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3月上推出了种族商店物品TOP5,本期自然不能落下中立商店以及MF物品。这其中MF宝物的甄选范围限定于比赛用图中可以购买或练级掉落的物品,并且该物品等级小于5。原因在于很多非比赛用图中的MF物品以及一些比赛地图中可以在大型野怪点打到的高等级物品尽管非常强大,但是因为其出现的几率非常低,固排除于TOP5候选名单之外。诸如古之忍耐姜歌(耐久光环)、毁灭之角(邪恶光环)、卡德医疗宝石(生命 300)、魔法垂饰(魔法 250)以及每40秒自动抵挡一次魔法伤害的魔法护盾神符,甚至逃脱匕首(闪烁技能)、死亡面罩(转化50%伤害为生命)、几种高等级召唤怪等等物品固然价值连城,也只能如亚特兰蒂斯一样深藏于海底了。事实上单从物品MF物品的掉落几率及其对于整场战斗的意义来说,1级MF宝物因为没有消耗型只有永久型,实际作用显得不那么大(排除隐形斗篷合理使用获得奇效的罕见个例),而2级MF宝物则往往是更加重要的,这主要体现在2级消耗型宝物上。它们分别是:幻像权杖、闪电护盾权杖、侦察守卫以及恢复药水。前期的很多细节的影响往往会辐射到后期的战局,甚至直接决定了比赛的胜利,这几样2级消耗品显然足以充当这样的细节,然而暴雪公司似乎考虑到因为它们的存在而产生的平衡性争议,终于在争议更大的1.21版本中在比赛地图中把它们都替换成2级永久型物品了(头环,爪子,守护指环等)。现在的官方比赛用图中,似乎只有EI的市场中可以随机购买到它们,并且在国际赛场上,还少有选手专门去这里购买它们(Suho有一次对战ZAD速攀三本暴奇美拉,购买幻象权杖利用幻象奇美拉成功骗取对方若干自杀蝙蝠自杀,非常精彩)。魔兽争霸这款游戏的人性化在MF物品上就得到了非常好的体现,如人生运气造成的跌宕一般,游戏中打得物品的优劣往往会对战局产生不可估量的影响。而同样也如人生一般,完全依赖运气的人好比守株待兔,很难有好的结果,完全仰仗好宝物的选手也绝对不是优秀的选手。TOP5物品榜的初衷不是让玩家产生物品崇拜,而是使大家更清晰的阅读比赛。 相似文献
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上次课中我们简单学习了通过地图编辑器的基本设置来制作新英雄、技能或是物品。实际上那些都是游戏中原来的设置,我们只需要稍微修改便能达到效果。但是我们也知道在很多的RPG中,英雄和技能,或者物品都是原来游戏中没有的东西,这是怎么做到的呢?实际上,这就涉及到了导入外部模型的问题。要学习这个技术并不难,但掌握之后,即使菜鸟也可以在你的地图之中方便地加上几个新鲜的元素。 相似文献
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试问war3四个种族中,哪个种族仅仅依靠一种出兵建筑就可以完成前中后期的完整过渡,哪座建筑可以在从头拼到尾的战斗中,在艰苦卓绝的骚扰与反骚扰中支持兵力输出贯彻战斗始终?蛋蛋可以负责任的告诉你,只有亡灵天灾的地穴可以做到。因为只是依靠地穴中训练的食尸鬼(小狗),地穴恶魔(蜘蛛)和石像鬼(天鬼),亡灵大军就可以横扫艾泽拉斯大陆。在四个种族的所有一级基地出兵建筑中,唯有地穴可以支持对战所有种族中前后期都尤为重要的兵种:小狗和蜘蛛(天鬼需要2本方能训练)。 相似文献
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近年来有关人体生物节律的文章在大小报刊上不时出现,本刊也多次收到这方面的稿件。那么,到底有没有人体生物节律?这些报道有没有科学性?能不能应用于运动训练?我们倾向于接受人体存在周期性变化规律的观点,但如果说几个固定的周期就能适用于不同种族、不同性别、不同年龄的人,我们则未敢苟同。直至现在尚未见到样本数量足够大、观测期间足够长的正式研究报告,还不能严谨地从定量角度来谈论人体生物节律。若有严肃的、严格的研究成果,肯定能对运动训练起积极的作用。我们选发这篇综述性的文章,是为了引起广大科研人员、教练员和运动员的兴趣,如有条件,请做一些实实在在的调查统计工作,以使人体生物节律的研究能真正用到运动训练上去。 相似文献
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维京,是Viking的音译,原意是"来自峡湾的人",这个种族的人们曾是历史上居住在斯坎迪纳维亚半岛的北欧海盗。由于自身居住地区的资源贫乏环境恶劣,维京种族的人们会利用擅长的海上作战能力频繁对欧洲的一些海岸国家进行侵袭,在陆地上他们也是烧杀抢掠,无恶不作。这些具有两栖作战能力的恐怖战士,一度被视为恶魔,给大西洋的东岸笼罩了一片黑暗。在《星际争霸Ⅱ》中,焕然一新的人类军队中就加入了以这些"上古战神"命名的机甲,根据武器研发的最初立意,它们被划入了空军部队,并称作维京战机。然而,看似与普通战机没有区别的机甲武器究竟何以冠上维京之名呢?这就是我们今天要探究的答案。 相似文献
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徒手横渡旷野竞赛是澳大利亚现行大、中、小学较为普遍开设的一门体育综合性课程。在实地的考察中发现许多学生都非常热爱这项运动。为什么这项运动在澳大利亚能让这么多的学生喜爱呢?首先让我们来了解一下什么是徒手横渡旷野竞赛?它是学生根据教师给的路线图进行行程,并在途中依次找到图中标出的几个地点。教师可以根据该区域地形特点,运用各种教学手段激发学生的积极性和主观能动性。(例如:教师在各个地点放有能吸引同学注意的物品,比赛开始,一组队员中谁先到达目的地谁就可以选择领取该地的物品。下面的同学依次,也就是说谁先到达… 相似文献
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No.5人类vs星灵4BG对野BB,Rush与Rush的碰撞录像信息:比赛选手:Coco(T)vs Miniguner(Z)比赛地图:云之国度录像时间:30分52秒双方APM:147 vs 181当Rush碰上Rush,双方都是孤注一掷、破釜沉舟,会产生什么样的战果呢?是换家?亦或是两败俱伤重新发展?又可能在宏机制上存在种族优势呢?这场4BG与野BB的正面交锋告诉了我们答案。地图左下角的Miniguner开局就抱着一颗Rush到底的决心,BG数量一度补到5个,幸亏在最后关头取消掉一个,否则兵力续航将成为问题;而右上角的Coco早早在敌人基地一侧放下 相似文献
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IMBA也是英文imbalance的缩写,翻译为不平衡在百度百科中提到:"经常有玩家甚至个别职业选手会说到某个种族、兵种、物品、战术IMBA,但是还没有任何官方的说法承认魔兽争霸3有IMBA,在各大国际比赛中也没有任何针对所谓IMBA而做出的某些特殊规定。"尽管官方没有承认,但在每个玩家的心中,对于魔兽争霸3、星际争霸、星际2等等竞技类游戏的平衡性都有自己的一杆秤。 相似文献