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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 16 毫秒
1.
游戏是人类的本能。从古至今,科学技术与游戏如影随行,早期欧洲的科学实验本就带有游戏化的性质。而现在,人们谈及游戏,往往只看到了游戏的负面作用,而忽视了游戏的积极作用。当今社会,科学已经发展成一种社会建制的时代里,很多科学工作者进行科学实验的目的不再是出于人类游戏和好奇的本能,而是为了钱和名声等利益。用钱和名利等利益驱使科技发展的机制不能说它不好,但它也有着它的局限性。科学的游戏化渐渐成为一个新的科学研究机制,用游戏的方式引导和发展科学,科学实验的游戏化就是其中的一个重要方向。  相似文献   

2.
汪晨 《百科知识》2014,(9):12-13
正人类何时开始玩游戏?考古发现证明,人类至少在5000年前就在玩游戏。那时人们在做什么游戏呢?掷骰子——人类最早的游戏考古学家在中美洲发现了距今约有5000年历史的疑为骰子记分牌的圆孔,这是迄今为止发现的最早人类进行游戏活  相似文献   

3.
论游戏运动活动与创造性思维开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
雷伟华 《科技广场》2005,(7):114-116
游戏是人类文化生活的基础,是人们交往过程的情感体验,它不仅可以激发青少儿的学习兴趣,而且还可以通过游戏运动活动的参与,启发他们的独立思考和创造思维,开发智力,变革自己的精神世界,发扬人们的创新精神.  相似文献   

4.
浅谈体育游戏在体育教学中的运用   总被引:1,自引:0,他引:1  
游戏早在人类社会初期就作为教育和社会生活的手段,人们借助游戏对自己的后代进行教育,传授各种社会活动的经验,首先是生存与劳动的经验。随着社会的进步与发展各项活动的分工及教育  相似文献   

5.
无机化学、有机化学、分析化学、物理化学、电化学、化学动力学……在奇异的化学王国里,化学以其擅变之妙,让这个世界愈发异彩纷呈。化学的魅力在于它可以使人类从最微观的角度去了解世界、利用世界、改造和创造世界;教会人们用分子原子搭积木做游戏……  相似文献   

6.
随着人类技术的不断开发想象的不断延伸,VR技术逐渐走进了人们的生活,通过VR设备,人类可以自由地进入想象空间的虚拟世界。本文主要讲述了VR设备的类型、VR与游戏产业的结合以及现阶段VR所面临的问题与瓶颈。  相似文献   

7.
游戏早在人类社会初期就作为教育和社会生活的手段,人们借助游戏对自己的后代进行教育,传授各种社会活动的经验,首先是生存与劳动的经验.随着社会的进步与发展各项活动的分工及教育活动的班级教学,体育游戏在体育教学活动中是培养学生兴趣的一种不可缺少的活动.  相似文献   

8.
王圣奎 《科教文汇》2007,(6X):113-113
游戏早在人类社会初期就作为教育和社会生活的手段,人们借助游戏对自己的后代进行教育,传授各种社会活动的经验,首先是生存与劳动的经验。随着社会的进步与发展各项活动的分工及教育活动的班级教学,体育游戏在体育教学活动中是培养学生兴趣的一种不可缺少的活动。  相似文献   

9.
你知道吗?     
《百科知识》2015,(4):45
<正>为什么全世界孩子都喜欢捉迷藏游戏?捉迷藏是全世界孩子都喜欢玩的游戏。科学家认为,"人类是在幼年时期进行捉迷藏游戏的动物",这个假说比"捉迷藏游戏是从一个地区开始传播到其他地区"的假说更为合理。科学家发现,幼小的弥猴常常玩一种接力游戏,即"拉树枝追赶游戏"。这个游戏中有这样一种规则:拿着东西的猴子逃跑,其他没有拿东西的猴子追赶;  相似文献   

10.
<正>地震,似乎是上天与人类对决的一场"高手之间的游戏"。一方面,地震此起彼伏,从未间断过,且不断抖露"神出鬼没"、防不胜防的嚣张;另一方面,人类从未停止向地震"刨根问底",研制预防地震的"神兵利器"。然而,决战一直在继续,游戏不断在上演,而带给人类的悲剧也从未停止……许多人在遭遇地震灾害,或者从新闻中看到地震灾害的消息后,往往会产生这样的概叹:在人类进入21世纪、科技如此发达的今天,难道竟没有更好的方法来预警地震,让大家远离灾难吗?其实不少对科学有一定了解的人都知道,防范地震,贵在预警的灵敏,如果能够提早获得信息、提早防范,那么安全将得到最大程度的保证。  相似文献   

11.
语言是一面镜子,反映一个民族的文化。体育是人类智慧和文明的结晶,有明显的地域性和民族性,承载着其所属民族的心理诉求。游戏是体育的原动力,运动是体育的外在表现,与二者有关的语言表达隐含着一个民族对体育的集体情结。汉语中关于游戏的表达有明显的贬义,而在英语里多褒奖;对于运动项目的命名,汉语是素描般的直观、直白,而英语具有丰富的文化和技术动作内涵。这些差异实为两种文化褒贬不一的游戏观和雅俗有别的运动观所致。  相似文献   

12.
《科学与文化》2006,(1):10-11
加拿大的哈得逊湾,这里正进行着一场危险的游戏。生活在这里的人们和北极熊争夺着极为宝贵的财富。北极熊曾经统治着这片土地,但在人类面前,它们不得不黯然退却。  相似文献   

13.
幼儿年龄小,他们活泼好动、自制力差、爱模仿、情绪性较强,而游戏正好可以满足幼儿的这些特点。本文从多个方面看论述了游戏在幼儿教育中的作用:游戏适合幼儿的特点;游戏协调了幼儿之间的关系;游戏调动了幼儿的活动积极性;游戏培养了幼儿的良好性格;游戏发展了幼儿的智力;游戏提高了幼儿的语言能力。  相似文献   

14.
《科技风》2015,(21)
通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,开发了一款炸弹人游戏,该游戏主要分为场景类、子弹类、炸弹人类、敌方炸弹人类、我方炸弹人类等几个类,玩家通过输入IP获得连接,能够实现敌方炸弹人和子弹的智能化运行,添加了相应场景,同时游戏中还包含了记分系统,特殊武器的加入,以及一些帮助说明。  相似文献   

15.
谜语是根据人类认知特点设计的语言游戏.人们运用隐喻等修辞手段构思制作了各式谜语.同时,根据汉字的笔划及字形的象形性组和,运用汉字的修辞制成字谜,很富有特色.  相似文献   

16.
数字游戏中相比人类或动物,怪物形象显得与众不同,富有趣味,并且在故事表达方面有自己独有的长处。因为怪物形象的独特外貌以及人们对未知事物的好奇心,使玩家能从平凡的日常生活中脱离出来,引导进入假象的空间,探索游戏中新的世界。玩家通过与在现实世界不存在的怪物角色交流体验快乐和新鲜感,这些独特的图像得到了玩家们的喜爱;受到后现代主义思潮的影响,"怪物恋"也已成为我国当下美学新变的核心概念之一。但是,游戏作品中怪物角色大都有雷同、山寨的嫌疑,对怪物角色的外形设计方面的研究还不足。本文从玩家的猎奇心理视角出发,以传统怪物角色图像为基础,探讨数字游戏中怪物角色外形设计的几种构型方法。  相似文献   

17.
游戏,是一种不可缺少的活动,这不分性别、年龄,人们总是喜欢游戏的,假如在读书的时代,我们也能化读书的活动为游戏,那么读书不是会变得更有趣,更快乐,更有进步吗?而音乐,作为日常生活中不可或缺的一部分,对人的影响是比较大的。  相似文献   

18.
邢芳  张小钦 《科技广场》2013,(5):113-115
随着科学经济的发展,终端设备也普遍进入了人们的生活,而消除类游戏作为益智类游戏的主流也有了更多的关注。本文主要介绍了一个支持多平台的2D手机游戏引擎Cocos2d-x,使用C++开发语言,基于Android2.1及更高版本下运行的消除类游戏的开发。另本文还介绍了此款游戏的总体设计、需求分析和内部数据的具体处理和计算方法。。  相似文献   

19.
中国与国外电子商务发展比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
互联网(Internet)为人类社会创造了一个全新的信息空间。在这一空间里,人们用数字信号在网上交换邮件、讨论问题、阅读、写作甚至游戏。商业活动,作为人类最基本、最广泛的联系方式,自然会渗透到这个空间中。所谓电子商务,就是在网上开展商务活动——当企业将它的主要业务通过企业内部网(Intranet)、外部网(Extranet)以及  相似文献   

20.
正人们生活中离不开游戏,不仅儿童、青少年喜欢游戏,成年人甚至老年人也爱玩电脑游戏。为什么很多人玩游戏不能自拔?游戏有何魅力,可以让人不眠不休地玩?人们为什么厌倦学习却喜欢玩游戏?玩游戏并不十分轻松,因为闯关需要艰苦的努力,为什么人们会乐此  相似文献   

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