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随着经济的发展,人们的物质生活得到了极大地满足,经济水平也得到了提高.所以已经不能在满足于对物质的简单需求了,人们开始对精神文化有了更高的要求.而动画最为一种精神娱乐的方式,也被提出了更高的质量要求.那么传统的动画形式已经不能满足与人们现在的需求了.那么我们就需要通过科技来创造出一种全新的形式,以满足人们的需求.Flash动画就营运而生了.接下来我们就将传统动画和Flash动画进行对比,通过对这两种动画形式的设计特点的分析,来总结他们各自的优点和缺点.进而对我国动画业的发展提出一些可行性的建议. 相似文献
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浅析高职院校Flash动画设计课程教学改革 总被引:1,自引:0,他引:1
随着社会发展的需要,高等职业院校应更注重对学生能力的培养。对于以实际操作为主要学习目标的Flash动画设计课程的教学,应创新课程的教学方式,以直观、实用的实例教学方法取代传统的板试教学,主要强调教师怎样"教"和学生如何"学",都主要倚靠实例来完成。这有助于学生对知识点的理解与掌握,有利于实际操作技能的提升。 相似文献
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动画设计是在20世纪后期逐步兴起的一门新兴专业技术,几十年来得到了飞速的发展,尤其是在21世纪人类全面进入数字时代之后,动画设计的思路和方法更发生了质的转变。在新时代的背景下,社会一方面对动画设计人才的需求不断增大,另一方面对动画设计人才的职业素养和综合素质要求愈加严格,所以动画设计教学的改革显得十分必要。 相似文献
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刘亮 《黄河之声(科教创新)》2009,(15):70-70
本文首先对中国动画教育现状进行分析与阐述,提出中国动画教育中存在的问题。接着探论中国动画教育中需要思考的几个主要问题,涉及动画教育方法与动画创作思路。 相似文献
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随着高职学院信息化教育的快速发展,云计算技术应用于高职教育领域是教育信息化发展的要求之一。本文从云计算技术简介、传统方式下《FLASH动画设计》教与学中存在的问题、云教学平台的搭建等方面进行阐述,并对云教学平台下《FLASH动画设计》教与学的优势进行分析总结,为高职《FLASH动画设计》的教与学提供一种新的思路。 相似文献
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刘有全 《咸阳师范学院学报》2005,20(2):88-90
从训练目的、表现对象、观察方法与构图、方法步骤、表现形式和手段、空间观念等方面对绘画素描和设计素描的异同进行分析,以便理解素描教学在绘画与设计艺术专业的特殊规律和基本要求。 相似文献
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二维动画片的制作顺序如下:先有草稿,然后编成剧本,剧本再绘制成分镜头,分镜头再绘成设计稿,根据设计稿进行原画创作,原画完成后再加动画,动画完成后就可以上色拍摄,拍摄完成后再进行剪接、配音、配乐、合片.这样一部完整的动画片就完成了.其中,决定片子制作好坏最重要的一道工序就是原画.文章就原画的概念及其表现以及制作方法和常见问题进行了阐述. 相似文献
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动漫产业发展中,暴露出创作者绘画基础欠缺的问题,在高职教学实践中要突出各门绘画基础课之间的联系,把素描、速写、透视、解剖等课程联系成一个紧密的整体,充分发挥其对动漫画教学的作用,提高动漫画教学的效果。 相似文献
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文章针对目前报纸题图的类型进行搜集分类、摘录汇编、判别评价,就题图在报纸版面中的作用,报纸题图与文字的关系,电子技术题图制作艺术等问题进行了探讨. 相似文献
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朱华杰 《长江工程职业技术学院学报》2005,22(3):50-51
相量图是电气类专业教学的重要内容,多媒体是当代教育的重要手段,用3DS MAX软件制作多媒体视频表达动态变化的复杂相量图,可将二者完善结合,用于现代教学中. 相似文献
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李征 《石家庄职业技术学院学报》2005,17(3):79-80
绘画与设计同源异流,相辅相成;二者在创作目的、同社会的关联以及制约性等方面迥然不同。他们各自在人类社会中发挥着不可替代的作用。 相似文献
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黄志华 《桂林师范高等专科学校学报》2002,16(4):61-62
围绕基础素描教学如何融入创新思维,从思路、做法以及效果几方面对素描教学的 实践进行了系统的总结,并提出了一些个人的观点和看法。 相似文献
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基于平衡计分卡的银行考核系统的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
贾永胜 《石家庄职业技术学院学报》2013,25(2):7-10
分析了基于平衡计分卡的银行绩效考核系统的设计目标、网络体系结构、数据处理流程等内容.在系统建立过程中需要解决两个关键问题:一是系统能实现按需定制考核指标,二是系统具有承受海量并发访问的能力. 相似文献
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Flash是基于时间轴编程的网页动画制作软件.但在制作大型动画时给开发人员带来了开发和维护方面的诸多不便,本文以大型动画的策划、开发、优化为线索,阐述了大型动画制作时,剧本管理、元件与图层管理、动画效果控制、动画优化等方面的技术要点及解决方法. 相似文献