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5D建模与编程技术是3D应用软件中的关键技术,目前应用比较广泛的有OpenGL、Direct3D、Java3D和VRML等,本文对OPenGL的运行原理、实现机制和程序结构等作了探讨,讨论了使用OpenGL技术进行了具体编程的步骤以及有效利用5D建模软件快速开发可视化系统。 相似文献
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山区地形条件复杂,煤层地下开采引起的地表移动变形规律与平原区不同。该建模方法在金河煤矿中得到应用,通过对真实的开挖过程进行力学数值模拟,得到了采场的应力、位移及塑性区分布规律,结果证明这种方法是可行的。 相似文献
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斯里兰卡C11标项目的设计与施工,根据合同要求,需要采用英国规范,文章结合前期测量方式来简述如何用Civil 3D软件进行所在国家道路设计,得出"针对中国国家设计规范,Civil 3D软件可以通过中文本地化转换包的安装调整来实现;针对国际工程,可以根据所在国家的技术规范进行调整,使之广泛应用于多种类型的土木工程项目中的设计,制图及数据处理"的结论。 相似文献
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从个人房屋等小型建筑的3D建模出发,结合SketchUp的各项功能,介绍了其在房屋设计、室内装修和外观规划的作用,阐述了SketchUp在建筑及设计行业的应用前景。 相似文献
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本文阐述了Civil 3D及Map 3D在山区厂址选择工作中的优势,并结合工程实例,介绍了Civil 3D及Map 3D在厂址选择中的主要工作流程。 相似文献
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Java3D是Java语言在三维领域的扩展,介绍了利用Java3D API实现三维显示的程序框架并分析了Java3D的场景图。阐述了三维动画的实现过程和增强三维动画显示效果的方法,重点分析了三维动画的灯光效应、纹理映射过程。以及交互式三维动画编程技术。 相似文献
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虚拟校园建设是虚拟现实在场景虚拟中的重要应用领域,目前相关的研究多数是基于单机系统。为了提高网络传输效率和交互能力,提出了基于Web3D国际标准的虚拟校园技术。从校园场景的建模与整合、用户与场景的交互几个方面探讨虚拟校园设计的过程,重点讨论了建模与整合过程中的优化方法和交互技术,验证了校园场景的实验结果方法的可行性。 相似文献
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本文依据FLUENT UDF 和SIMULINK S函数可二次开发的特点,提出了基于Winsock网络通信的方法,实现FLUENT 和 SIMULINK的协同仿真。本文首先结合 FLUENT UDF和SIMULINK S函数的编程规则,给出了两者通信的具体实现步骤。然后,以储氢罐吸附储氢 FLUENT模拟和SIMULINK模拟为例,实现了两种模拟每个迭代步中压力值的交互,验证了两者交互的可行性和实用性。 相似文献
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Web3D技术是虚拟现实技术的一种实现形式。文章介绍了虚拟现实的概念和现状,研究了Web3D的技术及其在远程实验教学的应用,并提出了远程实验教学结构体系。 相似文献
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杜学飞 《内蒙古科技与经济》2016,(4):100+115
通过研究发现中望3D该软件可以为机械设计、制造行业提供强大的工具,但是使用者并不能将其功能熟练掌握,应用的得心应手,以下介绍三维设计功能、具备Overdrive混合建模内核、预制草图库、自由曲面和A级曲面、破面修补、支持浮雕建模、智能分析、参数化功能、标准化功能、钣金、点云、参数化方法建立零件、Partsolutions零件库等功能的适用范围。 相似文献
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三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。介绍了X3D的相关知识,利用Java平台和X3D技术实现三维地形的可视化。 相似文献
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本文以3D打印行业的两大上市公司Stratasys和3D Systems为研究对象,简要介绍了两家企业的发展历史,并在基础专利、专利公开趋势、专利部署地域、技术侧重点、多产发明人、中国专利部署等方面对两家企业进行了对比分析,以期使读者能够初步了解两家企业的专利布局情况。 相似文献