首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
随着经济的发展,人们的物质生活得到了极大地满足,经济水平也得到了提高.所以已经不能在满足于对物质的简单需求了,人们开始对精神文化有了更高的要求.而动画最为一种精神娱乐的方式,也被提出了更高的质量要求.那么传统的动画形式已经不能满足与人们现在的需求了.那么我们就需要通过科技来创造出一种全新的形式,以满足人们的需求.Flash动画就营运而生了.接下来我们就将传统动画和Flash动画进行对比,通过对这两种动画形式的设计特点的分析,来总结他们各自的优点和缺点.进而对我国动画业的发展提出一些可行性的建议.  相似文献   

2.
21世纪以来,动画产业获得重大发展,在全球文化产业中占据越来越重要的地位。动画产业的迅猛发展,导致文化市场需要众多动画设计人才,各个院校纷纷开设了与动画产业相关的专业,以便培养出专业的动画设计工作者。本文对高校中动画设计专业在课程教学之中出现的问题进行了阐述和分析,并深入了解了先进的教学理念和教学模式,在此基础上,提出了高校在动画设计专业课程的设置上的几点意见。  相似文献   

3.
浅析高职院校Flash动画设计课程教学改革   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着社会发展的需要,高等职业院校应更注重对学生能力的培养。对于以实际操作为主要学习目标的Flash动画设计课程的教学,应创新课程的教学方式,以直观、实用的实例教学方法取代传统的板试教学,主要强调教师怎样"教"和学生如何"学",都主要倚靠实例来完成。这有助于学生对知识点的理解与掌握,有利于实际操作技能的提升。  相似文献   

4.
阐述了中国民间图案的特点,表达方法和种类,并着重分析了中国民间图案在动画角色和场景中的应用。  相似文献   

5.
张源静 《考试周刊》2010,(30):18-18
动画设计是在20世纪后期逐步兴起的一门新兴专业技术,几十年来得到了飞速的发展,尤其是在21世纪人类全面进入数字时代之后,动画设计的思路和方法更发生了质的转变。在新时代的背景下,社会一方面对动画设计人才的需求不断增大,另一方面对动画设计人才的职业素养和综合素质要求愈加严格,所以动画设计教学的改革显得十分必要。  相似文献   

6.
7.
本文首先对中国动画教育现状进行分析与阐述,提出中国动画教育中存在的问题。接着探论中国动画教育中需要思考的几个主要问题,涉及动画教育方法与动画创作思路。  相似文献   

8.
随着高职学院信息化教育的快速发展,云计算技术应用于高职教育领域是教育信息化发展的要求之一。本文从云计算技术简介、传统方式下《FLASH动画设计》教与学中存在的问题、云教学平台的搭建等方面进行阐述,并对云教学平台下《FLASH动画设计》教与学的优势进行分析总结,为高职《FLASH动画设计》的教与学提供一种新的思路。  相似文献   

9.
本文结合作者在技校计算机专业《Flash动画设计》课程教学实践,论述了在教法方面的探索经验。  相似文献   

10.
进入20世纪以后,网络、电影、电视等逐渐渗透到人们的日常生活中,动画片也逐渐成为最受儿童喜爱的一种艺术形式。但相对国外的动画教育,中国落后于欧美、日本等国家。基于我国动漫产业的发展现状,高职院校应立足动画专业的实际情况,调整课程体系,承担起发展国家动漫产业的重任。本文通过对高等职业学校动画设计课程体系的研究,发现国内动画课程体系的弊端,提出有效的改进措施,从而推动国家动漫产业的发展。  相似文献   

11.
从训练目的、表现对象、观察方法与构图、方法步骤、表现形式和手段、空间观念等方面对绘画素描和设计素描的异同进行分析,以便理解素描教学在绘画与设计艺术专业的特殊规律和基本要求。  相似文献   

12.
二维动画片的制作顺序如下:先有草稿,然后编成剧本,剧本再绘制成分镜头,分镜头再绘成设计稿,根据设计稿进行原画创作,原画完成后再加动画,动画完成后就可以上色拍摄,拍摄完成后再进行剪接、配音、配乐、合片.这样一部完整的动画片就完成了.其中,决定片子制作好坏最重要的一道工序就是原画.文章就原画的概念及其表现以及制作方法和常见问题进行了阐述.  相似文献   

13.
动漫产业发展中,暴露出创作者绘画基础欠缺的问题,在高职教学实践中要突出各门绘画基础课之间的联系,把素描、速写、透视、解剖等课程联系成一个紧密的整体,充分发挥其对动漫画教学的作用,提高动漫画教学的效果。  相似文献   

14.
文章针对目前报纸题图的类型进行搜集分类、摘录汇编、判别评价,就题图在报纸版面中的作用,报纸题图与文字的关系,电子技术题图制作艺术等问题进行了探讨.  相似文献   

15.
相量图是电气类专业教学的重要内容,多媒体是当代教育的重要手段,用3DS MAX软件制作多媒体视频表达动态变化的复杂相量图,可将二者完善结合,用于现代教学中.  相似文献   

16.
绘画与设计同源异流,相辅相成;二者在创作目的、同社会的关联以及制约性等方面迥然不同。他们各自在人类社会中发挥着不可替代的作用。  相似文献   

17.
围绕基础素描教学如何融入创新思维,从思路、做法以及效果几方面对素描教学的 实践进行了系统的总结,并提出了一些个人的观点和看法。  相似文献   

18.
基于平衡计分卡的银行考核系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了基于平衡计分卡的银行绩效考核系统的设计目标、网络体系结构、数据处理流程等内容.在系统建立过程中需要解决两个关键问题:一是系统能实现按需定制考核指标,二是系统具有承受海量并发访问的能力.  相似文献   

19.
简论卡通艺术   总被引:1,自引:1,他引:1  
本文论述了当前流行的艺术形式——卡通艺术。探讨了卡通的艺术价值、商业价值及文化价值,从而预示了卡通艺术的发展趋势。  相似文献   

20.
Flash是基于时间轴编程的网页动画制作软件.但在制作大型动画时给开发人员带来了开发和维护方面的诸多不便,本文以大型动画的策划、开发、优化为线索,阐述了大型动画制作时,剧本管理、元件与图层管理、动画效果控制、动画优化等方面的技术要点及解决方法.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号