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相似文献
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1.
dog_mi 《电子竞技》2008,(2):20-21
我觉得魔兽就像电影。电影从无声的、黑白的,到今天的声色俱全、宏伟震撼。几年前我们总爱看大场面,刺激过瘾,看多了就疲劳了,现在反而喜欢内容有趣塌实的片子,哪怕缺乏爆破和巨星。魔兽刚出来时,我们为某种战术的成功而雀跃激动.后来觉得打上40多分钟的Big game才醒目,才刺激,到了今天,审美又回归了,浓缩而精致的表演更能打动我们。今天就为大家带来一场"低成本"的比赛。  相似文献   

2.
"dog_mi:春节至,心儿飞。推开那些腻味的辞旧迎新.让我们玩高就好。本期涂鸦战报特别挑选了两场趣味十足的比赛,保证跟大家雀跃的心绪相得益彰.Let's go!  相似文献   

3.
dog_mi 《电子竞技》2008,(10):26-27
『人类』我是个喜欢看好莱坞灾难片的人.从动物变异到环境毁灭,从地球危机到外星灾难,磕着瓜子喝着饮料看着全人类(以美国佬为主)面对危机惊恐万分却束手无策所能做的只有尖叫和漏尿总能让我有一些别样的快感。在这些个灾难片中,人类往往是灾难性事件的始作俑者——那么如果说两家人类在一个小岛上爆发战争会有什么样的灾难性事件发生呢?今天的漫画战报将会告诉你这一切。  相似文献   

4.
“凤舞九天”遥记得笔者初中看古龙小说时,对陆小凤的6级大招“凤舞九天”膜拜不已,惊为天人。如今皈依魔兽后得见Angry_korea_man的“怒火凤凰”更是叹为观止,人生如此,夫复何求。相对于中国古典的凤凰来说,西方游戏里的凤凰也就是一个大火鸡,不过能喷能飞又能复活,倒也有趣得紧。自从Angry_korea_man名声雀起后,他那特立独行的游戏方式让所有玩家大为倾倒。这次笔者妙手偶得一千古难见的录象,正是他那惊天泣地佛都鼓掌的怒火凤凰流,作为一个脱离了低级趣味的的战报作者,对此不敢私藏,赶忙撰写出来以飨看官。  相似文献   

5.
dog_mi 《电子竞技》2008,(9):50-51
一年之计在于春,每年春天大家会不会想到陶渊明的那一首桃花源记?会不会去寻找那谜一样的桃花源头?俗话说两山碰不到一起,但两人总有碰到一起的时候。不死亡灵和暗夜精灵隔世一般的情缘使双方不约而同地选择了"无爱"之地——扭曲的牧场作为桃花源头,于是也就成就了今天的故事。  相似文献   

6.
【大法师之殇】自《魔兽争霸》问世后大法师的地位就坚不可摧。90%的人族玩家乐意首发他,因为大法师无论在战略还是战术方面部表现得无可挑剔。前期可以用水元素抢怪,中期能提供强力辉煌光环,后期造就无限暴风雪,终极技能更是颠覆局面的群体传送。不过有几个玩家偏生不落窠臼雪藏大法,记得混乱之治时韩国的Kua屏弃老头,操控山丘之王驰骋沙场,敌人百里之外无不闻风丧胆;1.16的时代又有华裔战术大师mTw-Aether用圣骑士在PI地图上演经典SM秀,最后用7队小飞机推平对手,天上天下无双。如今不世出的AKM选择冷门英雄血法师,将AKM的流义诠释得酣畅淋漓。而本期,谁动了我的大法师呢?——完美人族Insomnia!他再次把大法师放逐到另一个层面,使用山丘为大家奉献了场鏖战之宇宙霹雳版,Let's go go go!  相似文献   

7.
dog_mi 《电子竞技》2008,(5):50-53
『比赛简介』Space:韩国一名出色的亡灵选手,APM目前150左右。mTw_Rainbow:韩国抽风人族,夸张的手速让人咋舌。比赛地图:TurtleRock对战版本:1.21『也许你已经知道』Go)Space身患罕见的肌肉疾病,早期只能运动脖子和手指,生活无法自理,医生说他的寿命不超过  相似文献   

8.
『别出心裁』太阳底下无新事。每一天,我们睁开眼睛到进入梦乡,所有发生的事都已在过去发生,并将在未来继续发生。喜怒哀乐并不是我们的专利,萌芽与枯萎早已轮回千年。那到底是什么支撑我们生存下去?这当然不仅仅是为了完成生命的代谢。我们总追求着什么,遵循自己的意志,哪怕只是个构思。只有摆脱了俗世的困扰,物我两忘,才感到生命的空灵。为此,我们不知疲倦地寻找着让眼前一亮的事物,我们需要激情与想象。这就是我总喜欢观赏Moon比赛的原因,虽然魔兽这个游戏已经枯燥得像片沙漠,但Moon总能设法变出一块绿洲。无关成败,我喜欢他的正是这点。  相似文献   

9.
[何必无敌]无论是网络游戏、单机游戏,竞技游戏,甚至休闲游戏你都会时常听到玩家们对于“无敌”的渴求。早在《魔:兽争霸·混乱之治》出现时,热心玩家就对“无敌战术”展开了孜孜不倦的追寻,也有蛮多战术在某一段时期的评价里曾有过“无敌”的声音。比如人族的机械DEF流精灵的风德奇美拉海,兽人的强行TR流,亡灵的TOP- Speed流等等,这些战术在诞生后迅速风靡,得到广大玩家的推崇或者抱怨。这是个非常有意思的现象,因为在笔者看来竞技游戏的理念就是通过游戏中的不平衡来获取胜利,当某个充满智慧的玩家发现一个迅速让彼此势力拉开差距的“不平衡点”时,这个“不平衡点”就可以暂时的被称做无敌。如果这个“不平衡点”无法通过游戏中的元素来克制,那么暴雪就会出面修改。从大量的经验可以看出:暴雪只容许玩家实力的不平衡,而不允许游戏元素存在不平衡。这是一个非常微妙的概念,好比魔兽四种族就像刀、剑、棍、鞭,这四种武器本来各有特色互有千秋,但如果在一次次的平衡中让它们的“长、短、锋,重,质”都趋于无限相似,那么到最后也许大家都拿着四不象的武器在那里比力气。当然,我这么说倒有些杞人忧天,至少到现在为止,魔兽争霸的变动还算令人满意。今天给大家带来的战报就涉及到曾经“无敌”过的战术——人族VS亡灵时的坦克狮鹫海,在欧洲人发明出这战术后,良久时间内让亡灵玩家谈之变色,人族玩家更是以“无敌”为之修辞。即便在现在这个战术一旦成型后也威力巨大,教人不敢小觑。下面就为大家带来近来状态奇佳的鬼王之经典表演——他撕破了坦克与狮鹫编织的神话,他说道:何必无敌。  相似文献   

10.
"Space"去年他还泯然众人,今年他已妇孺皆知。他的每一场比赛都是生命的倒计时,我们不能对他的要求过高,只需铭记他的战斗精神和生存态度。今天为大家带来一场他和Moon的较量,看看属于Space的亡灵意志。  相似文献   

11.
“比赛简介”WE.Sky:稳健的中国人王,在任何比赛里都是目光的焦点。Be T.FoV:著名的韩国鬼王,如今效力于中国的BeT战队。对战版本:1.21比赛地图:TwistedMeadows这是Starswar4的一场比赛,亡灵出现在地图右下角,人族出现在地图左下角。开局方面,Sky让两农民抢修祭坛,这倒不是想玩暴雪,而是提前攻打地精实验室的  相似文献   

12.
『GG与翻盘』GG是GoodGame的意思,多数玩家在游戏初期会用它预祝比赛精彩;当自己处于无可挽回的劣势时,也会用GG来表达对本场比赛以及对手的赞美。一般在这几种情况下玩家会主动敲出GG:主力完败、策略失利、双方势力差距巨大、失去进攻条件。由于魔兽的特性,主力完败和策略失利意味着战无可战,而失去进攻条件则是负隅顽抗到最后一秒,这些时候敲出GG无可厚非。耐人寻思的是"双方势力差距巨大"这一条,因为"差距"是一个直观而感性判断,每个人对"差距"的定义也有所不同,这就触使了GG与翻盘的联姻——本质上"翻盘"是不存在的,比赛只有赢和输,先输后赢不过是人为的描述而已。如果双方的势力差距很微妙,造成了某方"看起来"很劣势,那么后来他赢了,说明"劣势"并非真的存在,只是在没有数据支持和后期分析的情况下,大家第一时间无法分辨。今天就为大家带来一场肉眼上的翻盘。  相似文献   

13.
『比赛简介』WE.Sky:勤奋的人类选手,永远的战斗姿态。BeT.FoV:喜欢思考和尝试,韩国的亡灵选手。比赛版本:1.21对战地图:TerenasStand『战报』比赛开始,亡灵的大墓地飘忽在地图的左上角,人类的城镇坐落在地图的右下角。在TS这张地图,人类首发圣骑是个对付亡灵的好办法,TH000利用圣骑无限骚扰亡灵矿区,之后利用科技兵种摧枯拉朽的冲锋  相似文献   

14.
《电子竞技》2008,(7):52-55
"迷雾"长久以来,亡灵的特色被玩家定格,这是个靠英雄取胜的种族。悲壮的RPG式结局既让人津津乐道,又无可奈何。亡灵的风格像被关进了小黑屋,周围是浓浓的白雾,没人看得清出路。但世界上总有一些富有冒险精神的先驱,他们钻进迷雾,寻找希望。就在今年,亡灵的扩张流渐渐被创造出来,蔚然成风。亡灵告别了已往的拮据,新的时代来临了。  相似文献   

15.
"必然"从概率学来着,只要把足够多的TH000投入到足够多的比赛里,总会诞生一场比赛,成为经典中的翘楚,让目睹之人口呆,让耳闻之人拍案。在MGC2007上,三蛋同学就小概率地为我们表演了这样一场脱俗之战,连Moon和Lucifer看了都情难自已。当然,概率学的另一种说法是.只要让足够多的dog_mi写足够多的战报,也总有一篇,会和本篇别无二致。  相似文献   

16.
WE.Sky:托塔李天王,本场比赛实在对得起这个绰号。Bet.Sweet:小甜甜在war3界打滚了这么久,早成老甜甜了。比赛地图:TerenasStand对战版本:1.21  相似文献   

17.
『比赛简介』wNv,TH000:在今年的新人里,TH000无疑是最引人注目的,充满灵气与天赋的选手。MYM]FoCuS:韩国状态不俗的兽人选手FoCuS.加盟MYM后朴充了兽人选手的空缺。对战地图:TwistedMeadows比赛版本:1.21  相似文献   

18.
“比赛简介”wNv.TH000:三蛋的天赋是不需要怀疑的,他需要的只是更多的锻炼和机会。TR.Stone:TR站队的兽族选手,基本功扎实,富有冒险精神。比赛版本:1.21对战地图:TerenasStand  相似文献   

19.
“尾气娘”我们都知道中立酒馆里有位英雄叫黑暗游侠,她的拿手本领是杀掉敌人后将之转化成一具骷髅,6级大招是媚惑中立单位以及敌方的单位,但她最惹眼的特色是还所过之处都留下一串黑烟,我怎么看都不觉得那是黑暗的象征,更像是工业的标志。所以她在我心目中就是一尾气娘,在今天的比赛里,尾气娘异常生猛,让人刮目相看,我们赶紧全方位走近这位女人吧。  相似文献   

20.
dog_mi 《电子竞技》2008,(6):18-19
"比赛简介"DowaQ:亡灵选手,拥有登堂入室的操作和异乎寻常的战争嗅觉。PGS.PS.ShrieK:一位十分有趣的人族选手,对于敌人来说,他则一点都不有趣。比赛版本:1.21对战地图:TurtleRock  相似文献   

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