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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
在古代的绘画和浮雕中,人们常发现奔跑的鹿有八条腿、飞翔的燕子有六只翅膀、跳舞的人有四条腿和四只胳膊,古人以此来描绘人或动物在活动过程中的连续动态.  相似文献   

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计算机动画的发展历史和展望杨四亦1.传统动画(1831年—)1.1代表作品和代表人物1831年,一个名叫JosephAntoinePlateau的法国人,发明了一种透过一个小窗户观看一个旋转盘上的一系列图画,以得到运动的感觉的机器,这就是动画的雏形。...  相似文献   

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施寅 《电子出版》1995,(3):48-50
计算机动画的产生和发展北方交通大学施寅一、传统动画动画的发明早于电影。早在170多年前就出现了一些产生动画效果的原始装置。在这些装置的基础上,经过许多人的不断改进,最终产生了电影这种喜闻乐见的娱乐形式。电影动画卡通(cartoon)是由法国人Emil...  相似文献   

4.
计算机动画综述张正楠动画常给人一种魅力,主要是它能使人看到一些客观不存在的或做不到的东西。如过去的白雪公主受到了各种年纪人的喜爱,但那时的动画是二维的,而且帧间的变化较大,所以是卡通式的,给人的印象就是真实感不够。计算机出现后,在60年代就有人想把它...  相似文献   

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传统动画和电脑二维动画北京科学教育电影制片厂陈士宏动画片以它独特的艺术魅力吸引着广大观众,尤其是儿童,几乎一天也离不开动画片。“国产动画片太少”“外国动画片充斥中国荧屏”,甚至有“救救中国动画片”这类的强烈呼声。可以说,从国家领导到社会各界热心人士,...  相似文献   

6.
一、传统的动画理论以及创作流程 动画片与所有其它影视艺术一样,都是视听的艺术,所以动画片主要体现为视觉感官和听觉感官所感受到的信息。动画片是以绘画为基础的,对其中想要表现的人物形象与场景都要进行风格设计和图画绘制,这是创作动画片最基本和最首要的工作。绘制好的图片再经过一张一张的  相似文献   

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大家都看过美国的动画大片《玩具总动员》吧,这是第一部全三维的动画巨片,其中的卡通人物和动物栩栩如生、幽默可爱。这些效果的达成离不开他们风趣的语言和丰富夸张的表情。Morph修改器是经常应用于三推动画角色中口形变化和表情变化的工具。它的功能很强大,有100个通道用来变化表情和材质,这些通道的数值综合后就产生了表情的动画。抱着对3D MAX 4.0的版本提升的新鲜感,笔者前不久应用网格物体制作了一个卡通化的小球,并尝试着用Morph工具对其进行表情动画的测试,虽然只是小小的尝试,却让我对制作角色动画  相似文献   

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本文论述了在动画产业链经历始端到中端的过程中,将漫画改编为动画、电影的优势以及对于中国动画事业的重要性.这也是一个国家动画产业能够取得成功的合理之路.  相似文献   

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古梅 《电子出版》1996,(1):24-26
计算机辅助产品设计中动画技术的运用古梅(北方工业大学CAD研究中心)一、引言随着我国计算机动画事业的不断普及和发展,一些实用的系统的推广和使用,计算机动画技术在计算机辅助产品设计中的应用越来越受到重现,并已在产品的造型设计及性能测试等方面的应用上显示...  相似文献   

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《期刊图书馆员》2012,62(1-4):183-188
This lively presentation about good negotiation covered three main themes: basic information about negotiation, preparation for negotiation, and factors that affect one's ability to negotiate. Ideas presented included the importance of good communication and reminders that we already engage in negotiation in some way in our lives and that practice can improve our negotiation skills. References to negotiation literature were given. Also, the advantages and disadvantages of a number of factors that affect libraries' ability to negotiate were discussed.  相似文献   

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《期刊图书馆员》2013,64(4):53-62
A computerized serials management system designed for a medium-sized academic library is running interactively on VAX-11/780 computer at Western Carolina University. Replacing manual files, this system is of benefit to library patrons through improved services and to library staff in providing more flexible information. Features of this locally-designed system are described by the authors.  相似文献   

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Current developments in the Swedish news business have resulted in clashes between the professional stands of journalists and the incentives of their managers, or—from a theoretical perspective—a confrontation between discourses of journalistic professionalism and managerialism. While professionalism includes values of autonomy, self-regulation and public interest, managerialism on the other hand promotes business ideals, standardisation and organisational efficiency. Above all, it promotes a centralised management model of line control at the cost of collegial decision-making and peer review. But what does this mean in practice? In what situations does the negotiation between those discourses arise in everyday news work and how does it affect the autonomy of journalists?

This paper aims to answer those questions by focusing on the experiences of Swedish journalists working in the tension field between professional and managerial discourses. This empirical study includes observation studies as well as interviews with journalists and their managers in four Swedish daily newspapers.

The results clearly reveal a conditioned journalistic autonomy, and shows how professional ideals are tarnished. The economistic view of journalistic activities is forcefully and successfully implemented by management.  相似文献   

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日本动漫产业探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
日本动漫产业经过几十年的发展已经建立起比较成熟的产业体系和巨大的产业规模,不仅对日本国内的文化产业和内容产业影响很大,在国际动漫市场上也拥有极大的市场占有率和巨大的影响力。本文以日本动漫产业及产业链的关系、日本动漫产业的主要组成部分及产业规模、日本动漫产业成熟的商业化运作模式等为中心,探讨日本动漫产业发展具有的优势和特点。  相似文献   

16.
日本动漫出版及其对发展中国动漫产业的启示   总被引:2,自引:0,他引:2  
陶莉 《出版科学》2007,15(3):80-82
漫画出版是日本动漫产业的重要组成部分,研究日本动漫出版及其对该国动漫产业的影响,对我国动漫产业的产业链建构、漫画出版中编辑工作方式的形成,以及产业群众基础的培养等都具有启示意义.  相似文献   

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浅议动画专业《Flash动画》教学与课程建设重点   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文针对动画专业教学的现状,分析其存在的客现制约因素,提出了教学环节中的重点解决问题,并采用了成功案例来探讨动画专业教学的新思路.  相似文献   

18.
本文就动画与美术差异性分析的动画教学模式进行了探讨.  相似文献   

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