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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
突破性产品创新的模糊前端管理研究   总被引:10,自引:0,他引:10  
分析了突破性产品创新的实施困境:如何产生突破性创新的创意并从成千上万个创意中成功地选择。在综述传统突破性创新对该问题解决方案的基础上,辨析了突破性创新模糊前段的概念,系统阐述FFE管理的内容和步骤,并对其进行评述,作为突破性产品创新创意产生和识别的基础。  相似文献   

2.
《中国科技信息》2006,(13):294-296
纽约市在最新发布的创意产业报告中,首次定义了“创意核心产业部门”,即创意内容在产业产出的文化和经济价值中居于中心地位的产业部门,包括创意过程中各阶段(产品理念的产生、产品产出及产品的最初展示)涉及的企业与个人。基于这一创新定义,并结合美国国家统计局的NAICS产业代码,确定了纽约“创意核心产业部门”的9大产业组成:广告;电影和电视;广播;出版;建筑;设计;音乐;视觉艺术;表演艺术。同时还包括不在创意产业部门的创意雇员。●截止2002年,纽约市创意产业部门就业大军总数约为309,142人,约占纽约下属五个行政区总就业人口的8.1%以…  相似文献   

3.
以星巴克的开放式创新社区My Starbucks Idea为例,分别从创意质量和用户行为两个维度,探讨了开放式创新社区中用户生成内容对企业创新的贡献价值。结果表明,创意质量(主要包括信息质量和互动质量)对用户生成内容(UGC)贡献价值有显著的正向影响,用户行为(主要包括创新行为和互动行为)对UGC贡献价值的影响不显著。根据实证结果讨论得出,企业员工在创新过程中更注重社区中UGC本身的内容质量,而对其发布者在社区中的行为表现关注较少。  相似文献   

4.
蒋芬  邓丹青  汪平 《科技通报》2021,37(6):115-120
基于空间溢出效应,构建了创意产业集聚、外部性(技术外部性、金融外部性、文化外部性)与区域创新的作用机理,检验了长三角创意产业集聚与区域创新的关系,并考察外部性调节效应的产业差异.研究发现:(1)创意产业集聚显著地正向影响区域创新,金融外部性空间溢出效应显著;(2)创意产业集聚水平相同条件下,外部性越强,创意产业集聚对区域创新水平提升强度越大;(3)创意产业集聚促进区域创新存在产业差异,其中科学研究类创意产业最为明显;(4)外部性对创意产业集聚与区域创新关系的调节作用因创意产业具体的类别而有所差异.研究关于充分利用外部性,引导城市创意产业集聚,推动区域创新具有参考价值.  相似文献   

5.
论文关注创意从产生到实施的全过程,通过对现有文献研究脉络的系统梳理,挖掘这一过程的影响因素、作用机理和过程机制。基于现有文献,创意研究的主题演化脉络分为三个阶段:(1)关注影响因素及其差异性阶段,即从个体、管理者、团队和组织四个层面对可能的关键影响因素进行整理,同时剖析影响因素的差异性及其原因;(2)关注关系机理和影响路径阶段,即挖掘创意产生对创意实施影响的强度和方向,找寻可能影响两者关系的调节变量;(3)关注创意从产生到实施过程模型阶段,即探索创意产生与创意实施之间可能存在的中介阶段,挖掘创新过程的阶段性划分情况及其特征,为完整展现创意从产生到实施的过程提供理论支撑和模型解析。最后,从六个方面对创意从产生到实施的条件、作用机制、研究视角、分析方法等未来研究方向进行了展望。  相似文献   

6.
《科学学研究》2021,39(8):1517-1527
为了发挥众包创新模式的协同效应,创客们常常被允许、鼓励关注和借鉴彼此创意或想法,但现有文献对于众包创意的示范作用,尤其他人创意示例是否以及如何影响众包创意构思乃至生成并没有给出较为一致的回答。本研究通过公共交通服务公益广告设计创意众包任务,以众包平台创客成员为被试,采用示例创意征集和众包创意生成两阶段准实验方法,聚焦创意质量、数量、语义范畴,系统探究他人创意示例对众包创意生成的影响,以窥探众包模式下的创新协作过程"黑箱"。结果发现:(1)与没有创意示例相比,独创性创意示例可以显著提升生成创意的独创性,但会降低创意生成的流畅性,即导致生成创意数量的减少;(2)比较而言,普通创意示例对生成创意的质量和数量均没有显著影响;(3)通过潜在语义分析发现,与创新组相比,普通组的生成创意与示例创意之间的语义一致性程度更高;进一步生成创意对示例创意的语义遵从效应具有即时性,会随着时间推移逐渐消失。以上结论对众包创新模式、创新协作机制研究以及众包过程设计均具有启发和指导意义。  相似文献   

7.
盛济川  曹杰 《科学学研究》2012,30(5):706-715
在T-plan和技术推力方法(MTP)的基础上,将开放式创新和技术路线图引入模糊前端,提出了开放式模糊前端的技术路线图(TROFFE),通过三个阶段的六次决策,绘制出创意的技术路线图并用于降低模糊前端的不确定性,并通过开放式创新获取市场和技术的信息。同时将技术推力和市场拉力有效结合起来,不区分创意的产生来源,使得该方法具有更广泛的适用性。  相似文献   

8.
创新是一套系统工程,不仅需要战略的指导,还需要精耕细作、优化运营,加强创新流程建设才能实现创新绩效。保证创新战略、创新流程每个环节协调一致是创新成功的关键。把创新流程划分为创意产生、筛选、转化、商业化四个阶段,以创意产生为例介绍不同创新战略下的创新模式和创意开发工具,并以苹果公司的Ipad产品为例介绍VRIO模型在创新流程中的应用。  相似文献   

9.
自主创新不仅包括原始创新(前端自主创新),也应包括消化创新、集成创新、推广创新、局部创新、模仿创新等(后端自主创新)。众所周知,日本主要通过后端自主创新在不少重要高技术领域超过了美国。要使自主创新对我国的国际竞争力产生现实影响,必须从系统思维以及辩证视角对其进行研究。我们的结论是,中国在现阶段以及今后相当一段时期,应采取后端自主创新为主、前端自主创新为辅的战略方针。  相似文献   

10.
说来也巧,接到约这篇卷首语的电话时,正在澳洲参加一个关于东亚及中国新媒体发展和创意产业的论坛。这个论坛是由昆士兰科技大学(QUT)创意产业学院和创意产业与创新研究中心(CCI)主办。与会期间,论坛的发起者CCI的金麦克博士多次提到,CCI在中国往往是指文化和创意产业,对他们来说,则是"创意产业和创新中心"的意思。的确,作为在世界上起步较早的澳大利亚创意产业,正是在其建设国家创新体系的大背景下发展起来。作为成立了世界上第一个创意产业学院的昆  相似文献   

11.
《世界发明》2008,(4):16-30
4月26日,一个很多人至今尚不熟知的日子——世界知识产权日。 很难有谁说得清楚,从什么时候这个世界搭上了创新的快车道。古猿从树上走下来变成人类用了200万年,人类从部落生活演变到民主社会用了5000年,社会生产力从手工业演变到自动化工业生产用了不到400年,而中国的老百姓“进化”到网民只有10年……创新正在推动着人类社会前行.如何正视创新的价值.如何学会保护我们的创意及创新成果.这正是第八个世界知识产权日到来之际让我们再次思考的问题。 创意产业作为一个新兴的产业而言.似乎很难与传统产业分割:又似乎很难划归到任何一个产业类别。然而.以设计、影视、动漫、网游、图书等为代表的创意产业的核心就是知识产权。如何保护与开发知识产权,如何产生更大的经济价值与社会价值,这是时代赋予创意产业从业者的使命,也是赋予知识产权工作者的使命。事实上,因为知识产权保护意识的淡漠,我们已经失去了很多,”中国制造”对于当今的中国来说应当是一个过去时的词语,缺乏知识产权的制造业永远是给他人做嫁裳。2008年3月5日,温家宝总理在政府工作报告中指出.”坚持把推进自主创新作为转变发展方式的中心环节”,这意味着如今的中国正在呼吁自主知识产权的大量涌现.而对于创意产业而言,知识产权的保护与开发如箭在弦,因为我们明白,创意也是生产力,知识产权则正是保证创意这一力量的助推器。 现在,创意时代已经取代工业时代,成为社会发展的最强推动力。  相似文献   

12.
企业创意一直是企业创新实践中容易被忽视的因素之一,本研究基于企业创意的视角分析了知识流入对于企业创新绩效的影响作用.实证结果表明:企业创意在知识流入与企业创新绩效之间产生部分中介作用.此外,在不同企业规模与研发投入的情况下,企业创意对于知识流入与企业创新绩效之间的中介作用差异也较大,尤其是在规模较小和研发投入较少的企业中,企业创意将不会对知识流入与企业创新绩效产生中介作用.  相似文献   

13.
《中国科技信息》2006,(13):295-298,310
九大核心部门锻造全球创意都会 纽约市在最新发布的创意产业报告中,首次定义了“创意核心产业部门”,即创意内容在产业产出的文化和经济价值中居卜中心地位的产业部门,包括创意过程中各阶段(产品理念的产生、产品产出及产品的最初展示)涉及的企业与个人。基于这一创新定义,并结合美国国家统计局的NAICS产业代码,确定了纽约“创意核心产业部门”的9大产业组成:广告;电影和电视;广播;出版;建筑;设计;音乐;视觉艺术;表演艺术。同时还包括不在创意产业部门的创意雇员。  相似文献   

14.
创造力到底意味着什么?是对创意、构想的实施?还是那些原创思想本身?为什么我们总是觉得缺少创新?是创造力真的枯萎了还是因为缺少将创意变为现实的习惯和能力?这的确是一个值得认真自省的问题。本文是已故哈佛商学院资深教授西奥多·莱维特关于这些问题的一篇经典型性文章,作为最早提出全球化概念的人,他一再提醒企业:创造力并不能点石成金,那些为了创新而创新的“头脑风暴”其实是没有意义的,真正的创新是创意加执行。  相似文献   

15.
在网络虚拟品牌社区(OUIC)前端创新环节,企业是否参与、何时参与、如何参与知识创造管理不仅会影响到企业的产品创新绩效,甚至会影响企业在市场中的核心竞争力。本研究选择具有一定高新技术信息支撑的家电电器行业OUIC为研究背景,引入创意组合管理(IPM)为研究的核心变量,通过构建不同创意主题发布模式(B端创意主题与C端创意主题)与不同前端创新阶段(创意产生阶段与创意发展阶段)的2×2组间设计来验证相关命题。结果表明,针对不同创意主题社区,企业采取的不同决策行为,对产品创新绩效均存在显著差异。(1)证明了不同创意主题发布模式(B端创意主题或C端创意主题),会对用户的知识创造力产生差异性影响。B端创意主题(企业主导发布),企业可以引导社区用户重点进行新产品核心子系统相关创意的开发;C端创意主题(用户主导发布),企业可以引导社区用户重点进行新产品周边子系统相关创意的开发。(2)验证了在用户参与OUIC 前端创新环节知识创造过程中,企业实施创意组合管理(IPM)对用户知识创造力与产品创新绩效产生的正面显著效果。(3)验证了用户参与OUIC前端创新环节知识创造过程中,企业对用户创新行为的最佳干预时机。在B端创意主题(企业主导发布)下,企业在创意产生阶段(第一阶段)实施创意组合管理(IPM)为最佳导入时机;C端创意主题(用户主导发布)下,企业在创意发展阶段(第二阶段)实施创意组合管理(IPM)为最佳导入时机。研究在理论上不仅丰富和完善了虚拟经济营销管理相关理论,而且在应用上有助于企业利用互联网工具为产品创新发掘新的途径,并培育企业市场核心竞争力。  相似文献   

16.
一项称为“日本计划”的对日本青年人进行调查分析的研究工作开始于1980年,主要围绕以下五个方面的内容进行: (1)性格特点 (2)消费品的占有 (3)创造性 (4)未来的动向 (5)对社会和周围问题的义务该研究报告共有十三章;本文节选自其中的两章,主要涉及性格特点和未来的动向。调查的方法是向被调查人提出一个请求;“我们希望您写出您最感兴趣的事情”。回答的长短简繁不受限制。在1983年12月以及1984年的1月和7月,先后对东京、浦和、福冈等城市的450人进行了抽样调查。下面列出了这次调查中日本青年人最关心的二十个问题:  相似文献   

17.
文化创意产业是源自于个人创意、技巧及才华的行业,是文化、知识和技术高度关联的产业,创新产业由此所涉及的每一个环节都与人的创造活动密切相关。人的创造力是创意产业中重要特征表现,也是以人为本重要内含。正确理解人和本的丰富理论蕴涵,是科学认识创意产业与以人为本及其相关联性的核心,是树立良好的以人为本的价值观念关键所在,对于我们正确贯彻科学发展观,着力推进建设有资源节约、环境友好的两型社会具有重要的现实意义。  相似文献   

18.
邢晓东  秦晓萌 《软科学》2007,21(5):120-122,126
介绍了日本人力资源开发与管理(HRD、HRM)的基本情况、发展趋势和世界主流经济发达国家在人力资源的开发及环境的成功案例,从宏观方面提出我国事业单位的使命、目标、任务战略选择及其HRM与组织结构、体制机制创新问题。  相似文献   

19.
正一、大赛内容及项目分类大赛分为小学组、中学组、教师组三个组别。1.小学组和中学组参赛项目:A类(发明作品):设计并加工制作成型的发明创新作品,文字说明要求在300至2000字内,应附带作品实物图、结构图或创新原理、改进、说明图片。B类(创意设计):奇思妙想创意点子、产品改进型创意设计作品(其创意构想不论目前能否实现,也无需制作成型)。可以附图,字数在500字以内。  相似文献   

20.
世博会历来是创新和创意的博览会,每一次成功的世博会都会利用其创新精神带动整个社会的发展。这一点我们从第一届伦敦世博会已经看到了。在以后的日子里,每一届世博会都力争做到最有创意。通过了解世博会的创意,我们能体会到近200年来,人类文明的创意发展史。  相似文献   

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