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在第九期的本杂志中,曾就3D电脑艺术馆的思维方式,3D表现的技术手法作了部分分析与介绍。例如,电脑与艺术、3D电脑艺术馆、3D的表现技巧与作品等,在电脑艺术馆中,介绍了艺术馆的创意和构成。在表现技术中,就3D表现过程中的造型功能及表面功能作了解释。 在本期杂志中,除继续就表现技术的光源功能、演绎功能、动画功能进行分析外,还将就电脑世界中艺术的信息处理及3D电脑艺术馆的部分作品做一解释。 相似文献
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<正> Cool3D、Xara3D都是较为著名的3D动画字体软件,它们都内置较多的模板,其3D动画字体丰富多彩,使用起来相当方便。利用Cool3D、Xara3D制作3D动画字体,可弥补普通字幕机在制作3D动画字体功能方面的不足。下面以盘古PG9700B字幕机为例,说明Cool3D、Xara3D软件在 相似文献
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作为三维动画制作者,面对一套你已经熟知的动画软件,例如3DStudio,如果想要继续创新,最重要的是什么呢?许多成功者的经验告诉我们,把你经常使用的软件功能重新组合一下,可能会产生全新的视觉效果。 相似文献
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Leonard Steinbach 《Curator: The Museum Journal》2011,54(1):41-54
Abstract: Stereoscopic 3D images, although going back to the mid‐nineteenth century, are becoming pervasive in cinema, the Web, electronic games, television, graphic simulations, personal photography, and the entertainment and education ecologies. The use of stereo 3D goes beyond a technology vogue to the creation of effective experiences that are more naturally engaging for audiences by conveying real physical depth perception and the illusions of tangibility and tactility. This paper claims that because museums are all about compelling, memorable, and visceral experiences, 3D will become an increasingly important tool for exhibitions, education, and interpretation; the challenge will be to know when, how, and why to use it. Stereo 3D is described and a trajectory of examples of past and current museum use is presented. The paper also provides a rationale for why, when many technologies are vying for priority and resources, stereoscopic 3D technology should be near the top of the list. 相似文献
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道·桑顿(D0ugThornton的Standoff图像的特点就是让时尚的孩子们用CoreDr。am3D在虚构的情节中玩耍。桑顿补充说。在情景中移动、变快角色直到糜鹿将追赶者阻拦在木桥上.使康鹿更奇特地在画面上移动。桑顿说,我认为创建一个3D模型就好像精雕细琢一件艺术品。或更形象地说像建造一座漂亮的房子。常常带给我最大的回报就是;从一个单一的3D模型文件,创造出所需要的完美画面,来描述产品或讲述故事。Stando村是coreDream世界设计大赛‘97四/五月份”风景名胜”题材组的获奖作品。作者的初衷只是用来作为一次实践练习。最后获得了成功… 相似文献
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所有Flash创作软件在矢量动画方面都存在不足,通常不能在Mac平台上使用。当然在某些高端3D软件情况会好一些,如LightWave 6.5,但它的价格又稍嫌昂贵了一些。Electric Rain的Swift 3D的出现使这种情况得到极大的改观。 相似文献
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三维动画是媒体数子化的重要组成部分。SOFTIMAGE 3D是专业动画设计师的重要工具。用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。一、SOFTIMAGE 3D的界面 SOFTIMAGE 3D有可在Windows NT和SGI系统平台上运行的两种版本,界面是一样的,由四部分组成:模块、菜单栏、视窗及状态栏,见图1。 相似文献
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七、3DEditor模块3DSMAX的集成环境与3DEditor有点类似。1创建(3DEditort/Creat)3DS的Create命令下的基本几何体,被设定在3DSMAX的Create面板中Geometry的Standa,dPrimitives分类下:许多三维物体是参数化的。可以在任何时候返回并改变它们的参数。例如,可以改变圆柱体的高度和边数,并改变的过程设置成动画;使用Edit\Mesh修改器创建表面和边界;采用GetShape方法将图形转化成网格物体的同时对图形施加了EditMesh修改器;变形和布尔运算是复合参数化物体类型。在3DSMAX中是单独的一类几何体。2修改(3DEditOO/NI0… 相似文献
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尽管两个软件有许多不同之处,但是其基本技能和方法相同。下面给出两个软件的比较:一、主程序的变化12DShaper、3DLofter、3DEditor、Keyframer和MaterialEdi-tor五个模块被有机地结合起来,形成一个统一的工作环境。2命令栏中最上层的命令被带有卷展栏和按钮的命令面板取代。3用户接口有很大改变,但是,仍有少部分与原来的类似。例如,在缺省的情况下,3DSNAX的命令面板仍在屏幕的右边,时间滑动块(在3DS中称之为帧滑动块)仍在屏幕的下边,视口导航控制仍在屏幕的右下角。4鼠标操作方百有很大变化。例如,要移动一个物体,在3D… 相似文献
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