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古留根尾·我我神 《中国电子与网络出版》2004,(12):22-29
当闲言碎语再度兴嚣坊间(事实是它好像根本就没有清淡下来过),《半条命2》和那些叫评论作者们思维枯竭的第一印象,让我们觉得现在是有必要在即将来临的风潮之前做个总结和回顾了。我们希望能够让你们都了解到,在刘览上亿的文章,搜刮各种尽可能的信息,当然了,你也可以把这一篇随意翻翻了事,但希望我们能帮助你对游戏能再度有个切实的认识,而不是拿各种小道消息毁了日后可能难得的游戏体验。众所周知地,《半条命》是目前为止,在大多数平台上也已发售的最受人欢迎的第一人称射击游戏。造成这个结果的原因有很多,它将多种游戏元素前所未有地结合在一起,把知人心弦的故事融到之前庸俗不堪、一味暴力的同类作品中,并且依借这一特点将游戏事件以一种非常人性化的方式嵌合其中,这些使它成为了游戏玩家目前为止所经历最为难忘的一次体验。正因为这一诱因,《半条命》不仅成为了最为流行的游戏,并且借此激发着所有人无穷的想象力和创造力。有无数的作品试图模仿《半条命》的成功,让它们在《半条命2》问世之前延续人们对这一出色作品的回忆,除了游戏本身,Valve给人们提供的还有自由的MOD技术支持,因此衍生出了诸如《反恐精英》、《胜利之日》、《团队要塞》等独立的出色作品。和它们一起,《半条命》所构成的,已经远远不止一款游戏和它的分支作品那么简单。尽管不想使用文化或者现象这样的字眼,但是《半条命》还是成功地在这许多年内保持了作品常胜不败的地位。与此同时,Valve正苦于数着大面额的票子,忙着应付源源不断地生意,并且,开始着手为他们的滚滚财源找一条前景光明的大路。但是,为了能够正式地把《半条命2》这个人们翘首以盼的续集作品做出来,他们首先要创造一种一直以来梦寐以求的技术,一种能够实现这种梦想的技术。 相似文献
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SleepBoy 《中国电子与网络出版》2004,(10):45-45
《忍者神龟2》重登PC游戏舞台之后,唤回了许多玩家对童年的回忆,那些几乎都要被忘却的名字又被一个个的重新回忆了起来,现在看来,忍者神龟短时间内不会像当初那样几乎快要从我们的回忆中消失掉了,因为《忍者神龟2》即将在今年10月回到我们身边。 相似文献
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3 2等于5,2 3也等于5,这是一个连一年级小学生也懂得的道理。但是,把这个简单算式一挪到生活中,有些人便糊涂了。别人的2 3,他会认为不到5;而只有自己的3 2才等于5。于是,看到别人的2 3,一定得改成自己的3 2。 相似文献
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根据阅读推广的相关论文、政策、网站报道和中山大学的阅读推广活动等材料,利用扎根理论发展出一套理论雏形,据此提出了指导阅读推广工作的2B2C原则。2B2C原则包含告示板原则、灯塔原则、锁链原则和窗帘原则。提出这一原则的目的,在于通过指导图书馆员在阅读推广过程中不同工作层次的行为,保障读者的阅读自由,奠定阅读推广活动的合理性与科学性。 相似文献
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3 2等于5,2 3也等于5,这是一个连一年级小学生也懂得的道理。但是,把这个简单算式一挪到生活中,有些人便糊涂了。别人的2 3,他会认为不到5;而只有自己的3 2才等于5。于是,看到别人的2 3,一定得改成自己的3 2。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2003,(5)
他生活在一个金钱至上的世界,生命是可以用钱来收买的 他是死神的屠刀,出没在黑暗之中 他是暗杀王国的主宰,他在世界的罪恶之间游走 但是他依然有一颗炽热的心,有着不该有的忠诚和正义感 他就是世界第一的杀手——凡建的死神 在他的世界中他惟一信任的就是他抠在扳机上的手指,无论他的目标躲在天涯海角,所作的一切不过是妄图阻拦死神的脚步,等待他的只有死亡。他是黑暗世界的强者,任何东西在他手里都是夺取生命的利器。他能突破任何障碍,他可以凭借任何一点蛛丝马迹追寻到他的目标,完成他的任务。任何时候他都是一样的从容不迫,何时潜藏,何时出击,他都做的出神入化,他的等待只有胜利。 相似文献
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蓝冰 《中国电子与网络出版》2004,(8):39-39
看看北美游戏销售排行榜你就会发现,《模拟人生》(The Sims)及其众多的资料片长期占据了排行榜的前几位。今年,玩家终于盼到了其真正续作——《模拟人生2》(以下简称《模2》)。相比前作在几乎各方面都做出了扩展和提高,游戏画面更好,人物细节更加丰富,脸部和动作更加真实。模拟人有了记忆以及生活的目标,他们的一些品质还能遗传到孩子身上。 相似文献
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