首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
将游戏与教学相结合,创造寓教于乐的游戏教学形式。笔者就高中信息技术课程,从游戏教学的可行性、教学内容的选择、教学活动的设计、教学评价四个方面对游戏教学在高中信息技术课堂的应用进行了理论探讨。  相似文献   

2.
随着电脑和网络的发展,信息技术成为人们必须掌握的一门技术。游戏是学生在接触电脑时最感兴趣的一项活动,针对这一现象,教师可以将这两点结合起来用于信息技术课堂教学。  相似文献   

3.
杨天才  李琼 《宁夏教育》2023,(Z1):123-124
运用游戏进行信息技术教学的重点在于优化教学方式,使学生快速地掌握信息技术,激发学习兴趣,提升信息素养。文章着重阐述了游戏在初中信息技术教学实践中的重要作用,以期对广大教育工作者有所帮助。  相似文献   

4.
中国经济的不断发展,信息技术的传播速度越来越快,随着人们对于信息技术的依赖越来越强,人们对于信息的收集越来越关注。教育游戏如何在信息技术中得到应用,如何将这门课程常规化,是需要研究的问题。以往教学中并没有信息技术教学这门课程,作为一门顺应时代潮流而产生的学科,如何更好地将其与时代发展脉络紧密结合,又如何让学生掌握这门学科教学的重点内容,是本文将要研究的重点内容,是被很多人关注的话题。  相似文献   

5.
"游戏教学法"是一种新型的教学方法,它可以有效激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性。因此,作为小学信息技术教师,我们要在实际教学中努力创设游戏教学情境,促使学生能够更为集中地投入到课堂学习中来,从而为学生日后的信息技术学习奠定坚实的基础。  相似文献   

6.
信息技术课程是一门实践性很强、发展极其迅速的学科,在课堂中调动学生的积极性显得尤为重要,使学生在课堂学习中主动探索知识,基于任务驱动的学习是近年来受到广泛重视的一种教学方式,尤其在中小学信息技术课的教学中应用更为普遍。如果能让学生像迷恋游戏那样迷恋学习,游戏即学习,学习即游戏,让学生在快乐中学习,远比在郁闷中学习来得有效而持久。本文就如何将"游戏"与"任务"融合起来做了初步的探讨。  相似文献   

7.
8.
在初中信息技术教学中,为了更好地达到激发学生学习兴趣的目的,我们可以采取游戏化的教学方式,切实促进其教学成效的提升。因而本文正是基于这一背景,从初中信息技术教学中加强游戏化教学的必要性分析入手,就探究式、训练式和引导式等游戏化教学方式在初中信息技术教学中的应用要点进行了探讨。  相似文献   

9.
小学阶段是一个培养学生学习兴趣的阶段,在进行小学信息技术教学时,教师一定要注重培养学生的学习兴趣。而游戏教学法在小学信息技术教学中的应用不仅为学生营造了轻松、愉快的学习氛围,还使学生对知识有了深刻的认识。基于此,本文重点分析了游戏教学法在小学信息技术教学中的应用,希望提高信息技术教学效率。  相似文献   

10.
《考试周刊》2020,(4):129-130
随着科学技术不断发展,信息技术的出现改变了人们的日常生活与工作方式,也使信息技术教育受到越来越多的重视与关注。初中信息技术作为基础性科学,是学生树立信息素养的关键时期,提高信息技术水平的重要渠道,但是由于初中信息技术教师受传统的教学观念与教学形式影响深远,常常运用单一传输式教学方法,使学生的主观能动性难以发挥,学生兴趣不高,导致教学效果不佳,学生信息的素养提高缓慢,因此,本文主要以试论游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,进行以下几点分析,以期提高初中信息技术教学水平。  相似文献   

11.
随着社会的不断进步和人们对于精神文明要求的不断提高,信息化技术作为一种拓宽人们视野、增长人们见识的工具越来越得到大家的关注。初中信息技术教学对于学生形成基本的信息技术理念具有引导、促进作用。本文针对如何加强初中信息技术教学的话题进行了探讨,阐述了游戏化教学在初中信息技术教学中应用的意义,并针对游戏化教学的应用方案进行分析,希望对提高初中信息技术教学水平有所帮助。  相似文献   

12.
初中信息技术教学课程具有应用性与操作性强的特点,可以有效培养学生的实践能力与自身创造能力。但是现在初中信息教育还存在一些不足,学生对于信息技术课程的学习没有兴趣,对课程投入的精力也不会太多,致使学校的的信息教育质量偏低。将游戏化教学应用于初中信息技术课程,有利于激发学生的学习兴趣,增加了学生的学习主动性,提升了教学的质量。针对游戏化教学在初中信息技术课程应用进行探讨,并提出一些合理性应用策略,以期为初中信息技术教学实践提供参考。  相似文献   

13.
14.
信息技术教学作为一项重要课程,对学生以后的发展具有重要作用。主要探讨了游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,以此提高学生的学习兴趣,保证初中信息技术教学的质量。  相似文献   

15.
在小学信息技术教学中,教师需要注重培养学生的学习习惯,指引学生形成良好习惯,并鼓励学生探索新知识,从而促进学生学习水平的提升。游戏教学法是一种符合学生天性的教学手段,其通过构建相应的游戏环境,引导学生可以积极的参与到游戏中,并在游戏中对知识有更加深入的理解、感知。游戏教学法在小学信息技术这门学科的学习中起到良好作用,获得较佳的教学效果。  相似文献   

16.
新课标侧重于对学生信息素养的培养和学生的学习能力的激发,游戏化教学顺应了新课标的这一要求,作为一种新型的教学方式它也备受广大师生的青睐,这种教学方式可以激发小学生的学习兴趣,培养学生的独立思考能力和对问题的探究能力。文章首先讲述了游戏化教学的必要性,其次讲述了游戏化教学的设计要求和基本的游戏设计,最后以具体的案例的形式展现了游戏化教学的优点和具体的教学效果。  相似文献   

17.
游戏是在初中学生长期发展和发育成长过程中的具有举足轻重地位的娱乐活动。游戏的激烈竞争性较强,有趣的游戏可以迅速吸引初中生的眼球。在学校的计算机技术教学中,教师还可以利用游戏向学生介绍初中的计算机技术知识,促进学生学习。本文主要分析了游戏化的教学在初中生阶段的计算机技术教学中的应用意义,以及在初中计算机技术教学中应用游戏化教学的具体策略。它的宗旨就是更好地指导初中学生学习现代计算机技术本领。形成系统的计算机技术运作能力,培养计算机技术思维方法。  相似文献   

18.
"任务驱动"是以任务为主线、教师为主导、学生为主体的教学法。本文就信息技术课中运用教学法的现状、"任务驱动"教学法的含义、任务的设计、学生探索任务及师生评议任务操作情况,并结合在教学中的一些实践分别进行分析和探讨。  相似文献   

19.
初中阶段是学生接触信息技术这门课程的初级阶段,初中信息技术的抽象性和高难度系数难免会使学生在学习过程中望而生畏。因此,采用游戏化的教学方式对帮助学生学好信息技术,提高学生信息技术素养具有重要意义。  相似文献   

20.
庄静 《中小学电教》2013,(11):76-76
任务驱动教学法是应用型课程的一种有效的教学方法。本文以笔者所在学校为例,探讨在初中信息技术教学中应用任务驱动教学法的价  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号