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创意产业发展的知识产权保护体系研究——以西安创意产业为例 总被引:2,自引:1,他引:1
知识产权是创意产业发展不可缺少的核心要素,完善知识产权制度对创意产业的发展具有重要意义.论文揭示创意产业发展与知识产权保护的内在相关性,并从创意产品的创造、开发、生产、销售和消费等产业价值链各环节探讨知识产权保护的重点和路径.在对西安创意产业知识产权保护现状进行分析的基础上,提出构建西安创意产业发展知识产权保护体系的思路和措施. 相似文献
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运用价值链系统理论及其分析方法,研究文化创意产业价值链的构成及其特点,探究粤港澳文化创意产业发展现状及其优劣。在此基础上,运用产业价值链的分析方法,探析粤港澳地区文化创意产业进一步协调发展的模式。 相似文献
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数字创意产业的国家战略性新兴产业战略地位从2009年逐步确立。基于世界500强中数字创意企业的实证分析发现:全球数字创意产业处于美、亚、欧三足鼎立格局;中国虽然跻身前二但均值仍有较大差距;当前中国数字创意产业面临内容创意环节竞争力不足、技术开发环节势单力薄、核心分发渠道被美国掌控等关键竞争劣势,但同时也在移动游戏和网络媒体等细分领域取得一定的优势。建议从文化资源开发、竞争策略组合、"一带一路"价值链、自由贸易区以及知识产权保护等方面构建中国重构数字创意产业全球价值链的策略体系。 相似文献
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分析全球价值链背景下我国地方产业集群陷入战略趋同、低技术锁定困境的成因,以及对GVC产生的路径依赖;从产业融合的角度出发,探讨创意价值链嵌入地方产业集群的组织结构,进而剖析基于创意价值链嵌入的地方产业集群横向、纵向两维升级机制。 相似文献
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关于数字创意产业的学术研究虽然始于2007年,但在此后长达10年的时间里并没有受到足够的重视。数字创意产业的战略地位从2009年逐步确立,与英国等发达国家相比,中国数字创意产业尚有10多倍提升空间。作为国家战略性新兴产业,数字创意产业正面临美欧日韩等西方国家对其全球价值链的“俘获”与“低端锁定”。建构于制造业基础之上的传统全球价值链理论,已不能适用于新兴的数字创意产业,需要建构新的理论范式,需要突破“路径升级”的简单逻辑、建立重构数字创意产业全球价值链的思维模式,中国应主动探索数字创意产业全球价值链的战略性重构路径。 相似文献
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动漫产业是文化创意产业的核心支柱之一,动漫产业集群的培育模式是动漫产业经济发展的要求,并且对动漫产业集群的建立、发展和壮大具有重要意义.首先将产业价值链理论引入到动漫产业集群的形成过程,进而分析基于产业价值链的动漫产业集群所具有的竞争优势、基于产业价值链的动漫产业集群内部和外部特征等;其次,分析基于产业价值链的中国动漫产业集群培育基础——动漫产业园区型基地;最后,针对中国动漫产业价值链的特点,提出3种基于产业价值链的中国动漫产业集群模式.基于产业价值链的中国动漫产业集群模式符合中国特色的政府主导下动漫市场经济发展模式,并且与动漫产业园区型基地的实际情况耦合,是中国动漫产业实现跨越式发展的一种重要途径. 相似文献
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学校核心竞争力是学校获取持续竞争优势的来源和基础,学校必须以教育创新为核心、以信息化为动力、以争创名牌为手段、以学校文化为后盾,全面打造和提升自己的核心竞争力。 相似文献
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本文结合我校物理系多年来在高职高专学生实践能力培养方面的探索,从教育目标定位、实训基地建设、实验课教学、实践教学师资队伍建设等几方面论述实践教学体系与学生能力培养的关系. 相似文献
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本文采用文献资料法、访谈法对影响青少年足球运动员意识水平发展的因素进行了分析,发现影响青少年足球运动员意识水平发展的因素主要分为客观因素和主观因素,其中客观因素包括:训练和比赛时周围的环境、教练员的训练水平和临场指挥、同队球员的配合、比赛时现场的气氛以及对手的情况等;主观因素包括:运动员的观察判断能力、技战术水平、智力水平、意志品质、性格特点等。并针对这些影响因素提出了改进措施,希望可以为我国青少年足球运动员足球意识水平的提高提供参考性的依据。 相似文献
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企业文化对企业成长的影响是全方位的.本文从战略决策文化、管理假设文化与伦理价值文化三个层面分析了不同企业文化对企业战略模式、管理模式及企业伦理环境的影响. 相似文献
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互联网的异军突起打破了传统的信息服务格局,引发了它和图书馆在服务对象、服务领域、服务时间上的矛盾和竞争,也推动了它们的发展。互联网和图书馆在相互矛盾竞争的同时相互吸引、相互融合、相互补充。面对与互联网的矛盾,图书馆服务应进行必要的调整,退出一些服务领域,实行专业化分工,建立科学采购机制,及时清理书库和数据库,引入竞争机制,以实现服务的水平、高效率、高效益。 相似文献
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中国步入经济社会发展的转型时期,政府形象的构建对政府的意义深远。而塑造好形象必须借助相关媒介,才能得以传播。而在这其中,媒体发挥着其得天独厚的作用。但是,新时期.各种新媒体层出不穷,使得政府形象的传播具有极大的不确定性。结争博弈论的相关知识,对政府、媒体、公众三者之间的博弈关系进行论述,为政府利用媒体传播自身的形象献言献策。 相似文献
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基于近年来我国高职教育发展迅速的现实.本文在“政府-学校-企业”三结合的人才培养模式的整体架构下,综合考虑各办学主体的需求,深入剖析三方责任,力求提出合理划分责任的科学对策。 相似文献
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本文首先介绍了ActiveX技术,然后从ActiveX文档、ActiveX控件、ActiveX代码组件三个方面阐述了它们在Internet应用程序中的使用,并给出了相应的程序设计步骤的说明和部分程序代码。 相似文献
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教育的目标是培养人格健全、适合社会需要的合格公民。尊重和热爱学生是教师职业道德的核心。本文根据笔者的教学亲历,从课程引领、尊重信任、宽容鼓励等方面就如何让学生在教师的爱抚下健康成长进行了探讨。 相似文献