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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
通过中美影视贸易分析,研究影视贸易强国中的制胜点,以期提高中国影视服务贸易核心竞争力,并对比中国当前的贸易形势,提出合理的对策。为此,选择美国作为蓝本,以影视产业贸易作为切入口,以钻石理论和产业内贸易理论为基石,全面分析美国的影视产业优势,为中国影视产业的繁荣与发展、促进出口提出合理对策。  相似文献   

2.
李晶 《大众科技》2011,(12):244-245,230
影视旅游最大的特点是借助影视作品来宣传旅游目的地。文章阐述了影视旅游的概念,指出中国影视旅游的发展现状,总结出我国影视旅游发展所存在的问题,提出相应的未来发展建设对策,并对中国影视旅游的未来发展趋势展望。  相似文献   

3.
中国互联网络信息中心(CNNIC)19日在京发布《第30次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至今年6月底,中国网民数量达到5.38亿,互联网普及率为39.9%。手机网民达到3.88亿,手机首次超越台式电脑成为第一大上网终端,昭示了中国互联网发展的新趋势。  相似文献   

4.
林红 《中国科技纵横》2010,(15):233-233
科技的发展引发了影视制作的数字革命。数字影视后期技术正逐步取代传统的影视制作设备和流程.在各个方面对影视产生了巨大影响。“数字化影视”是一种将某些传统制片技术通过计算机与数字.音像,处理盘式记录以及网络等技术集合而产生的新的影视制作方式下制作出的全新的影视类型,它是一个从前期到后期到发行完整的流程。  相似文献   

5.
除收取权利金,微软还推出联网对战,以及游戏、影视在线购买等互联网增值服务,已经吸引了700万付费用户.  相似文献   

6.
刘锋 《百科知识》2009,(14):12-14
今天,互联网在高速蓬勃发展,已经进入到了千家万户,成为大多数人工作和生活中必不可少的一部分。据最新统计,互联网在美国的普及率已经达到82%,08年中国互联网用户的总数量也首次超过美国,以约2.44亿人的规模,成为世界第一大互联网用户国。  相似文献   

7.
正近年来,以BAT为首的互联网公司大举进军文化产业,阿里影业、百度影业、腾讯文学相继成立;已经上市的影视、游戏等文化企业也凭借各自优势资源及创新技术多元布局文化产业链。正如李克强总理在两会上所说,互联网+将进一步促进文化创意产业蓬勃发展,众多创新模式随之脱颖而出。整个文化产业变革一触即发。  相似文献   

8.
展讯     
《世界发明》2009,(7):11-11
中国CEO联盟 第一届影视盛典 《好莱坞RED ONE影视革命》 席卷全球影视、广告领域的红色革命,国内顶级广告人、电影人的“奥斯卡”盛会  相似文献   

9.
毛峥嵘 《世界发明》2011,(11):52-52
目前,我国的主题公园明显缺乏一些有影响力的主题文化,许多主题公园仅是一种盲目模仿,缺乏文化内涵。在具体选题时缺乏细致的市场分析和真正的创意.往往具有重复和简单化的缺点。当上海迎来迪士尼的时候,迪士尼也将把一种产品设计、项目运营、环境营造等方面的模式带到中国,这对中国旅游、娱乐、文化、创意、动漫等相关行业都会产生影响。迪士尼值得我们学习的是,它将主题公园娱乐项目的表现和参与方式与先进的影视、动画动漫、音乐、互联网、无线广播等数字化多媒体技术紧密结合,从而改变了原有的音乐、游戏、展览和机械娱乐为主的基础层面的主题公园产品模式。  相似文献   

10.
郭丽 《世界发明》2010,(3):29-30
从京承高速第15出口出来再走800米,就能看见一片高耸的青灰色建筑群,这里就是占地800亩的国家中影数字制作基地,也是世界上规模最大、最集中的摄影棚群。2006年,中国(怀柔)影视基地被认定为北京市首批文化创意产业集聚区,截至2008年底,5.6平方公里的怀柔影视基地核心区内,影视类企业达到147家。2009年,在影视产业蓬勃发展的同时,怀柔区又将目光对准了原创艺术、文艺演出以及相关产业。2009年10月13日,北京怀柔区与美国百老汇联合精心打造的第一部原创音乐剧《何处寻爱》在怀柔剧场隆重首演,打响了怀柔打造原创舞台剧产业基地的第一炮。  相似文献   

11.
从1994年4月20日NCFC(中关村地区教育与科研示范网络)接入国际互联网至今,互联网在中国已经走过了整整10年。10年里,中国已拥有网民7950万,上网计算机3089万台,网站数量达到59.55万个。对此,我们必须承认中国互联网10年所取得的发展和成绩,但同时也要清醒地认识到:中国只是互联网大国,并非互联网强国。有数据为证:我国互联网的用户普及率不到全球均值的一半,仅为美国的8%;应用层面上,我国830万中小企业中,  相似文献   

12.
谭铁军 《中国科技信息》2004,(24):194-194,197
20世纪90年代以来,大众文化在中国得以迅猛发展,在大众文化背景下大学生的影视审美呈现出娱乐化倾向,表现在大学生影视观看中对影视类型、内容选择和评价标准上。大学生影视审美娱乐化倾向的出现,主要是源于大众文化的强势渗透影响,影视文化的直观感性诱惑和大学生的紧张心理释放需求。影视审美娱乐化也对大学生的思想观念、社会化进程及心理产生了双重影响。因此,要大力营造健康向上的文化氛围,提高影视产品质量、加强影视审美教育,引导和促进大学生影视审美健康发展。  相似文献   

13.
Piper Jaffray&Co.欣然宣布,该公司将于2月28日至3月2日期间在北京召开其第三届年度中国互联网与技术大会(China Internet and Technology Conference)。该会议将着重探讨2006年和其后中国互联网与技术行业的机遇和挑战。  相似文献   

14.
随着互联网和信息技术的发展,CG技术在影视特效制作的应用中扮演着越来越重要的角色,其中粒子系统特效应用是当前的一个研究热点。从影视特效的场景需求出发,阐述一个通用的粒子系统模型的构建方法,并使用OpenGL图形接口实现了一个简单粒子的系统引擎。讨论了基于OpenGL粒子系统模型中粒子的属性及其变化,实现了具有较强真实感的动态变化。  相似文献   

15.
谷歌中国终于向中国本地化前进了一大步.谷歌搜索今天在北京召开2008中国互联网主题为“搜索·未来”的论坛。针对前些时候百度的竞价门事件,提出自己的搜索游戏规则,就是:诚信.公正、透明。  相似文献   

16.
通过对中国影视翻译研究20年间(1993-2012)的主要成果进行梳理,探讨中国影视翻译研究的发展及现状,总结研究的热点,指出所取得的主要成绩及出现的问题,以期对今后影视翻译研究提供线索和方向。  相似文献   

17.
维梯 《科学生活》2013,(2):42-43
据中国工业和信息化部去年年底发布的数据显示,截至2012年11月底,中国手机用户人数达11.04亿,这意味着目前约82%的中国人是手机用户。3G手机用户人数达2.2亿,大约占到手机用户总人数的20%。2012年度前11个月,互联网用户人数增长240.3万,移动互联网用户人数由1.11亿增长到了7.5亿。  相似文献   

18.
陈静圆  杨会 《科教文汇》2023,(3):177-180
在当今互联网时代,网络作为一种传播新媒体已经成为流行的信息接收渠道。中华优秀传统文化借助网络载体获得了跨时空传播,影视改编、游戏改编、短视频、直播等,都成为弘扬中华优秀传统文化的新方式。其中,游戏改编由于具有较强的娱乐性,受到了大众的喜爱。该文考察网络游戏中的中国元素,分析列举较受欢迎的游戏案例并进行剖析,最后探讨以网络游戏为载体进行跨文化传播的策略。  相似文献   

19.
瘦客  老赵 《世界发明》2006,(2):102-105
高旗是“超载”乐队的主唱和词曲创作的灵魂人物。“超载”乐队自1991年成立至今,一直是中国摇滚乐最核心力量中的代表乐队。从音乐.影视,斟时尚.运动各个领域。高旅天生的气质与灿烂的才华得到了广泛赞扬。[编者按]  相似文献   

20.
目前,随着互联网的飞速发展和经济的不断进步,在高中历史教学中,影视资源逐步地发挥着它本身的作用。影视资料中体现了厚实的过去的信息,能够有效地引发学生对历史的进修兴趣,使高中生越发深切地理解历史常识,同时影视资源的加入还能够使课堂活跃起来,让更多的学生参与到课堂中的学习中来。将影视资源应用到教师的教学中,能够使知识以一种更加直观、生动的视听语言的形式表达出来,这种方式不仅能够受到学生的青睐,同时对于课堂教学的质量也能够有很大的提高。  相似文献   

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