其优势、互补其各自局限,带来了三维动画的全新视觉感受。相信对指导动画制作技术的实践及促其发展,能够起到抛砖引玉的作用。  相似文献   

10.
Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的二维矢量动画编辑软件,它是集图形/图像的处理、变换、压缩和保存等诸多功能于一体的操作平台,是多媒体作品制作中必不可少的基础和重要组成部分。以Flash软件为制作平台,主要运用了鼠绘和二维动画制作技术,解析了原创《白狐》MTV动画作品的制作过程。  相似文献   

11.
多媒体辅助教学技术为现代教育提供了一种新的教育技术和教学方式。其直观性、灵活性、交互性等特点更为教师与学生的知识互动提供了一个有力的平台,制作和使用多媒体课件应选择合适的制作平台,Flash作为一种优秀的矢量图形编辑和动画制作软件,其用途和功能十分强大和独特。所以Flash已经成为目前较热门的多媒体开发工具和课件制作软件。  相似文献   

12.
过程流体机械网络虚拟实验室的建设   总被引:3,自引:1,他引:3  
以"营造真实的实验场景,制作准确的仿真过程,培养学生的创新意识"为原则,以WebCT网络课程建设平台为基础,综合采用MultiGen Creator/Vega虚拟现实制作技术、Flash动画仿真制作技术和3D动画制作技术相结合的方法,完成过程流体机械网络虚拟实验室的设计与实现工作。以"离心泵综合性能测试"虚拟实验项目为例,介绍了虚拟实验室的具体实现方法。  相似文献   

13.
动漫产业是21世纪的朝阳产业。动画艺术也借助新媒体技术而在新时代的背景下迅猛发展而逐渐在各个领域展现着重要的力量。新媒体技术在动画中的应用,使传统的动画制作方式产生变革,这种变革使动画师的工作平台由桌面上的纸张转为电脑三维技术制作。使之也就对数字动画人才要求更高,即要有一定的美术基础,还要熟练操作各种软件。针对新时代社会对数字动漫人才的需求我们就更要制订完善的动画人才培养方案。  相似文献   

14.
运动数据库系统的研究是基于数据库技术对运动捕捉技术的深入研究和动画应用技术的深化研究。其开发利用,能极大地减少动画制作流程环节,降低重复劳动,提高工作效率,从而降低动画制作的的成本;弥补目前动作插件出现的问题,为初学者提供很好的专业知识学习平台。  相似文献   

15.
梦工厂动画公司首部以数字3-D立体电影技术制作并直接供3-D立体影院放映的影片《怪兽大战外星人》.(Monsters vs.Aliens)将于2009年3月27日上映。对于梦工厂动画公司来说,此片具有特殊意义,因为这将是他们全面进军数字3-D立体电影市场“打头阵”的影片,从这部影片开始,梦工厂今后推出的所有动画片都将专门制作供数字立体影院播放的“数字3-D立体版”,而且该片将是2009年好莱坞第一部立体电影大片,相信一定会带给我们不一样的感觉的,一起期待着它的上映吧。  相似文献   

16.
林小玲 《陕西教育》2007,(11):103-103
flash动画软件制作课件的特点。flash是目前流行于计算机网络的动画制作软件,其多变的动画形式,能将抽象的知识以动画的形式生动地表现出来,化抽象为形象,帮助学生理解抽象内容。flash“积件式”的平台,可将一个课件分为若干部分,分场景制作或制作成影片剪辑元件或生成影片播放形式,其相互间修改方便,不会互相影响。  相似文献   

17.
探析Flash动画设计与传统动画设计之特点   总被引:1,自引:0,他引:1  
Flash是目前非常流行的二维动画制作软件,被广泛应用于互联网、多媒体及游戏软件等制作设计领域。通过对Flash动画设计与传统动画设计原理的介绍,简要探讨分析了二者不同的设计风格和特点。  相似文献   

18.
为提高教学效果及便于远程教学,开发制作了《机械测试技术》多媒体网络课件,将文本、图片、动画、虚拟仪器、模拟测试等素材有机地结合并以网络为载体,形成了该课程完整的教学平台。本文介绍了其性能特点和制作过程中的主要环节。  相似文献   

19.
有机化学多媒体课件设计和制作   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对《有机化学》的课程特点,以Powepoint为平台,整合由Flash和Chem3D制作的高交互性的3D分子结构演示动画和反应机理模拟动画,合成课件.  相似文献   

20.
冲走小老鼠     
梦工场动画公司和阿德曼动画公司(奥斯卡得奖作品《酷狗宝贝:人兔的诅咒》制作班底)联手打造了电脑动画喜剧《冲走小老鼠》(又译《鼠国流浪记》)。该喜剧的故事背景设在伦敦街道的上下,揉合了阿德曼动画标志性的风格以及梦工场最先进的电脑动画技术。  相似文献   

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