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相似文献
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1.
粥脂弱 《电子竞技》2009,(Z1):44-45
2008年12月12日到14日,由华硕电脑、英特尔和微软共同赞助的全球顶级电子竞技赛事WGT2008总决赛在北京星光现场拉开帷幕,来自全国八大赛区、五个项目的数十名选手来到这里争夺WGT2008的最高荣誉,而这场历时四个月之久的电竞盛事,也终于步入尾声。强大的赞助商阵容、众多的电竞明星、多元化的电子竞技项目,WGT2008的成功举办,也将为今年的电竞赛事  相似文献   

2.
2008年12月12日到14日,由华硕电脑、英特尔和微软共同赞助的全球项级电子竞技赛事WGT2008总决赛在北京星光现场拉开帷幕,来自全国八大赛区、五个项目的数十名选手来到这里争夺WGT2008的最高荣誉,而这场历时四个月之久的电竞盛事,也终于步入尾声。强大的赞助商阵容、众多的电竞明星、多元化的电子竞技项目,WGT2008的成功举办,也将为今年的电竞赛事画上一个完美的句号。根据赛后官方的技术统计,通过网络直播观看比赛的电竞爱好者高达11万4千人,比赛现场更因为座位的准备不足,而不得不停止观众入场。  相似文献   

3.
作为一个引领电子竞技产业的硬件厂商,华硕一直非常注重同电子竞技赛事的合作。在中国,他们不仅赞助了国内的一些大型的赛事,还冠名赞助了中国第一支电子竞技国家队。华硕以其良好的预见性,一直走在电子竞技发展的最前沿。继去年成功举办WGT2006之后,华硕在今年的8月9号正式启动了WGT2007赛事,力求打造一个以顶级电子竞技赛事为核心的大型数字娱乐嘉年华。大型的国际赛事自然少不了优秀的硬件做支持,WGT也是同样,为了使此次WGT圆满成功,本次赛事的缔造者华硕带领其六条主力产品线,包括主板、显示卡、显示器、机箱、散热器、笔记本等共计14个产品作为整个比赛的指定硬件。  相似文献   

4.
《电子竞技》2009,(1):8-8
2008年12月12日到14日,由华硕电脑,英特尔和微软共同赞助的全球顶级电子竞技赛事WGT2008总决赛在北京星光现场激情上演,来自全国八大赛区,五个项目的数十名选手齐聚首都,争夺中国电子竞技的最高荣誉。  相似文献   

5.
崔方舟 《电子竞技》2012,(24):32-36
欧洲最大的电竞比赛,全球最大的电子竞技LANParty,欧美顶级电竞选手每年最重要的赛事之一等等,是DreamHack给大多数国内电竞爱好者留下的印象。  相似文献   

6.
从电子竞技历史中不难发现,最初的电子竞技运动兴起是以2000年韩国三星电子投资"奥林匹克运动会模式"的电竞大赛WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)为起点,我们开始真正认识到了什么是电子竞技赛事和电竞选手。此中国,三星已经把自己的品牌及文化完全渗入到WCG中,当时很多国内的电子竞技选手都希望用韩国产的  相似文献   

7.
王思奇 《电子竞技》2013,(13):32-33
WGT电子竞技大师赛(World Gamemaster Tournament,简称WGT),是由华硕电脑主办的国际顶级电子竞技赛事。2006年正式首赛开战,07年英特尔和微软共同鼎力加盟赞助,至今历经五届辉煌。  相似文献   

8.
2005年4月21日,WCG2006“三星电子杯”中国锦标赛发布会于北京召开,正式启动这一全球最具代表性的顶级电竞赛事。世界电子竞技大赛(World Cyber Games)目前已经成为世界规模最大、参与人数最多,全球最成功的电子竞技赛事之一,被大家称为“电子竞技运动奥运会”。大赛以Beyond the Game(超越游戏)为口号,其宗旨在于建立E-Sport理念,它不仅是世界游戏文化领域和游戏玩家的年度会,更是数字娱乐的一块盛会。作为一项已经成功在中国举办了六届的国际性赛事,每年WCG中国区的正式启动,都牵动着各方的心,渐渐WCG已经成为大家的节日,由此可见WCG的地位与分量。2000年WCG正式落户中国,当时大家对电子竞技认识还十分模糊,甚至抵触,网吧着火事件使事态更加恶化,组委会不仅要向选手提供正规严谨的赛事比赛、向有关方面提出申请报批、向媒体进行合理的闸述,同时要担负起中国电竞知识的广泛宣传及普及工作。6年时间,在政府领导、媒体、各界精英、电竞爱好者的共同努力下电子竞技运动已经被越来越多的人理解和接受,2003年12月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国第99项体育运动。而WCG的发展更是大家有目共睹,参赛选手由最初的2400人发展到05年的6000多人、除了传统的线下比赛,已经加入了线上比赛方式、观众人数由2000年的2万人增加至05年的近7万人、加入了在线视频,人数稳步增加。2004年5月新浪游戏调查显示:“WCG是最受关注及玩家最希望参加的赛事”、2005年大众软件读者调查显示:“WCG是国内最具影响力的电子竞技赛事”,由此可见WCG中国区锦标赛承担着推动我国电子竞技水平稳步提高、促进我国顶尖电子竞技运动选手国际性交流的重大责任。政府、业界以及电子竞技运动爱好者对WCG中国锦标赛寄予了很高的期望。正如主办方领导中视传媒总经理高小平先生所言:WCG电子竞技大赛从进入中国以来,得到广大游戏爱好者的认可,成为最具影响力、最受欢迎、最希望参与的电竞赛事。在短短的几年时间里,无论是参与的人数、活动的内容,还是选手们的竞技水平,都取得了很大的突破。这些成绩的取得,离不开国家和各地方有关部门、各大媒体的关心和大力支持,离不开社会各届朋友的热情参与,也希望大家能一如既往地关心WCG在中国的发展。  相似文献   

9.
2013年1月11日-13日为期三天的ECL2012年度总决赛,在顶尖选手和组委会的共同努力下,为广大电竞爱好者们奉献了一场场精彩的对决,也为中国电竞2012年画上了一个圆满的句号!竞游ECL--电子竞技冠军联赛(EsportChampion League)是由中国电子竞技运动发展中心主办,北京华游竞界科技发展有限公司承办,国家体育总局体育信息中心、中国青少年网  相似文献   

10.
全球顶级电子竞技赛事“WGT2006”于2006年7月23日(星期天)在中华世纪坛圆满落下帷幕。作为全球顶级赛事之一,此次WGT汇聚了全国12个分赛区的玩家高手。他们几乎囊括了四大电子竞技游戏(魔兽、极品飞车、CS、FIFA)的所有知名人物,同时也造就了一批响当当的黑马,为我国电子竞技水平的提高搭建了一个广阔的平台,进而为我国电子竞技产业与国际接轨提供了一个良好的基础,并迈出了实质性的一步。电子竞技呼唤强有力的支持者自2003年11月18日电子竞技正式被定为中国第99项体育运动后,国内电子竞技产业如雨后春笋般迅速成长起来,短短的2、3年间,电子竞技已经成为我国覆盖面最广,参加人数最多的一项体育项目。在瞩目成绩的背后,电子竞技产业也遭遇到同世界接轨时的重重障碍,首先,虽然中国电子竞技产业拥有深厚的群众基础,但由于起步时间较晚,电子竞技选手的整体水平还同国外选手存在很大差距;第二,同世界接轨最直接的方式就是参与世界规模的商业比赛,但由于国内电子竞技的市场环境还不够健全,因此国内企业的参与程度不高,这也导致了国内选手在参与世界级的比赛时缺乏必要的经济支持。  相似文献   

11.
ESWC——Electronic Sport World Cup,电子竞技世界杯,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事。ESWC在电子竞技界的地位无异于世界杯在足坛的地位。ESWC已成为全世界电子竞技迷目光的焦点,对于中国的玩家们更是如此。2006年已经是他诞生以来的第四个年头,同时也将是中国代表队第四次出战本项大赛。作为一个电子竞技爱好者,每一年的上半年部是大赛的相对平淡期,我们盼什么?可能很多人都会回答:盼ESWC!没错,ESWC可谓是每一年超级大赛的头盘。从选手到记者,再到每个国家的职业代表队,没有人愿意错过当年的“头盘赛事”。过去的2005年,中国选手在于魔兽项目的各项大赛中的表现可圈可点,这个良好的势头被维持下去,2006年必将是中国选手取得成绩更加辉煌的一年。而ESWC应该说是最好的试金石,可以检验一个选手当前的竞技状态,以便他们及时调整,在后面的多项大赛中有更好的表现。  相似文献   

12.
提到SteelSeries,电竞迷们一定不会陌生.作为名副其实的世界电竞装备第一品牌.国际电子竞技大赛中随处都能看到Steelseries品牌的身影。伴随着电子竞技在全球范围内的不断推广,电子竞技也不再仅仅是男性间的对决,越来越多的女子竞技选手也进入我们的视野,  相似文献   

13.
《电子竞技》2014,(19):52-53
2014年9月15日下午,明基旗舰电竞显示器"风林火山"XL2430T在北京中国国家电子竞技中心正式发布。这款被电竞业及媒体圈盛传为"跨时代巨作"的全能电竞王早在还未面世前就已经引起了电竞圈的职业选手与广大玩家、以及媒体们广泛关注,同天登陆京东网进行的全球首发活动更是异常火爆,数小时内第一批上架产品便被一抢而空!  相似文献   

14.
《湖北体育科技》2020,(4):297-300
电子竞技正在成为一种世界性文化现象,而在中国电子竞技行业的发展仍存在诸多问题:国内电子竞技行业管理责权不清,政府层面的权责混淆,法律规制缺位、错位;缺乏电子竞技行业源动力,缺乏爆款游戏与优质赛事;国内俱乐部涉猎项目单一,盈利模式老旧;电竞产业发展呈现巨大的人才缺口及教育问题;电子竞技选手退役就业及法律保障问题突出;电子竞技兴奋剂问题日益显著。建议:制定政府监管范围,明确责权归属,健全电子竞技法律法规;合理利用媒体,重塑电子竞技形象;加强电竞高端人才供给,提高发展效率;构建优质电竞品牌增强电竞文化自信。  相似文献   

15.
由全球最大的板卡生产厂商——华硕鼎力支持的WGT 2006电子竞技大赛经过月余苦战,顺利完成了全国共计10个分站的预选赛。而在各地杀出重围诸位电竞高手即将在盛夏7月云集京城中华世纪坛,为角逐四大项目(CS、FIFA、极品飞车、War3)的冠军以及总额高达15万元的奖金而展开颠峰对决。WGT 2006总决赛及颁奖仪式已定于2006年7月21、22、23号在北京中华世纪坛举办。届时不但会上演国内群雄争霸,组委会还将邀请国外知名玩家来到比赛现场进行表演赛。同时,现场将设立产品展示和体验区域,让玩家尽情体验华硕、Intel、ATi的最新产品,畅享科技魅力。  相似文献   

16.
崔方舟 《电子竞技》2012,(24):32-36
特别感谢Robert Hu对本组报道的帮助欧洲最大的电竞比赛,全球最大的电子竞技LANParty,欧美顶级电竞选手每年最重要的赛事之一等等,是DreamHack给大多数国内电竞爱好者留下的印象。12月22日,2012 DreamHack Winter在瑞典延雪平重燃战火,《电子竞技》在北欧顶级电子竞技品牌QPAD的帮助与支持下,有幸成为了国内  相似文献   

17.
《电子竞技》2014,(21):36-37
<正>10月25日的NGF上,华硕展台推出了重量级的ROG显示器产品PG278Q。现场玩家纷纷戴上特制的眼镜,体验PG278Q带来的纯3D效果,逼真的场景让各路玩家大呼过瘾。趁此机会,记者在现场采访了华硕电脑开放平台业务总部总经理王俊人。他表示:电竞游戏是促进硬件升级的一大动力,而华硕也希望通过WGT带动全民电竞水平的提升。  相似文献   

18.
2015年5月10日,明基电竞馆在平顶山市揭幕,这是河南省首家明基专业电竞馆,不仅配备了世界级顶尖电竞赛事所使用的专业设备,更拥有堪比职业电竞赛场的装修和氛围。这是继推出全球首款专业电竞游戏显示器以来,明基再次跨出更具历史性和标志性意义的一步,一石激起千层浪,或将为我国电子竞技运动的蓬勃发展注入更多生机!  相似文献   

19.
再见,WCG     
2014年2月5日,对于所有电竞爱好者们来说都是一个悲伤的日子,在这一天,WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)组委会通过邮件通知各国合作伙伴:今年WCG组委会将不再组织赛事及活动,包括WCG世界总决赛。  相似文献   

20.
柳芳文 《电子竞技》2017,(23):65-69
翻开穿越火线电竞团队的员工简历: 赛事导演邵帅,担任电视台导演工作三年,从业电竞3年; 品牌经理一凡,手机厂商多年品牌运营经验,从业电竞3年; 赛事经理本朝,原职业教师,从业电竞5年; 与想象中不同的是,这些在电竞行业颇有资历的工作者,在来到这个行业之前,大多从事着与电竞并没有直接关联的工作.然而,他们的共同点是,作为电竞爱好者,在电子竞技重新走出低谷的时候,他们选择了义无反顾的进入,陪着穿越火线一起走向第一个十年.  相似文献   

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